https://news.yahoo.co.jp/articles/daadd1f0e12d81078b74c1067616d95b7368bc51
帝国资料银行(帝国データバンク)以收录约 200 万家企业的信用调查报告档案“CCR”
等资料,以及其他外部资讯为基础,针对动画制作公司进行产业调查。这是继 2025 年
8 月之后的第 11 次同类调查。
动画制作市场首次突破 4,000 亿日圆,但也有人指出市场可能已经见顶并开始转为下行
。此外,由于人力不足,动画制作产能已逐渐面临瓶颈,因此预测 2026 年市场规模将出
现睽违 5 年的萎缩。
==以下是ChatGPT重点整理==
日本动画制作市场在2025年创下历史新高,市场规模达4,065亿8,600万日圆,较2024年成
长9.9%,首次突破4,000亿日圆大关。市场成长主要受Netflix等串流平台需求增加、剧场
版动画、大型高品质作品、游戏用Full CG动画,以及动画IP海外授权与二次利用等因素
带动。值得注意的是,电视动画数量并未同步创新高,显示产业成长已逐渐从“增加作品
数量”转向“提高单部作品价值”与拓展串流、海外及IP商业模式。
然而,市场快速扩张也暴露出严重的人力不足问题。动画师及各类专业人才短缺,加上人
件费、外包成本上升,使制作周期拉长,许多公司即使接到大量订单,也可能因产能有限
而无法承接更多案件。换言之,日本动画产业目前最大的限制已不是需求不足,而是“没
有足够的人力把需求转化为作品与利润”。
帝国资料银行因此指出,市场可能已接近高峰,并预测2026年动画制作市场可能出现睽违
5年的缩小。不过,这并不代表动画需求衰退,而更像是制作能力已接近瓶颈。此外,产
业内也可能进一步两极化:拥有强势IP、资金与海外市场的大型企业较能受惠,而依赖接
案的中小型工作室则面临成本上升与获利恶化的压力。未来,AI与制作流程自动化、人才
培育、提高单件作品价值,以及IP与海外收益的扩张,将成为日本动画产业能否持续成长
的关键。
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