Re: [闲聊] 大家对游戏可以改难度有什么看法

楼主: zxcmoney (修司)   2026-08-20 11:09:47
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: ※ 引述《andy7799 (andy7799)》之铭言
: : 卡关玩不下去就改简单
: : 想挑战成就感就选困难
: : 有人在乎体验有人在乎时间
: : 我觉得难度本身没有什么问题
: : 但是很讨厌以最难为前提讨论的人
: : 以尖塔为例,你分享某个流派玩起来很爽
: : 就有人跳出来说你这牌组A20根本行不通
: : 这种大部份都以最高难度为目标的就算了
: : 连玩圣火下个战棋称赞重甲好用
: : 都要被说重甲在困难模式下根本垃圾肉靶
: : 这些人到底有什么问题?
: 战棋类问题就在于数值大于一切啊,没有什么技术操作空间
也不算?
看过SRWJ(超级机器人大战J)影片,
靠着走位让新增的敌军增援,精准集中在抚子号的地图砲范围内,
一发地图砲带走,某种程度上就是一种技术操作空间。
: 所以数值不强的的就是累赘
: 你在低难度玩的很开心,热心分享重甲很强
: 其他人怕你改玩高难度、或是其他人挑战高难,结果因为重甲撞墙
: 所以告诉你高难下重甲就是烂,这就经验分享而已
: 还是你觉得去高难死活打不过花了几小时才发现重甲垃圾,这样比较好?
听起来跟很多roguelike的流派限制类似,
低难度容易通关的流派在高难度完全不适用,
但很多情况下是机制凌驾于数值导致,而非数值不强。
像是格挡再高也被秒杀,只能靠次数免伤或回避才能避开伤害,
或是直接构筑无限输出的牌组流派才能打后期。
总之,不论是,某个流派玩起来很爽,还是高难下某流派不可行,
其实都是经验分享,两者都有意义,
对只想无聊时在低难玩一下的,偶尔可以试试,
但对只想一路往上挑战高难的,额外花时间研究理解就不必了。
说实话,这些经验本质上是分享给同类玩家的情报,
其实不算是这些人有问题,
而是讨论区本来就是各类玩家情报分享交流的地方,
而非一对一对情报分享交流的地方,
如果是一对一情报分享交流的场合,对方知道你并非高难玩家,那确实是扫兴。
但在讨论区的话,那就只是经验分享与提醒,
提醒这种玩法与流派不适合高难,以高难为目标的玩家,
不建议花时间研究与尝试,
也就是因为有这需求,所以很多讨论区才有功能分区。
总之,看讨论区,多少要理解不同玩家追求目标不同,
很多经验分享,是给自己同类玩家的经验分享,
自己不需要的其实无视就好了。
作者: andy7799 (andy7799)   2026-08-20 11:17:00
理性友善分析,世界和平就靠你了
作者: Kust (Kust)   2026-08-20 11:41:00
推最后一句
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-08-20 11:50:00
机战就是数值大于一切的游戏……你不可能一等过关的
作者: rdanys (RDA(Niyasu))   2026-08-20 12:02:00
提醒高难度不适用就算了,很多用词实在是扫兴到极点

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