楼主:
wyner (外嫩)
2026-09-08 23:46:31前面两轮随便玩玩就自杀了
结果第三轮不断遇到很搞人的事件
譬如遇到一定锁定要主角出场的事件,像是妹妹相关事件,不去就离队
然后主角还会遇到暗杀刺客、午夜盛宴
让你主角被锁在突发事件,S/L还是一样
等于要倒回2-3回合前
然后我已经买双胞胎了,但双胞胎也被锁在1个2-3回合的事件
不然就是像小圆与铁头事件
明明我家铁头就在出差远征
还可以顺移回来触发小圆事件
然后小圆事件还逼你3天要触发,问题是我家铁头明明就在远征要3天后才回来
难道跟其他角色有互动的事件,触发前就不能检查该角色是不是不在队上吗
等于等于
这类游戏挺多都这样的 一方面是增加决策复杂度另一方面驱动玩家多玩更多轮
这游戏本来就是重人力资源管理 刚开始先专注一条支线留人来解必定发生的主要事件 别想什么事件都去触发 被暗杀是你名声太臭 多做好事抵销恶名
作者: goosez00 (走走鹅) 2026-09-09 00:28:00
搞人是个醍醐味,不过已经玩三轮的话受不了也是可以参考一下攻略
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-09-09 01:12:00我玩几场就觉得不合胃口了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-09-09 04:28:00那跟你事件控管有关,没在注意前置条件一次启动太多限时事件没错开就会这样,你合理安排根本不太会有无法兼顾只能放弃的状态,多周目应该有些事件早就知道大概会在什么情况或什么时间出来了要稍微控制一下启动的时间,表面上你好像是在解苏丹的限时任务实际上你通通都压到最后几天再解游戏天数可以拉破百超级有余裕慢慢批次处理
苏丹自己玩,折光卡不用几天,爱卿玩起来像不同游戏,特别好玩!
作者: k7626773 (pandisun) 2026-09-09 08:17:00
这游戏就是玩人力管控。还有路线太多其实不能每个都做,有些要放。等中期人物开多了就会好很多。有些很搞的事件像暗杀跟午夜盛宴是可以避免的。玩几轮应该有感觉怎么触发的,懒一点就查攻略避掉吧。
熟练之后真要折也是几天的事情 我一开始还想说商店解锁更多卡片到底给谁买的 后来才意识到卡片根本不够 我巴不得再更多一点 那都是时限啊! 想做的事情太多时间根本不够用
作者:
glasha (拉夏)
2026-09-09 10:12:00这类的游戏通常就是这个摸索期间特别有趣吧w,而当你想看后段的其他剧情,人力安排开始公式化时就会些许枯燥