楼主:
Gentlemon (Gentlemon)
2026-08-20 14:45:33要设计大地图
151只宝可梦每个有不同的能力、属性、招式表、成长、还有个体质
超大地图+ 随机遇敌 + 迷宫 +蒐集要素
甚至还有pvp对战要素
所有东西都超爆干复杂 工作量大到靠杯
前面没有成功案例
当初提这种计画的人到底怎样让这计画过的
有没有C 洽?
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2026-08-20 14:46:00就只是田尻智想做他认为好玩的东西而已
作者:
vowpool (不要丢我铜板)
2026-08-20 14:48:00还好吧 一张游戏卡能解决
作者:
ackes 2026-08-20 14:48:00所以我印象当初碰壁啊 还一堆危机 后来还是制作太扛了
作者:
yo0529 (Mojito)
2026-08-20 14:48:00所以初代做很久啊,中间还一度卡关,要先去帮老任代工几款益智游戏赚钱
2026-08-20 14:49:00
所以它出了30年还没有对手
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-08-20 14:49:00当年皮卡丘还是肥大老鼠呢
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2026-08-20 14:50:00老皮一开始还不算招牌吧
作者:
njnjy (邱若男我要干死妳)
2026-08-20 14:51:00在gb上有玩过一款怪物对战 也是随机遇敌 pvp年代久远不知道啥游戏了
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2026-08-20 14:51:00完了金银后更是觉得好赞 破关可以回去关都
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2026-08-20 14:52:00漫画人气调查后,动画决定让老皮跟着小智障冒险,老皮一哥的
作者:
njnjy (邱若男我要干死妳)
2026-08-20 14:52:00金银破完四天王还以为没了
作者:
njnjy (邱若男我要干死妳)
2026-08-20 14:53:00后来听人说才知道有卡比兽挡路 但不知怎叫醒我说的那款游戏印象中也是可以抓怪物培养
作者:
xsc (颓废的败家子)
2026-08-20 14:56:00以前的游戏
因为同意企划开发的那个人就是宫本茂啊,所以初代青绿(Green)才有“小茂”这个默认名字
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2026-08-20 15:01:00所以被退过啊
作者:
dummy003 (坚决不发文)
2026-08-20 15:01:00还好吧,那时候很多游戏都喜欢弄这种设计,徽章战士、奇奇怪怪的食物怪兽、CD怪兽农场,条码怪兽等等等
作者:
MelShina (月落乌啼霜奶仙)
2026-08-20 15:02:00后面小茂要收 也是退回去让他改很多次
红绿版完全没有平衡可言啊游戏体验也很鸟应该说当年所有游戏都没有平衡和游戏体验的概况,只有想说怎么设计够好玩而已
作者:
jympin (别跟我大声)
2026-08-20 15:05:00所以gf才来抱老任大腿
作者: a22880897 2026-08-20 15:09:00
所以当时到处碰壁 老任接受情况下也做了好几年才出来
2026-08-20 15:09:00
世界观也是独一档 单论蒐集相克有很多竞品
作者:
SunT (踢)
2026-08-20 15:11:00所以当初会红很大一部分靠动画啊
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-08-20 15:12:00
奇怪的是游戏做得不上不下 到如今还没被打趴
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-08-20 15:14:00初代做好终于要上市时,GB都已经濒临主机末期要收摊了,硬生生被宝可梦续命几年
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-08-20 15:14:00当的四大机制很成功啊,收集培育交换对战,然后又跟掌机相性很好,所以就口耳相传的推广开了当年的然后也是老任肯等啦,今天是别家早被赶鸭子上架然后没后续了
那个时候没有性格 就日式回合制RPG换个皮加上可以捕捉
作者:
ackes 2026-08-20 15:17:00老任这点一直都很猛就是 愿意给机会 不像隔壁现在狂砍工作室
作者:
njnjy (邱若男我要干死妳)
2026-08-20 15:17:00动画 皮卡丘 黄版
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-08-20 15:17:00DQ5也没有搞交流对战那种,女神转生世界观和剧情小孩又吃不下而且也是没交流对战那种,DQ怪兽仙境也是1998的事情了
作者:
njnjy (邱若男我要干死妳)
2026-08-20 15:19:00印象中是推出黄版时台湾才开始流行的三色版本时在台湾还没那么红
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-08-20 15:21:00台湾主要是动画带动啦,当年掌机这种也是少数人才会有
作者: HappyPoyo 2026-08-20 15:21:00
但近期老任也有拖到不能再拖,做的差的例子,MP4宝可梦游戏性出道就巅峰了,后面只是小改进,上次这样讲还被kctrl这位老兄嘲笑说没游戏性
而且老任跟其他厂比起来也够放权,创TPC管理宝可梦IP
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-08-20 15:22:00MP4就原本外包的笨呆也做烂导致花更多时间了
还让GF参股三分之一,如果是由其他厂出版,GF手上不会
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-20 15:23:00因为台湾开始播动画的时候已经出到黄版了 没电视动画哪会知道神奇宝贝是什么
作者: HappyPoyo 2026-08-20 15:29:00
怪兽向前走
当时还愿意慢工出细活好吗,连动画都是一张张手绘的时代欸
作者: joshtrace (kosuke) 2026-08-20 15:38:00
简直夸张,一个IP躺着吃30年
当年田尻智打算带着这个IP出走到别家去,所以任天堂创了TPC跟GF还有C社分三份权利
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-08-20 15:51:00那时还没有想系统性搞pvp吧 官方比赛那些都满后面的事
哪有可能拿着IP离开?当时后GF为了筹措资金,已经将宝可梦部分权利让渡给Creatures,背后资金也是任天堂出
作者: john2355 (Air) 2026-08-20 16:07:00
游戏设计丰富不是问题,问题是很有种的做双版本,内容还差不多 就怪物有差一点而已,至今都没其他游戏这样搞
双版本当年这么多怎么说没其他家在搞 闪十一、妖怪手表2、3代+呐喊队也是分版本出当年还有女神转生闇之书、徽章战士之类的
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-08-20 16:14:00其实初代田尻智是挂名director,producer还是宫本茂岩田聪是creatures创业时的董事之一 也参与过TPC的成立
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-08-20 16:16:00动画上映前就卖300万套了也算是靠动画吗没要否认动画的贡献 但不要说得没动画就要收欸他就是“看上去很普通 但玩起来就是怪好玩的”
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-08-20 16:21:00岩田还担任初代的debug和海外版的在地化总之当时老任不单出钱 也实际有很多人进去参与(开发)
作者:
doomlkk (帝王稚)
2026-08-20 16:25:00说个笑话 当年双版本没人搞
作者:
yo0529 (Mojito)
2026-08-20 17:20:00“GF想带IP出走,所以老任才创TPC”这是以讹传讹,根本没这回事,从制作阶段开始就因为资金跟协助等关系,IP老早就绑定3家公司了查询日本商标网站就能发现最早的游戏版权申请者就是3家公司一起了