[闲聊] 吉田修平谈Japan Studio为何被索尼抛弃

楼主: RockZelda (洛克萨尔达)   2026-07-28 15:10:38
https://bit.ly/4vUu4Px
日本最大规模的开发者大会CEDEC
今年度已经在7/22-24,在在横滨国际平和会议场与线上举办
其中前 SIE 高层吉田修平,也在会议上发表 30年职涯主题演讲
除了提到他当初因为觉得《恶魔灵魂》实在太不亲切所以放生宣发,之后也错失了《黑暗灵
魂》的发行
https://bit.ly/4pJKtF7
也提到,当年索尼日本工作室被关闭的状况
根据吉田回忆,很多人都对他反应:索尼关闭该工作室的决定令人“难以置信”
他也承认当时也有类似看法
但他也解释道,Japan Studio 的产出与 PSV特性不谋而合:
充满创意、实验性质且属于2A级规模的游戏,无需庞大的预算即可成功。
问题在于,索尼当时已不想继续投资这类游戏和进一步打造平台。
“作为一家公司,索尼希望透过《战神》和《秘境探险》这类3A游戏来推动硬件销量,因为
这正是市场需求的游戏类型。
但对于 Japan Studio 来说,要在主机平台上开创一个新系列非常困难。”
并且数据说明了一切:Japan Studio 在 Vita 和 VR 上的产出销量平平
而《战神》(2018) 的销量就超过2300 万份
因此工作室的2A中小作开发,已经跟不上索尼制定的3A大作策略,最后只好解散
但吉田也呼吁,像是离开工作室自行创业的
小谷浩之(Patapon的制作人)
外山圭一郎(沉默之丘、重力异想世界制作人)
喜爱 当年Japan Studio 创意游戏的玩家,应该透过游玩这些新作品来支持当初的开发者们
————————
其实吉田去年也是说过一样的话啦,今年有再次重申一遍想法,感觉还是很无可奈何
#1dj_bSU8 (C_Chat)
作者: HatanoKokoro (......)   2026-07-28 15:15:00
支持新作品
作者: Tsozuo   2026-07-28 15:17:00
问就是财报好看 但哪家会让自己财报难看呢 对阿
作者: shirokase (氧化钢刺)   2026-07-28 15:17:00
所以,索尼当时就已经被DEI入侵,看中3A能变教材的手法了
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2026-07-28 15:17:00
就转个弯的在说当初硬要压3A来带动主机销量然而事实是3A工作室等被垃圾脏东西入侵 游戏做成这鸟样上位的财报仔为了财报跟自己奖金开始杀鸡取卵后拍拍屁股走人 反过来开始说都是玩家的错
作者: swardman4 (不良のアリス)   2026-07-28 15:23:00
反正一堆公司只搞大作扼杀多样性变成同质性很高的游戏
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-07-28 15:23:00
硬要全公司都开高预算这想法真的有病,像是patapon如果预算拉超高是能干嘛,让人要拿着手把指挥吗
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2026-07-28 15:24:00
所以这就是SONY输任天堂的地方 ip连养都不想养 只能说这格局输惨
作者: dogluckyno1   2026-07-28 15:29:00
2A 游戏才是有创意跟新玩法的那群
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-07-28 15:33:00
原本3A游戏也是有创意啊,但预算越来越高,怕失败以后才开始全都只做第三人称动作冒险游戏然后塞一堆电影叙事
作者: ringtweety (tark)   2026-07-28 15:37:00
中小IP 或许永远卖不到千万 但每次出可能都有几百万懂得控好预算也是能稳定赚的 在阵容上也更添多样性
作者: robo3456 (冽影)   2026-07-28 15:40:00
猜猜血源卖多少 黑魂卖多少 后面的法环又卖到多少中小型的不给机会怎么有机会长到大型呢
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-07-28 15:42:00
3A可能要卖五百万甚至一千万才能说是赚,一般中小型游戏可能卖100万就赚不少了
作者: twearthling (白面包)   2026-07-28 15:45:00
财报CEO要靠大项目才能在华尔街搞钱 2A被蛋雕很正常
作者: undeadmask (臭起司)   2026-07-28 15:46:00
可怜被排泄
作者: AndyMAX (微)   2026-07-28 15:47:00
哪款3A有创意 还不是车枪球
作者: twearthling (白面包)   2026-07-28 15:47:00
玩金融逻辑就是画大饼搞钱 游戏以后赚不赚钱不重要
作者: widec (☑30cm)   2026-07-28 15:48:00
放生英高的那个男人 笑死
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2026-07-28 15:49:00
3A大作拿出来骗投资人才气派阿 2A游戏是什么垃圾
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-07-28 15:56:00
有创意的3A都在任那边啊,其他3A有旷野王泪一成创意就好了
作者: undeadmask (臭起司)   2026-07-28 15:57:00
吉姆领导的美索高层就根本看不起日厂作品吧,先是改XO、关闭JP studio,连带过去一些原本索系独占的日三厂也都纷纷脱索开始跨平台,结果就是搞到现在索尼说要重回独占,手里根本没剩几个拿得出来的IP了。
作者: Pochafun (波加风)   2026-07-28 15:58:00
当时很成功啊 PS粉还嫌弃那些画面不够高档的游戏 直到最2才终于发现不妙
作者: SPDY (Alex)   2026-07-28 15:58:00
对照看任天堂收养Xenoblade系列得到Monolith真超值
作者: undeadmask (臭起司)   2026-07-28 15:59:00
好笑的是当初JP studio被关的时候,死忠粉也是在批斗说看看财报销量这么差,关了也好,跟现在的情况一摸一样
作者: SGBA (SGBA)   2026-07-28 16:02:00
大公司来说3A要压没错但2A也一样会顾好吗...不是拿去丢掉耶
作者: msaext (未來之路)   2026-07-28 16:02:00
这类3A游戏来推动硬件销量,这正是市场需求的游戏类型。任天堂大爆笑
作者: sniperex168   2026-07-28 16:04:00
更大问题是叫原本做单机的搞多人服务游戏,根本错误
作者: godrong95 (家暴)   2026-07-28 16:18:00
但这个策略让索尼从PS3后期逆转然后一路赢到现在啊你要说他决策错误吗?消费者不是这样选的
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-07-28 16:21:00
3A在没有DEI入侵前蛮正常的,也可能有佳作,但DEI入侵后就无法回避他,因为金流都被他控制
作者: ucha   2026-07-28 16:24:00
高层 想法跟玩家(部分除外)不一样 你2A 虽然赚 但没3A那么有价值 就是有罪 活该被关
作者: siyaoran (七星)   2026-07-28 16:28:00
逆转胜是日厂还没跑光到时候索尼真的不是在卖游戏,只是在搞钱而已
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-07-28 16:37:00
叫好不叫座,那个销量真的是超可怜
作者: pptt09333 (slivercook)   2026-07-28 16:54:00
再来一款星鸣特工一定可以翻转评价都
作者: twic (Mr.song)   2026-07-28 17:25:00
放生恶魂还能理解 放生血源就是低能了
作者: PSP1234 (PSP1234)   2026-07-28 17:28:00
感觉sony跟se有点像
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-28 17:35:00
索尼的确靠那些电影化3A在PS3后期反超360呀而不是靠日本工作室
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-07-28 17:35:00
玩完外山的野狗子觉得还需要努力啊..
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-28 17:36:00
就是因为square像索尼,才会背叛任天堂也要投靠索尼游戏电影化大成功的就FF7
作者: Snomuku   2026-07-28 17:59:00
但是任天堂也不会回去2D萨了吧
作者: yo0529 (Mojito)   2026-07-28 18:17:00
2D萨几年前不是才出智慧的再现而已?虽然不是主团队开发的,但核心人物都有参与
作者: hankiwi (_han_)   2026-07-28 18:44:00
被美索财报仔排泄了
作者: e86117934 (僵尸)   2026-07-28 20:46:00
往日不再800万的销量都能没续作,你看索对销量的要求多高,被砍不能怪索,要怪你们怎么不买多一点。

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