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Re: [萨尔达] 时之笛原作有多神?
楼主:
nippleman
(奶头人)
2026-09-09 12:56:07
我觉得我最近几个月理解力好像变差了XD
想把分类讲一下看看是不是这样...
固定视角3d游戏:
初代恶灵古堡、mgs1、寄生前夜
自由视角3d游戏:
玛利欧64、时之笛、雷神之槌、古墓奇兵
其中雷神之槌是fps,所以比较不会有
"摄影机-角色-障碍物"三者之间的干扰问题
然后马64跟时之笛解决了这件事
顺带加入了在这个情况下玩家与环境互动的方法
以及在此基础上自由移动的特性
(反例:线性移动自由镜头 如星战火狐、飞龙骑士)
然后为了支撑这种表现"特性"类比摇杆成为标配
并催生出后续在这特性上被探索出的一大堆3d游戏
仅凭记忆与理解
欢迎补正 XD
作者:
CrazyCat21
(CC21)
2026-09-09 12:59:00
雷神之锤除了fps还有是PC鼠标操作很直观的要素不过他的成就主要是在各种图形光影算法上 感恩卡马克赞叹卡马克
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2026-09-09 13:01:00
swda+鼠标真的太伟大了
作者:
CrazyCat21
(CC21)
2026-09-09 13:04:00
swda的方式变公式又再晚一点了 雷神之锤的默认键位现在看来十分奇葩可以去看看CS选手mezii的键位就是那样养成的
作者:
taiautumn
(浩浩)
2026-09-09 13:05:00
https://i.imgur.com/GgSy7ka.gif
古堡重制的坦克移动超神秘xd 帮你俯视换后侧我想按右就一直往人物右侧不要换视角就变左rrr
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作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2026-09-09 13:07:00
swda有这么晚喔 当年轩辕剑枫之舞的名称是swda我还以为就是在玩这个梗
作者:
pponywong
(pony)
2026-09-09 13:13:00
轩辕剑是SW, 轩辕剑是SW2 SW(应该是sword)
作者:
scott032
(yoyoyo)
2026-09-09 13:21:00
swda是从游戏手把的习惯演化过去的吧
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2026-09-09 13:31:00
不过印象最早的fps的确是用page up/down抬头低头那恐怖的回忆回复了因为鼠标驱动程式还不是必备的
作者:
kuninaka
2026-09-09 13:42:00
WASD吧,怎么会用SWDA说?
作者: yfchen1976 (Vacuum man)
2026-09-09 16:01:00
SWAD在我玩doom2就这样了,上下左右也行但不舒服。
作者:
SGBA
(SGBA)
2026-09-09 17:44:00
恶灵古堡用坦克操作根本没有那问题喔
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