[闲聊] 在动作游戏的MP条做衰减设计会变粪game吗

楼主: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2026-08-03 22:37:58
HP条这个很直观很好理解
玩家都当成血条
归0就是死掉没话好说
FS社则是有祖传精力条
没精力了不能滚或是精力条太低防御会被破防也能理解
MP条放魔法放到没魔顶多就射不出来了
那如果MP条会随着下降降低魔法的射程和强度会让游戏很难玩吗
就好像幽助射灵丸第一发少年射过山
射第二发勉强还行
射第三发第四发射不远了也没力射了最后只能滴脚盘
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-08-03 22:39:00
不合逻辑啊 我就有那个MP量 为什么会变弱
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-08-03 22:39:00
放不出来你都能接受了 威力降低算什么事
作者: ssarc (ftb)   2026-08-03 22:40:00
你想做给谁玩
作者: devilshadow (大湿胸)   2026-08-03 22:41:00
所以你会想玩吗
作者: Aggro (阿果)   2026-08-03 22:41:00
我记得圣骑士之战好像有角色 招数限次数的 看怎设计吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-08-03 22:41:00
可以做啊 但应该是作成 比如说7成魔力是正常威力超过7成魔力看是额外变强 还是就维持正常威力
作者: kevin79416 (mimizu)   2026-08-03 22:41:00
那应该先设计个HP太低,走路会跛脚、跑步会随机跌倒
作者: Jackal0326 (杰柯尔)   2026-08-03 22:42:00
但感觉会降低生体能量输出效率及精准度的是体力及精
作者: jeff666   2026-08-03 22:42:00
这游戏听起来很粪
作者: ga839429 (LanTern)   2026-08-03 22:44:00
看你系统配套阿 改一个常规元素其他啥都没动当然粪game
作者: abc10037139 (Elizadion)   2026-08-03 22:45:00
砍口雷:想我没油会有回避debuff没弹火力debuff中破剩7成大破剩3成吗
作者: smik (xx)   2026-08-03 22:48:00
这什么烂设计,那我还不如跟惠惠一样发Explosion
楼主: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2026-08-03 22:50:00
惠惠射那一发也就不能动了,玩家玩法师却可以射很多发
作者: feartis (狂简)   2026-08-03 22:51:00
反过来想不就是蓄力越久攻击越强?
作者: davidliudmc (天道P)   2026-08-03 22:54:00
5楼是说飞鸟吧 他的魔法要看手上牌组
作者: smik (xx)   2026-08-03 22:55:00
你射很多发后面抓痒痒不是更危险?
作者: CrazyCat21 (CC21)   2026-08-03 22:58:00
如果一个设计不是考虑有趣、游戏体验或者整体设计而是为做而做那直接打成粪game没有问题
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-08-03 22:59:00
你先说你想不想玩
作者: msaext (未來之路)   2026-08-03 23:02:00
KCD2出血不止就会死
作者: safy (Ty)   2026-08-03 23:07:00
那就格斗游戏的大招计量表阿, 满条必杀技和一格必杀技差异
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2026-08-03 23:09:00
不就多一条疲劳度 吃饱效率就高的类型
作者: safy (Ty)   2026-08-03 23:09:00
但如果游戏成人游戏, 这又是另一个问题了
作者: sniperex168   2026-08-03 23:09:00
这种通常是设计成一个可选被动技吧,例如MP消耗加倍,伤害也加倍,或最后一发伤害特高
作者: safy (Ty)   2026-08-03 23:11:00
像是DQ的马但提, 伤害依存MP总量, 你存越多打出伤害越高但是用完MP就会见底, 而MP越低伤害越低的动作游戏我记得是有拉, 但现在有点想不起来是哪款...
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-08-03 23:14:00
超任圣剑传说2有精力条设计没满也可以放招但是威力命中衰减很多XB好像也有招式蓄能 没回满可以放但是没威力
作者: fluffyradish (玲玲)   2026-08-03 23:16:00
TOB机制很像,心魂透支时打出的招容易被档下来
作者: digitai1 (大抠)   2026-08-03 23:16:00
游戏 Stoneshard 紫色晶石有这系统 疲劳
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-08-03 23:16:00
你没看中国武侠很早就能控制内力决定招式威力了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-08-03 23:17:00
内力跟魔法算是一样的东西ㄅ
作者: digitai1 (大抠)   2026-08-03 23:17:00
下降到20 40 60 80 加一轮不同的DEBUFF必须去旅馆/有效消息区域睡觉才会恢复
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-08-03 23:17:00
法术强度不是跟智力挂勾吗 没道理mp干了就变智障吧
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2026-08-03 23:43:00
如果数值下降到没用的程度,跟mp用干也差不多所以还是看数值平衡的好不好
作者: lazioliz   2026-08-03 23:58:00
这机制不错啊 看玩家要加回魔还是法伤还是最大MP
作者: j147589 ((joyisbitch))   2026-08-04 00:06:00
那改成每招都可以蓄力 蓄满才是正常威力 蓄越少越弱 比较好吧
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2026-08-04 00:20:00
以前玩SO3 魔力条也是被当血条的一种 MP归0也会死还有怪物是要靠砍MP才好打的 印象中是这样
作者: rewisyoung (小月儿)   2026-08-04 01:01:00
抠设定和游戏性是两回事 很有细节 但不好玩
作者: iMooNK (iMooNK)   2026-08-04 01:46:00
感觉要放在精力啊 有魔 但没力放
作者: neetarashi (无薪加班)   2026-08-04 02:16:00
如果施法这么多毛 那玩家最后都会变脑筋平砍流
作者: P2 (P2)   2026-08-04 04:39:00
这样惠不惠大法师(60/99999999999)放三发的火球术还不如菜鸟(20/20)的一发
作者: u5b890402 (u5b890402)   2026-08-04 05:19:00
你是喜欢武器耐久度设定的人对吧?
作者: asd065 (DUG)   2026-08-04 06:32:00
副职业贤者 还能放到变负数
作者: ex990000 (Seymour)   2026-08-04 07:28:00
你以为是巫力吗
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2026-08-04 07:37:00
第一发丢六环火球术 第二发五环 第三发四环 感觉有像
作者: vking223 (vking223)   2026-08-04 07:53:00
龙虎之拳,格斗游戏,就这样
作者: lucky0417 (L.W)   2026-08-04 08:15:00
我觉得还好欸 都半魔以下了还放但到0魔不能放前都强度不变也太爽 这样让法系太爽了吧
作者: corum68972 (Calxium)   2026-08-04 08:48:00
通常是蓄力耗不同mp不同伤害而不是直接看剩余mp减伤
作者: polun   2026-08-04 10:43:00
那连续普攻第二下开始精力也没满也该每下降伤 哪来的粪游
作者: jamber (安博)   2026-08-04 10:56:00
盐与圣所的魔法放了会扣魔力上限,就算有恢复魔力的道具也没用 上限见底魔法就丢不出来

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com