Re: [闲聊] 中国游戏大作开始“下水饺”的原因

楼主: FAtelier (FemdomAtelier)   2026-09-10 13:35:59
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 省流来说就是,中国模块化的能力已经成形了。
: 像今天你有好的创意,也展示了足够的核心技术能力,
: 那剩下来的腾讯爸爸投资后,可以用团队技术帮你兜底其他技术问题,
: 项目管理、建模技术、开发工具啥的,全部都有能够模块化的经验能分享。
: 这好像本来就是对岸的强项吧?
: 基础工业打趴全世界,靠的就是这一套。摸熟套路后,开始模块化大量复制。
: 对游戏开发者来说也是利多。
模块化这说法有点新颖,说白了就是专业分工而已。
绝大多数有能力制作3A游戏的公司,都具备相同的能力。
但说到工业,你说专案管理、开发技术、开发工具,这些算中国的强项吗?
专案管理,大家最常考的PMP是美国搞的。
Blender、3ds、Maya、UE、电脑绘图学、开发工具等等等,目前绝大宗技术人才还是集
中在美国。
UE比较特别只是因为腾讯买了Epic的股份而已。
中国最有名的游戏引擎,应该是2D的cocos。
所以我认为这不是中国的强项。
注意,我说的不是中国游戏产业不成熟,而是这所谓的强项、其实大部分有能制作出3A
游戏的国家都具备产业生态,而且相反在黑神话前中国游戏产业早就非常的成熟。
腾讯、网易用的都是练蛊式养成,同间公司不同工作室进行彼此竞争,并且非常注重游
戏流水。
王者荣耀日活是一亿用户,并且腾讯产皮、制作新内容的速度也非常快。
跟有些马铃薯服务器相比,腾讯的技术能力无庸置疑。
另外腾讯也跟CAPCOM买过魔物猎人的授权,当时就已经有能力做出MHO这样的产品,MHO
会爆掉不是因为品质与技术不行,而是因为与目标受众期遇不符、外加腾讯流水至上的
管理思维。腾讯绝对有能力做出好的动作游戏,但不会是好的单机动作游戏。
制作出黑神话悟空的游戏科学就有很强的腾讯背景,可以说腾讯养了一堆技术强者与项
目经理,但腾讯内部的商业决策是纯收益导向,就不可能愿意烧钱做一款单机3A动作游

所以说黑神话悟空是一个商业偶然与奇蹟,就跟腾讯当初不看好米哈游一样
中国技术能力跟产能早就能制作出好的3A单机动作游戏,只是大部分状况下都不可能在
公司内立项成功。
是因为有游戏科学一个成功的案例,其他厂商才敢跟进。
燕云十六声就是一个很好的例子,燕云立项一直在单机跟多人徘徊,要不是有导入大量
卖皮与社交元素做成F2P,这玩意儿搞不好就胎死腹中了。
简单地说,中国的游戏市场发展生态跟其他国家是反过来的。
美国、日本是先从单机游戏做起,才转MMO跟服务型游戏。
这部分中国其实跟韩国有点类似,韩国制作游戏的起点刚好就是MMO市场环境成熟的时
候。中国人大部分的回忆是DNF还有一堆Pay-To-Win的课金页游,你要让这些公司靠课
金流水壮大的公司去相信一款需要耗费巨资的单机3A大作能够回本,他们是无法想像的
他们的企业DNA本来就不相信这套。
至于中国工业为什么能打趴全球......
最近一个笑话,中国车灯龙头厂星宇被告洋状。
为什么呢?
因为星宇要在港交所上市,提交上市申请后转头就把自己聘的应届毕业生裁一裁了
这件事有趣的,其实不是00后毕业生告状,而是00后毕业生告洋状。
ESG、劳工权益,欧盟是要求供应厂和规的。传统中国人只会想到在体制内解决或靠关
系找人解决,但00后的思维是全球市场产业链。
那为什么不找中央告状?难道中国没有维护劳工权益吗?
家丑不可外扬、为什么要告洋状?这不是给境外势力递刀子吗?
嗯,看到这里,就知道中国工业的强项是什么。
作者: kuninaka   2026-09-10 13:37:00
中国强项就是违法侵权抄袭,低价抢市这就是具有中国特色社会主义的工业革命
作者: linzero (【林】)   2026-09-10 13:41:00
觉得游戏引擎的越发成熟也让门槛降低,在既有功能的范围内开发难度降低了
作者: tindy (tindy)   2026-09-10 13:42:00
黑神话跟影之刃都有腾讯投资 怎么会是成功才投
作者: linzero (【林】)   2026-09-10 13:42:00
以前是要公司自己开发引擎然后变祖传工具沿用下去
作者: e2167471 (乔妹)   2026-09-10 13:43:00
中国强项就抄袭换皮,规格全部1:1对标然后内卷所谓换皮竞品,规格强一咪咪,价格少一咪咪,就这国家的人搞出来的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-09-10 13:44:00
引擎成熟后抄作业成本降低很多,玩法设计都有其他人能抄再压低价钱
作者: e2167471 (乔妹)   2026-09-10 13:45:00
其他国家是在做不同游戏,他们是在同一个游戏上疯狂猛卷以前根本没有什么竞品的概念,不同游戏就是不同游戏只有中国特爱搞竞品,边际效益瞬间就到了,然后就泡沫
作者: tindy (tindy)   2026-09-10 13:49:00
因为你说游科成功 其他家才敢跟阿
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-09-10 13:49:00
中国只发展一种游戏类型 没有吧
作者: tindy (tindy)   2026-09-10 13:50:00
但是黑神话还没发售 其他家就开始做了 明末跟影之刃
作者: nightyao (yao)   2026-09-10 13:50:00
其他国家做不同游戏?
作者: lnceric008 (零零八)   2026-09-10 13:51:00
国外怎么可能没做同类型游戏 不要瞎讲
作者: tindy (tindy)   2026-09-10 13:55:00
你自己又在讲什么腾讯不看好米哈游 都讲看不看好了看不好还一定要自己做? 投资你还不叫看好吗
作者: d630200x (DOGE)   2026-09-10 14:04:00
大公司投资还真不一定是看好,大部分都是保持收不回来的心态在处理的,可以投100个都失败,但只要其中一个起飞,后续的效应是很可观的
作者: e2167471 (乔妹)   2026-09-10 14:04:00
国外又不会这样一模一样的东西一窝蜂下去尬好像一个地方开一间711 马上对面就开一间全家 价格是那间711的价格-1块,然后再开莱尔富 OK 价格-2 -3中国就是这样卷的啊,独有的
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-09-10 14:05:00
时代不一样了 谁能赚更多钱才有资格烧钱
作者: kons0815 (小芸)   2026-09-10 14:05:00
国外不会相同的一窝蜂,现在ai研发表示当年网络泡沫化不是一窝蜂?都没欧美的事?
作者: d630200x (DOGE)   2026-09-10 14:06:00
不过中国产业最大问题就是利润率,电动车太阳能这些新兴市场都是被他们搞到高市占低利润,单机游戏这种消费上线低的也很容易出现这问题
作者: e2167471 (乔妹)   2026-09-10 14:06:00
什么竞品 内卷这种词 不然是哪个国家来的
作者: tindy (tindy)   2026-09-10 14:06:00
单机大作也没几个 就在那边谈一窝蜂
作者: e2167471 (乔妹)   2026-09-10 14:07:00
前几年干嘛一堆人在问内卷是什么意思
作者: tindy (tindy)   2026-09-10 14:07:00
听你一席话 中国游戏业都要死光了
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-09-10 14:07:00
中国也没有啊 最近吵很凶的恋与深空是动作游戏吗==
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-09-10 14:22:00
星宇那个真的蛮好笑的 中国人自己也知道村霸申诉没用结果跑去跟国外关联公司告状 马上发公告道歉 笑死应征设计工程师结果叫去工厂打螺丝几个月很明显就是为了外表看起来好看而招这堆人进来
作者: iam0718 (999)   2026-09-10 14:25:00
黑神话一搞搞快七年 现在量产品只会越来越快
作者: kuninaka   2026-09-10 14:28:00
有多快
作者: pokemon1318 (凛雨)   2026-09-10 14:37:00
图形学领域发顶会论文的一大堆中国人跟中国公司,不是中国强项...?
作者: myhome6206 (Rice)   2026-09-10 14:39:00
一堆人说在抄 但是抄其实同时也在练你要尽快可以做出来看起来还行的 这样练的确比较快比自己土炮 土法炼钢
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-09-10 14:50:00
中国现在做不出WOW或GTA 但他们有钱有人有市场谁知道会不会又跑出米哈游或黑神话之类的异数
作者: hmchang12 (frank)   2026-09-10 15:35:00
打趴全世界不就是国人在自嗨而已
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-09-10 16:43:00
有可能但米跟游科是极稀有例子,也是以前就养的,现在只期望党不会下铁拳就好
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2026-09-10 18:49:00
接下来要出的类3A单机很多啊 只是你可能消息没那么灵通

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