[闲聊] 我的毁灭 我的救赎者

楼主: zxcmoney (修司)   2026-07-31 11:10:34
我的毁灭,我的救赎者
是Frontia上的AI作品之一。
原定的故事大纲是,
玩家在“血色一周”中碰巧在现场的普通人,
面对“灾厄”丽泽·冯·阿比斯,
还碰巧活了下来,并意外觉醒了超能力,
成为英雄并加入英雄协会,
然后与世界设定的几个角色经历事件后进结局。
但好像触发上有BUG,在花了几百元后,
发现触发条件好像被卡死,无法正常进原作者的结局了。
玩到现在的原定三大反派如今的状况是,
1.反派维克多选择跟工厂一同殉道,
维克多的前部下,格伦,
经过交流谈判后跟英雄协会达成合作,一起为了退休而努力,
2.反派伊莎贝拉,不知道怎么的好感被刷满了,
选择被绑回英雄协会,不过有了自己的牢房可以装潢跟看书,
跟玩家一起选地毯、窗帘、弄了个星空投影仪,还要了堆故事书,
现在就偶尔出些意见能更快处理残党的问题。
3.丽泽·冯·阿比斯,
聊过几次天的好感也不知道为何刷满了。
然后还是没有触发下个事件,卡在新世代的崛起这事件中。
觉得这样下去不是办法,就花点钱看事件触发条件,
然后下个事件的条件,是夺回第4区,
而我的游玩过程中与格伦达成合作的地方就是第4区,就卡BUG没进这事件了,
但又舍不得重开,就再看看下个事件的条件,
是被伊莎贝拉绑架,但伊莎贝拉都被抓了,看来也卡BUG没法进了。
真照现在的情况发展下去,
感觉就是迟早把丽泽带回英雄协会,
原定的三大反派,一个殉道,两者加入,但是还是卡死没法进原作者预定的结局。
说起来这类放玩家自由行动的AI RPG,
是不是只适合写大量事件,不适合写结局阿?
感觉上这类游戏想要写线性路线与结局,
好像非常容易受限于玩家行动自由而卡死。

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