楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2026-08-01 08:19:55有没有比手游赚真布好说
一套30镁,开发成本约1400万镁,不算分成回本要卖46.6万套,算了不知道
优点是单机模式的营运成本能降到最低
缺点是一个人最多也就30镁,买豪华版再加一点点,买DLC再加一点点点
这样有没有比手游大户一单就是100镁但营运成本大增的模式赚,真的不好说(′‧ω‧`)
: 随着 Steam 版上市首周突破 20 万套,家用主机版本也正式投入开发,《龙之剑:觉醒》
: 无疑已成为 2026 年下半年最受瞩目的韩国动作 RPG 新作之一。尤其在如今仍由服务型游
: 戏与内购机制主导的市场环境下,Hound13 选择押注买断制、取消 gacha 抽卡角色的商业
: 模式,也让本作未来的长期发展更加值得关注。
虽然人家本就是手游端受阻(营收不佳导致代理商爽约)才改赛道的,
但改单机后反而拿到极度好评,这里该想的不是他改单机的策略是否正确
而是手游型态的龙之剑到底多坑(  ̄ c ̄)y▂ξ
作者: akles111 2026-08-01 08:20:00
不过会不会更新阿,看来就手游素材改完了,感觉还没做完
作者: inory850628 2026-08-01 08:23:00
它出泳衣了
作者: superxmax (超级MAX) 2026-08-01 08:37:00
DLC当转蛋卖
这家转单机有点算被迫的,所以拿手游比较赚钱这点来讨论前提就不成立了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-08-01 09:13:00手游有没有更赚本来就很难讲,一单100镁看起来利润好高,但营运到倒掉的手游也是一堆
作者: wiork (我在工作~) 2026-08-01 14:13:00
素材,钱应该改成快速讨伐...我干嘛单机做重复作业我玩游戏当作业员干嘛......