楼主:
Valter (V)
2026-08-16 12:10:07其他专精射击的游戏我没什么经验
以前玩比较久的跟射击有关的……战车世界?我也不确定这算不算TPS
或许因为这样,一些玩惯专业TPS游戏的人会觉得痛苦的部分
在我这边反而没什么感觉
这次个人觉得不舒服的地方,主要都是基于和原神自己以往玩法的落差
首先TPS玩法锁定斜向视角,这导致我在走屋簷或平躺的柱子等狭窄通路时
还要一直微调方向键避免走歪掉出去
另外TPS玩法下不能使用元素视野,这在探索解密上真的不太方便
比如焰羽谷有一处要找三个仙灵,其中两个循着河流找还算简单
剩下一个我跑完剧情回头地毯式搜索才发现在一个需要调查的坑里
还有就是一开始的设定,枪弹武装是基于影域内无法手搓元素力而被设计出来的
但大世界一些场所,我看不太出来不自己驱使元素力而是要用枪弹去攻略的必要性
个人看法是既然都说了是针对影域的武装,不如就坚持好只在影域里用
如果是我设定看漏了也欢迎指正