Re: [宠粉] 质疑索尼数位化策略 欧美五国发起反垄断诉讼

楼主: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-08-10 23:36:35
※ 引述 《access4096》 之铭言:
: 标题:[宠粉] 质疑索尼数位化策略 欧美五国发起反垄断诉讼
: 时间: Mon Aug 10 22:13:41 2026
:
: PlayStation 数位化争议继续烧!欧美五国正式向索尼发起“反垄断诉讼”
:
: Vincent
: 2026年08月10日 16:00:00
:
: 索尼宣布旗下 PlayStation 主机将于 2028 年走向全面数位化的争议还在持续延烧中,

: 了面临玩家以及多间游戏开发团队的批评之外,多个国家目前已经决定针对 PlayStation
: 提出“反托拉斯法”相关诉讼或监管投诉。
:
: 根据《Kotaku》网站总整理报导,就在索尼于今年 7 月公开了这项极具争议的政策后,

: 自英国、葡萄牙、荷兰、墨西哥以及美国五个国家的监管单位都陆续对此提出了“反垄断

: 质疑,甚至为此采取法律行动。
https://bit.ly/4hJtfG3
原报导在这边,算是很清楚说明来龙去脉
所有的问题要追溯到2019年
[美国消费者诉讼案]
可能大家还有印象,索尼在2019年的时候
禁止亚马逊等第三方零售商贩售“特定游戏的数位兑换码(GSV)”。
等于是说,玩家购买数位版的方式变成如今PS Store是唯一管道。
当时后就有指控,PS Store数位游戏价格比外面的实体片高出75% 至 175%
多年拉锯后,今年索尼提出780 万美元(约新台币 2.5 亿元)的Network 点数和解方案
但因为非实质赔偿金、而且原告多达 440 万人,等于每人拿到新台币55元而已
因此虽然走和解流程,但似乎还是有被法官驳回
https://bit.ly/4ykKMKg
[英国“索尼税”集体诉讼案]
https://bit.ly/4ykPt70
提出诉讼方指出,PC游戏发行平台,其佣金约为 12% 至 20%
而索尼在游戏的数位游戏销售上几乎处于垄断地位,并向发行商收取高达 30% 的销售佣金
(被戏称“索尼税”)
并且“索尼税”最后都被转嫁给消费者,导致过去近十年来,英国玩家被超收高达50亿英镑
(后续诉讼争取约 20 亿英镑)的“不公平且过高”的游戏费。
所以索尼利用“封闭生态系”,强迫数位游戏只能在官方 PS Store 购买并抽取 30%,涉嫌
滥用市场支配地位达成垄断
————————
随着索尼取消光盘的消息公开后,后续更多国家修费者加入这一系列到诉讼
原因就在于,索尼曾经提出的抗辩是这样:
>消费者在购买游戏时拥有“实体光盘”作为第二选择,所以没有垄断
>玩家可以自由前往外部零售通路购买实体片,甚至在二手光盘交易市场中买到更便宜的游
戏,因此是自由竞争
>因为实体光盘通路的存在,为市场提供了健康的价格竞争与替代方案。所以30%并非强迫玩
家选择
>限制第三方商店,是为了确保平台安全与优质的用户体验
>我们在跟微软和任天堂竞争,所以我们不是垄断者
所以取消实体光盘这个操作,基本上把以前索尼的辩解自打脸一半
加上索尼也曾宣布自家游戏回归独占,其实就证实了“封闭市场”的状况
现代反垄断法,例如欧盟的《数位市场法》DMA,是倾向于将单一大型平台视为一个“独立
市场”。
既然玩家无法在不更换主机(成本极高)的情况下转向 Xbox,加上又封锁第三方平台提供
更优惠的下载代码,等于是完全排除竞争的要素
所以索尼的行为就具有垄断性质
目前看来发展就和当初Apple的垄断争议是类似的状况
作者: ririkasos (哎唷)   2026-08-10 23:42:00
Steam我记得也是抽30%阿
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2026-08-10 23:44:00
推 这篇逻辑就通顺很多了
作者: kmkr122719 (出来跑的总是要还)   2026-08-10 23:45:00
steam也是抽30%啊
作者: ssarc (ftb)   2026-08-10 23:45:00
STEAM没强迫
作者: ririkasos (哎唷)   2026-08-10 23:46:00
应该说最主要是能不能在其他平台卖
楼主: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-08-10 23:46:00
抽成比例的话,Steam、Xbox、任天堂也都是30%但索尼问题是他2019年操作,同时扼杀了所有竞争管道
作者: ssarc (ftb)   2026-08-10 23:47:00
应该说,STEAM强迫的那一部分现在在打官司中
作者: siyaoran (七星)   2026-08-10 23:48:00
Steam是强迫其他平台上游戏不能比较贵
作者: ririkasos (哎唷)   2026-08-10 23:48:00
不过我看了眼虽然steam同意可以在其他平台买序号但是还是有做一些限制比如说不得长期外面特价但是steam卖比较高价另外申请这种code到外面贩卖好像也有一定比例
楼主: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-08-10 23:48:00
还有问题是,PS Store 数位版游戏还常比实体片贵
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-08-10 23:51:00
steam有看发行商销量减低抽成吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-08-10 23:55:00
就开个日亚贩售就能搞定的东西
作者: dinosd2 (...)   2026-08-11 00:02:00
这两件官司来说,第一件最大问题就是PS主机游戏除了上PSStore买之外无其他管道,那自然变成Sony说要卖多少就多少Steam可没有这状况,玩家可以从多种管道购买兑换序号后在到Steam兑换,Steam只要认证序号正确就会发游戏给你至于第二件就很简单,跟他最近要做的事相反,这应该是近期自断胜诉的状况
作者: sa7a1220   2026-08-11 00:14:00
说到这个我才发现,日亚随随便便都能买到任天堂日版序号跟点数、会员服务序号等,就PSN在日亚只能买点数跟会员服务而已,数位版游戏序号一个都没有
作者: avans (阿纬)   2026-08-11 00:15:00
推说明
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-08-11 00:17:00
其实这个要解套也很简单 就索尼也开始给实体店卖下载卡就好了
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2026-08-11 00:38:00
楼上,你说的就是索尼被告的原因→为了数位版全部一手赚而封杀亚马逊商城,只是当时没构成垄断的理由就是前面文章讲的二手实体市场
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-08-11 00:43:00
就索尼只要主张2028断实体以后改给通路卖序号盒或下载卡美国诉讼这边就解套了 欧洲那边的二手市场就还得另外凹
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-08-11 00:52:00
索尼也知道吧 CEO都刻意提到会有不同形式的实体版
作者: hn9480412 (ilinker)   2026-08-11 01:08:00
我怎么记得Steam的抽成是采浮动制我记得是卖得越多Steam抽成会变低
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2026-08-11 01:58:00
不同形式的实体版现阶段唯一可能就是塑胶盒+下载卡阿
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-08-11 02:04:00
盒装序号只是想安抚小卖店和部分玩家而言,但盒装序号本身就是卖相不好的东西了
作者: spfy (spfy)   2026-08-11 07:41:00
这篇说的懂了
作者: KAGOD   2026-08-11 08:44:00
推这篇
作者: hiyonikki (阳)   2026-08-11 10:19:00
Steam的游戏你可以在第三方买到分发的序号,甚至你不在Steam买,跑去Epic GOG买同一款游戏都可以,所以不构成垄断。Nintendo也是,你可以在Amazon买到KEY,也可以在小卖店买便宜的实体卡,连钥匙卡都有二手,总之购买游戏的管道很多,没有规限只准在Nintendo Store买SONY现在就是全部都要,我一个全赚。上中下游全杀,迫死中间所有物流及小卖店家
作者: spfy (spfy)   2026-08-11 12:39:00
Steam被告主要是不能更高价那个吧

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