[闲聊] 玩游戏会在意空气墙吗?

楼主: guets (guets)   2026-07-27 16:26:07
如题 2026了
很多3D游戏像宝可梦都还是保有空气墙
或是明明看起来可以互动却不能的场景物件
明明有巷子 但走不进去 有门但打不开
明明可以跳 却不能跳过一个不到50cm的小栅栏 之类的
玩日厂游戏时更明显 有种明明全3D但还是2D位图思维在做游戏的感觉
也不一定是受限于主机性能/容量 像萨尔达在switch1上都能做到这种程度了
但也许是我挑骨头 空气墙式的操作感会有点燥
像数码宝贝时空异客多了超多怪兽 战斗跟培育变好玩了
但3D场景建模却还是网络侦探那种超古早空气墙式场景
甚至进入房子里面还是恶灵古堡那种坦克式方向操作 真是梦回30年前!?
网络侦探在十年前空气墙就已经很突兀了 都2026了还在撞空气墙有点无奈
大家玩游戏还会在意空气墙吗? 还是觉得没差游戏性好玩就好?
作者: iam0718 (999)   2026-07-27 16:29:00
看哪一国做的
作者: joy82926 (阿邦)   2026-07-27 16:29:00
我是没差 好玩就好
作者: gsock (急煞客)   2026-07-27 16:29:00
看游戏 看引导 空气墙就是让你意识到了才是一个问题
作者: xga00mex (七祈绮契)   2026-07-27 16:31:00
看在哪啊 路上+一些草皮才墙就还好 路以外都墙会很躁
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-07-27 16:31:00
其实holo dreams一堆空气墙 但反正大家不是为探索玩那个的
作者: dylantu ( ′・ω・‵)   2026-07-27 16:32:00
以前玩GTA可以玩一个下午想尽办法过桥
作者: setsuha (羽)   2026-07-27 16:32:00
还好 比较讨厌标榜开放世界 结果进个房间也要读图
作者: pipiispipi   2026-07-27 16:32:00
不会
作者: linzero (【林】)   2026-07-27 16:33:00
视觉上不统一,有时觉得没事后摔下去
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-27 16:33:00
不然换成即死悬崖吗
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-07-27 16:33:00
读图真的比空气墙烦很多 尤其是空地走一半读取的
作者: max005 (max005)   2026-07-27 16:34:00
除非开放世界不然空气墙不就必要的? 然后开放世界再大你总也有个边界吧
作者: lnceric008 (零零八)   2026-07-27 16:34:00
上古进房间读取一样是经典星空不能大地图乱走才是问题
作者: ga839429 (LanTern)   2026-07-27 16:34:00
标榜3A还做一些糟糕引导和空气墙不太行吧低成本粉丝向游戏就随便 宝可梦在这
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-27 16:35:00
看状况 不要那种摆明可以过去的 莫名用空气墙挡
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-07-27 16:35:00
觉得大家引擎有进步啦(还是都统一用unreal unity)但觉得较近期的游戏 较少读取等问题 空气墙也变少很多
作者: emptie ([ ])   2026-07-27 16:39:00
空气墙的本质就是视觉与建模对不上啊,会在意到就表示没处理好。
作者: fire32221 (fire32221)   2026-07-27 16:40:00
不是开放世界就无法避免空气墙吧,不过你好歹做成一看就过不去的那种,放一个小栅栏在那边就超白痴的
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-07-27 16:42:00
看规模成本 你要辽阔又丰富 赤血沙漠或法环哪那么好做视野想辽阔 但世界就是个稍大的箱庭 就会变成空气墙
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-07-27 16:43:00
除非无限飞天 空气墙单纯就负责美术地图玩法协调不好
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-27 16:43:00
又要辽阔又要不让人走进去 弄成一片岩浆就行了
作者: Baychu (月桂丘)   2026-07-27 16:44:00
异度神剑:空气墙是什么?
作者: iam0718 (999)   2026-07-27 16:44:00
赤血真的屌 还能到太空
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-27 16:45:00
有很多种方法可以提示玩家"此路不通" 卡墙的就这个环节处
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-07-27 16:46:00
最最严格讲 其实法环很多边角也会看到粗糙痕迹 而且地貌
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-27 16:46:00
理不好 看起来有路等你撞到才发现不是路 那体验不可能好
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-07-27 16:48:00
现在讲空气墙已经没人想到黑猴了吗
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-07-27 16:49:00
很讨厌,我就是喜欢四处乱逛阿
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2026-07-27 16:52:00
不爱空气墙 宁可你做峭壁
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2026-07-27 16:52:00
世界边缘挡掉就算了 楼梯之类的挡掉不给你抄捷径就很....
作者: yukari8 (林檎)   2026-07-27 16:53:00
看有没有写开放世界 没写就没差
作者: hayate65536   2026-07-27 16:54:00
会扣分但不是很主要我是觉得放个石头挡起来也好…直接不给走超敷衍
作者: asmiocv   2026-07-27 16:55:00
我觉得空气墙不是重点,做游戏要知道他到底要带给玩家什么,而不是在无所谓的小事上精雕细琢,然后主体不知所云,那是本末倒置
作者: klaynaruto (影分身K汤)   2026-07-27 16:58:00
看游戏,主打地图探索,会让人过去撞墙的就不好
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2026-07-27 16:58:00
最讨厌的是有空气墙,还没有地图可以看
作者: e2c4o6   2026-07-27 17:01:00
你要做空气墙不如直接挡住
作者: risingheart (空翔)   2026-07-27 17:01:00
前方的蛆比较讨厌
作者: suanruei (suanruei)   2026-07-27 17:04:00
会,终末地要是把一堆莫名其妙的空气墙拆了会减少30%的负评
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-07-27 17:10:00
我还好,不过如果像是桥上,却因为空气墙摔不下去那会很出戏
作者: ilove640 (子夜)   2026-07-27 17:23:00
看多不多 少没差 多就是地图设计有问题
作者: ex990000 (Seymour)   2026-07-27 17:35:00
打不倒的空气墙
作者: HappyPoyo   2026-07-27 17:49:00
没印象朱紫有空气墙,不是跟旷野一样到边界才有吗跳不过小栅栏第一个想到的是战神而不是日厂
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-07-27 18:01:00
看什么类型,最近玩空之轨迹1st,不需要什么探索,好好说故事 玩起来没什么不好
作者: bumerang (IKEA)   2026-07-27 18:11:00
基于DEI或保守互动策略的人物空气墙我觉得比较出戏 最经典就META当初元宇宙那个堪比猎人开圆的社交距离 或是为了让你肢体碰不到角色或其他玩家而设置的结界空气墙 我觉得这玩意应该至少给个白名单功能能暂时关掉
作者: FelipeMassa (Massa)   2026-07-27 18:46:00
看IP份量,宝可梦我是不在意,其他二线游戏不好说
作者: opmikoto (MIKOTO)   2026-07-27 19:45:00
如果有说主打开放世界 那就会去在意 没有就还好了

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