楼主:
alinwang (kaeru)
2026-07-23 09:46:06https://www.gamereactor.cn/shigeru-miyamoto-stop-chasing-trends-and-start-creating-games-that-actually-mean-something-1372933/
宫本茂:别再追逐潮流,开始创造真正有意义的游戏吧
“当我们想出新游戏时,我们会从基本功开始。我们不会从市场上现有的游戏开始.
虽然他现在已经不再特别参与实际开发,但毫无疑问,宫 本茂 (玛利欧和萨尔达等作品
的创作者)确实懂得如何设计有趣的游戏。在最新一期《 Fami通 》杂志(经 VGC)的访
谈中,他分享了一些祕密,正如预期,提供了一种令人耳目一新的创意观点。
宫本相信,游戏不应该以成为全球热门为目标,而应该从自己和真正有趣的事物开始。例
如,超级玛利欧就是这样成为经典,尽管它本质上是关于一位胖胖的中年男子——
而她恰巧主演了历史上一些最棒的平台冒险游戏。宫本茂解释道:
“当我们想出新游戏时,我们会从基本功开始。我们不会一开始就看现有游戏,然后想着
‘如果我们调整这部分或结合那个元素会很有趣’。相反地,我们会问自己:“人们为什
么一开始会玩游戏?”"
他接着提到,《Splatoon》是个很好的范例,展现了当你采取创意自由,而不是追逐最新
潮流或复制他人已经做过的事时,游戏能带来多么有趣且独特的体验:
“《Splatoon》就是经典例子——核心概念很简单,‘如果我们有一款关于涂装一个区域
并竞争领土的游戏会怎样?’当然,要把它变成一款正式的游戏很困难,但如果核心概念
不同,结果就不会变成现在这样。”
宫本相信,正是这种心态让宝可梦在1990年代后半期取得了巨大成功。它本来可以只是另
一款角色扮演游戏,但因为它是基于创作者个人兴趣,变成了完全不同的作品:
“即使是角色扮演游戏——如果‘起点’不同——如果你从一个基本概念开始,再把它塑
造成角色扮演游戏——最后你会得到完全不同的东西。这正是为什么《宝可梦 红/绿》会
与之前的角色扮演游戏截然不同。这些作品是基于田尻先生对昆虫采集的热情经历——想
与朋友交换尚未捕获的昆虫,以及完成收藏的动力。”
他认为,创造出真正热爱且全新且个人化的作品才是正确的方向,并补充说任天堂一向的
运作方式正是如此:
“所以,任天堂在全球获得如此强大的支持的原因很简单,就是我们不会一开始就问:‘
现在什么在流行?’"
他主张,只有避免这种心态,停止专注于创造摇钱树,才能达成任天堂独特的畅销作品:
“如果你一边做东西一边不断问‘这东西会马上赚钱吗?’,你就无法创造出真正独特或
广受欢迎的东西。”
因此,宫本谨以一个建议作结,给所有有志成为游戏创作者的人,他相信这将带来最棒的
游戏:
“这就是为什么,当公司里有人问我该怎么做时,我唯一能给的建议是:‘你应该把你的
想法变成产品,最好展现你是创造它的人。’
你怎么看宫本茂对游戏开发的看法?在这个由焦点团体测试的即时服务作品主导的时代,
他的想法几乎是革命性的?
反观那个只注重财报充满各种铜臭味操作的
作者:
ackes 2026-07-23 09:48:00毕竟创意难很多 这个难搞就是
作者:
melzard (如理实见)
2026-07-23 09:49:00游戏之神开示
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2026-07-23 09:51:00英高:所以你知道为什么我在起点就要放强敌了吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-23 09:52:00星际光头:市面上流行DEI DEI是大趋势
不过现在问题是,有些团队可能真以为自己的想法好玩实际上一点都不好玩
作者:
iam0718 (999)
2026-07-23 09:53:00前3A制作团队出产的玩意是垃圾这几年也是不少
老任偶尔也会有觉得好玩但市场不买单的啊 像ARMS
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-23 09:54:00跟风搜打撤,输给了涂鸦躲猫猫
作者:
iam0718 (999)
2026-07-23 09:56:00涂鸦躲猫猫真的好玩 但这么便宜索索不屑
作者:
hankiwi (_han_)
2026-07-23 09:56:00星际光头表示:
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-23 09:57:00但任岛不会因为IP赔钱就把他砍了
作者:
WOODOM (武当)
2026-07-23 09:57:00特地分割专利告帕鲁:
作者: syk1104 (ONENO) 2026-07-23 09:58:00
好险老任就算赔钱也愿意尝试新创意
老任说这个就不厚道了,有底子能花当然可以发挥创意,其他小厂哪有资本可以这样玩
作者: john2355 (Air) 2026-07-23 09:59:00
没错 你们就是负责创作 后面等著收割玩法的一堆 赶紧的
作者:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2026-07-23 10:00:00说归说做归做
作者: syk1104 (ONENO) 2026-07-23 10:00:00
所以老任自己会去尝试新创意阿,又不是自己光说不做
作者:
iam0718 (999)
2026-07-23 10:00:00真的 很多独立制作者没这种基底能玩啊
作者:
ackes 2026-07-23 10:00:00大厂当然能说 因为大厂反而才是很难有创意的 有包袱 创意反而是独立游戏更多 pc很多独立游戏有创意老任才是那个奇葩就是 一直都没包袱 有新创意 赔钱照继续卖
作者:
melzard (如理实见)
2026-07-23 10:01:00老任的起家模式比较特别才让他们的思维不太一样
会吗??现在独立游戏不就是在做宫本茂说的事??所以小厂哪不能做??比如说当年水果忍者就是这模式
作者:
ackes 2026-07-23 10:03:00像那个索 完全没创意了 大厂容易走向3a砸钱 堆游戏 但是近年失败太多 慢慢也在改了
作者: syk1104 (ONENO) 2026-07-23 10:03:00
有没有可能就是他一直是这种心态才有一堆死忠?
作者:
WOODOM (武当)
2026-07-23 10:04:00死忠就是连看到分割专利去告别人都可以挺才能叫死忠
作者: arceus 2026-07-23 10:05:00
连举例都举仅有的那款fps对战 太针对了
UBI规模超大 照理说也很有本钱 但却变成为了要养大量员工不敢冒险 敢冒险的多是迷你的独立工作室
作者: ms0302610 (ms0302610) 2026-07-23 10:06:00
武当好急喔
作者: zxcvvcxz (不知道) 2026-07-23 10:07:00
这算不算也有讲类原神游戏的感觉啊?
UBI有尝试过啊 我比较有印象的是英勇之心吧 好作品
莎木空出来的位置竞争者太多了 难得连武当这种老将也出来奋力一舞
作者:
WOODOM (武当)
2026-07-23 10:09:00不然死忠的怎么看待特地分割专利去告别人这件事呢
作者: mildlymelody (mildly) 2026-07-23 10:10:00
以前独立游戏或许是,现在独立游戏更多的是跟风作品,比如杀戮尖塔爆红就出一堆卡牌爬塔肉割、吸血鬼幸存者爆红就出一堆幸存者LIKE,你要说独立游戏团队还有没有更创新的作品,那还是有,但近年也是一个项目爆红后其他团队纷纷跟风做出差不多或是比原作差的作品。
作者:
AndyMAX (微)
2026-07-23 10:13:00帕鲁:不是喔 不是这样喔
独立爆红本来就会有很多跟风作品,小制作的就是这样,但也因为有这样的风气才创造更多竞争演化的条件,有创意的作品才越来越多不就是有人原创出了新玩法,才会吸引更多人来跟风啊,先后逻辑顺序先搞清楚吧
作者: bjk3370 2026-07-23 10:14:00
财报仔觉得任何无前例的开发项目都该砍掉
作者: holybless (D.) 2026-07-23 10:18:00
宫本茂73岁了跟你讲创意创新 把你拔掉 没有任天堂玛利欧光环加持看看你剩下还有什么
作者:
WOODOM (武当)
2026-07-23 10:18:00帕鲁:你要不要听听看你在说什么
作者: CROSS9959 (薪水小偷) 2026-07-23 10:19:00
帕鲁先滚回去把公司亏损填回来吧
任在经营IP这块确实都有在维持自己IP本身累积的价值 很少看到哪个夯就埋头跟风的
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-23 10:20:00皮克敏他做的阿 蚂蚁派工有哪家有过这种玩法吗
作者: CROSS9959 (薪水小偷) 2026-07-23 10:20:00
拔掉玛利欧? 萨尔达 皮克敏 星际火狐 他还参与卡比跟宝可梦企划
宫本茂早就把他的工作交接给其他人了好吗??他之前都在弄游乐园跟电影
作者: CROSS9959 (薪水小偷) 2026-07-23 10:21:00
还有咚奇刚 早期一些没成系列的热门作像打鸭子啥的只认玛利欧 好像挺可悲的
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-23 10:23:00阿 因为皮克敏不是大卖作品嘛 这个宫本自己也提过没错 毕竟是习惯看财报说话的
作者: syk1104 (ONENO) 2026-07-23 10:26:00
帕鲁各种缝合怪最没发言权
作者: syk1104 (ONENO) 2026-07-23 10:27:00
独游尝试新玩法,也死一堆阿,跟老任亏本一样没啥问题
独立没像现在产量爆炸时 是有很多实验性质很高的作品
作者: syk1104 (ONENO) 2026-07-23 10:28:00
宫老超坚持皮克敏耶...但最火的居然是手游XD
帕鲁那个说他追逐潮流根本就搞错 就是个美术抄PM缝合怪
然后近几年独立边界越来越模糊 然后越来越多投入才开
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2026-07-23 10:29:00这好像也是那些寄生DEI在干的事XD
单机3A那种根本也不是中小厂能模仿的路线3A靠砸钱砸出来的 尤其是宣传成本
现在也还好,中国一堆中小厂用UE5弄出不下3A的画面连GF这种西洽鄙视链最底层的也有轮回之兽
中小厂用UE5可以弄出好画面 但问题在优化通常都爆炸毕竟UE5本身优化就是个问题...
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-23 10:34:00你光有画面没意义阿 罐头开放世界什么的早就复制贴上到腻抄抄缝缝永远无法制造出新东西
作者: CROSS9959 (薪水小偷) 2026-07-23 10:34:00
优化爆炸不都是照买吗 荒野都能破千万没制造出新东西也不会怎样 帕鲁照卖
只有好画面优化一坨内容糟糕那更惨啊 不好玩还烧硬件浪费电
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-23 10:36:00你丢出足够的宣传炒热炒红 什么东西都能卖 那就是3A老路你不抄那个宝可皮抄原本ark的恐龙皮看看 还不是蹭了宝可梦
作者: CROSS9959 (薪水小偷) 2026-07-23 10:37:00
罐头开放世界腻又怎样 霍格华兹卖得吓吓叫
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-23 10:37:00才炒红的
作者: sasakihiroto (白狗) 2026-07-23 10:37:00
宝可梦表示:
作者:
iam0718 (999)
2026-07-23 10:38:00你看那个玛奇M 5080用pc玩还卡顿 画面又烂也是有人玩
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-23 10:39:00你用宣传公关可以保证商业成功 但那终究只能拉到跟风猴子
不是有一般人去任天堂上班结果很挫折,因为里面太多有创意的天才
荒野破千万 但口碑大炸裂啊 DLC没弄好 玩家搞不好不买单 而且如果罐头开放世界真的没问题 UBI就不会这么惨了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-23 10:40:00最后就变成公关费战争看谁撒的广告多 谁家水军买的多 游戏
作者: CROSS9959 (薪水小偷) 2026-07-23 10:42:00
对公司来说能赚钱就都好说 荒野口碑爆了也不会怎样卡婊财报还是蒸蒸日上
作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2026-07-23 10:44:00茂神给建议要听
作者:
nwkasim (卡西姆)
2026-07-23 10:44:00DEI也坚持他们的主意很棒,结果被现实打脸
DEI那不是游戏创意 那只是想把他们的思想灌输给别人
作者:
ackes 2026-07-23 10:45:00dei首先是寄生别人游戏 谈不到创意 还是说把角色改黑丑肥要算创意
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-23 10:46:00那些假DEI只是在搞思想审查 各种寄生
像那个大暴死的星鸣不就是套很丑的皮的Overwatch模仿作
作者: yoshian886 (yoshi) 2026-07-23 10:53:00
4399流水线游戏还自我感动了
作者:
spfy (spfy)
2026-07-23 10:53:00宫本茂就算现在这个年龄我觉得思维创新还是顶尖的 大家真认为他是靠任天堂的光环吗?抱歉我底层工程师 我不敢看不起他而且告塔鲁也不是他一个人的决策 说他特地分割专利提诉讼我不太确定他也有负责法务部分的工作吗?
作者:
iam0718 (999)
2026-07-23 10:58:00不用想那些啦 反正要告就是整间任天堂都得分摊阿
只能说别人在谈创意,有人想要把风向带到告人,用告人这件事来贬低宫老罢了,帕鲁成功与否和宫老说这些也没啥关系,他做他的,继续做出别人想玩的游戏,至于帕鲁,谁记得那间公司后续还有其他新作呢
硬要提帕鲁的不就武当 连宫本茂都能踩也真的是没救了
作者:
iam0718 (999)
2026-07-23 11:10:00人家正式版又百万上线了 很够了吧 也不用特地贬低阿
任天堂如果是专利蟑螂… 那你知道有多少游戏可以下架了吗,任多的是专利免费提供的
作者: vincentMus 2026-07-23 11:16:00
现在就换皮游戏主导,反正大家买单
作者:
spfy (spfy)
2026-07-23 11:17:00原来是五当 抱歉我不该理的
作者: siyaoran (七星) 2026-07-23 11:19:00
任黑只能提帕鲁这个跟创意很遥远的缝合怪
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2026-07-23 11:37:00任天堂可以养一堆赔钱货其他人可以吗= =
以任的专利,每家游戏公司都能告,为何针对帕鲁?想想看
作者:
jansan (阿呆喵)
2026-07-23 11:41:00推
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-07-23 11:43:00不要再吹任了啦 游戏就是要多 让玩家有多种选择才是好事索尼现在陷入困境 我还是希望它能端出一些好东西让任天堂感到威胁有竞争才是玩家之福
作者:
Feeng (Feng)
2026-07-23 11:47:00蟑螂头又出来买公关洗形象了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-23 11:59:00好东西 比方说什么特工跟什么光头的吗
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2026-07-23 12:06:00索尼的问题又不是任天堂造成的
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-07-23 12:27:00索尼是有问题啊 但每天落井下石打到它退出游戏市场好像也没比较好吧
作者:
setsuha (羽)
2026-07-23 12:42:00? 那朱紫可以不要模仿旷野ㄇ
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-07-23 13:02:00岩田聪:你好意思讲ㄛ
帕鲁不就东抄西抄而已 还敢拿出来比==玩法也是ARK的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-07-23 13:52:00所以那个没意义的游戏是?
作者:
bestadi (ADi)
2026-07-23 13:58:00独立反而才有创作动能吧 大厂反而被回收成本包袱锁死