赛璐珞优点之一就是可以用强背光做出炫目效果
因为整体是颜料作画,低饱和度
只要部分镂空不画而是打光就会变超炫目的
https://i.imgur.com/pAwK0iO.jpeg
https://i.imgur.com/s5IYxXQ.jpeg
看看这海多耀眼
现在办不到,因为整体饱和度都封顶了
只能够转而调暗
但是感觉就是不如以前的美
https://i.imgur.com/1bhhPyZ.jpeg
你搞错了 之所以没办法这么亮是因为3D龙闪光事件搞到牵扯到突然出现光源的部分就要调暗
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-09-11 06:27:00现代要多亮有多亮,就看要不要闪瞎你而已
作者:
maplefff (maplefff)
2026-09-11 06:53:00亮度跟饱和度根本两回事而且数位作画,亮度要多少就多少哪里会被受限
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-09-11 07:11:00我看你是没用过HDR哦对比色域亮度都无敌 单纯动画比较传统还没跟进而已手机用苹果或是萤幕好一点的通常都有支援HDR拉
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2026-09-11 08:40:00其实我觉得数位都能做 只是渲染成本不划算吧
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-09-11 09:00:00但你说的这个数位作画没有办不到,是赛璐璐时代特有的表现手法但并不是现代技术做不到的事,赛璐璐时代因为实体作画颜料的物理因素整体的色彩是很阴暗的,那种阴暗感就是后来数位时代不想去回头的或不如说是“解决了”阴暗的问题
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-11 09:05:00看现在的死神,这种偏暗场景能做出来更多层次的质感
作者:
ConSeR (草履重根)
2026-09-11 11:32:00当然能做 但以前是物理造成的副作用 你要用数位还原要特别调 那就费工了网络上找赛璐璐滤镜也是存在
作者:
lsjean (晓今)
2026-09-11 12:29:00这些截图都是“数位”,转换媒材后仍能看得出差异就做得出来,只是处理这个效果适不适合当时的工作流程而已吧