Re: [原神] 7.0 TPS模式让玩家觉得不舒服的地方

楼主: Valter (V)   2026-08-16 12:10:07
其他专精射击的游戏我没什么经验
以前玩比较久的跟射击有关的……战车世界?我也不确定这算不算TPS
或许因为这样,一些玩惯专业TPS游戏的人会觉得痛苦的部分
在我这边反而没什么感觉
这次个人觉得不舒服的地方,主要都是基于和原神自己以往玩法的落差
首先TPS玩法锁定斜向视角,这导致我在走屋簷或平躺的柱子等狭窄通路时
还要一直微调方向键避免走歪掉出去
另外TPS玩法下不能使用元素视野,这在探索解密上真的不太方便
比如焰羽谷有一处要找三个仙灵,其中两个循着河流找还算简单
剩下一个我跑完剧情回头地毯式搜索才发现在一个需要调查的坑里
还有就是一开始的设定,枪弹武装是基于影域内无法手搓元素力而被设计出来的
但大世界一些场所,我看不太出来不自己驱使元素力而是要用枪弹去攻略的必要性
个人看法是既然都说了是针对影域的武装,不如就坚持好只在影域里用
如果是我设定看漏了也欢迎指正
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-08-16 12:29:00
狭窄通路就按瞄准模式就不会掉下去了,就和在大世界探索时弓角一样不过TPS最恶的还是不能爬墙不能用风之翼
楼主: Valter (V)   2026-08-16 12:33:00
学到了谢谢 一般状态就有准心所以瞄准模式我没什么在用
作者: chenwei70108 (刺刺)   2026-08-16 13:01:00
明明射程远到很有意思,这破模式就不发一把狙击枪还要我们用机枪慢慢攒充能,打起来超级坐牢

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