楼主:
gino0717 (gino0717)
2026-09-02 19:24:19= =
我知道
我玩上古卷轴就很不能适应
支线任务大部分都是要去坑人
我堂堂一个跩跟崩
拿朋友试刀开锋
把队友带去绑起来献祭给魔神
拿到神器后把委托人宰了
还有一整个黑暗兄弟会的任务串让你莫名其妙地到处去乱杀人
根本行走的祸害
即使做了那么多坏事
也只是给守卫关个几天或罚钱了事
根本硬派写实
还好后来有出色色mod
没有在正常玩剧情了
= =
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之铭言:
: 现在很多游戏都主打自由度,在有完整世界观和主线的同时
: 要嘛可以在剧情中选择传统意义上的恶人路线
: 要嘛可以在游戏中做各种普遍意义上的坏事
: 后者比方说GTA,RDR,2077等等,可以直接在街上开杀
: 前者像是活侠传里面的叛门路线,undertale的genocide路线
: 像BD3,Fable,质量效应也有完整地当恶人的路线
: 不过不知道是不是个性使然,就算是游戏里,我自己基本上都能不做坏事就不做坏事
: 比方说GTA5里大家都知道可以先嫖完再X掉把钱拿回来,但我完全不想这么做
: 甚至有时不小心杀掉路人我还会直接读档
: 虽然知道是虚拟的,但听到NPC求饶或是哀号还是会觉得不舒服
: 而恶人路线就更不用说,能不碰就不碰,最多就是上网看剧情
: 有时甚至连录影都不想看,只看文字描述和讨论(像是活侠叛门线)
: 我自认为是属于神经很大条的那种,也算是见过大风大浪
: 对于悲剧结局等等也没特别觉得怎么样
: 但唯独就是队由自己亲手造成这件事有点牴触,不知道有没有人和我是类似的状况
: 补充一下我发现对于偷还好,除非偷了会害死人(比方说我的战争这种)
: 想想主要还是不喜欢杀人,除非主线我非杀不可,不然能放过就放过