宝可梦冠军上手机多了很多新手,
感觉单打热门度明显比双打高?
单打策略低常要猜拳,一堆坦受队很难解,
而且官方比赛VGC就是双打要抄作业啥的都比较方便吧?
为什么单打还是比双打热门啊?
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2026-07-11 13:14:00有吗? 不是双打喔
作者:
QBoyo (Q炸)
2026-07-11 13:15:00双打变量多
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-07-11 13:16:00双打的组成比较硬吧
作者:
usoko (time to face reality)
2026-07-11 13:16:00单打简单 双打门槛高不少
作者: TBSweeper 2026-07-11 13:17:00
因为猜拳简单啊 玩个游戏还要动脑太累了
作者: wolf913146 2026-07-11 13:20:00
单打也没比较快,遇到恶害或是两边在那边轮转老半天可能比双打还久
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 13:21:00台湾圈子只看得懂中文才以为双打比较好抄作业
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2026-07-11 13:21:00上次遇到沙河马 被他磨半天
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2026-07-11 13:21:00
毕竟以前小智在动画上都是单打 很多人受影响 但双打才是比赛制度 各有特色
还有就是绝大多数玩家绝对先从单打认识宝可梦因为动画,游戏,卡牌都是单只上去定孤支的
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 13:23:00另外双打已经很压缩害恶队伍的容错空间了,讨厌害恶的双打玩家要学会知足以及家虎
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 13:25:00会觉得双打轮转更久的只能说你见识真的太少
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 13:28:00还在单打就那几只的,我可以明确的跟你说双打能用的宠更是被压缩到阵形就那几种。真的不用云几个单打影片就自以为很懂单打了
作者: f536392 2026-07-11 13:29:00
单打也就那几只 赌的成分比双打还多 双打除了岩崩畏缩以外基本上只是在猜对面保不保护跟换不换我两边都玩的人只能说我觉得单打比双打难多了难的地方不同而已
作者: gatsuyobi (okinawa) 2026-07-11 13:32:00
比较好上手
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-07-11 13:34:00单打比较好玩,真的
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 13:34:00单打反而很多恶心人的战术远比双打还难处理,你可以说单打害恶很多玩起来烦躁但多样性的问题真的不用不懂装懂
作者: wolf913146 2026-07-11 13:36:00
我双打打了1000+场,恶害还没遇到超过10场吧
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2026-07-11 13:38:00我是觉得单打没比较快 双打某些状况就能投降了
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2026-07-11 13:41:00对啊 就很浪费时间
作者:
ackes 2026-07-11 13:50:00单打就是不如双打多样性 这也要争 难度差距很大就是了 然后大部分人都是游戏 动画入门 单打入门正常
作者: syuan0808 2026-07-11 13:50:00
门槛很低 好入门
作者:
WJAider (Aider)
2026-07-11 13:50:00单打击掌奇袭跟守住不用猜,入门程度大幅提升阿
作者:
ackes 2026-07-11 13:51:00不过只是游戏而已 玩你喜欢的 普遍游戏也是难度低会越多人玩
作者:
apoda (极乐鸟)
2026-07-11 13:51:00单打比较久吧,双打节奏快很多,几乎没啥害恶队伍,大六内战大概五回合内就分胜负了
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 13:52:00台湾一堆人对单打都用云的,当然争不起来
作者:
apoda (极乐鸟)
2026-07-11 13:52:00几乎只有单打在那边撒毒撒岩钉,双打在meta里比较鲁洨的顶多就超坏星,不是高手还玩不明白这只
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-07-11 14:07:00节奏快
双打比较难吧双打难上手 但是熟练之后运气成分会比单打少不少
作者:
seedroy (ㄔㄏ)
2026-07-11 14:32:00双打容错太低?
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 14:45:00官方大赛后面都采用双打,一部分就是因为初代有过官方赛双方都在鲁小搞得观看体验太糟、搞得现场裁判都爆气了。YT很少有人拍害恶战术的影片也跟观看体验有很大关系
作者:
Steyee (阿稔)
2026-07-11 14:45:00单打害恶比较强
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 14:46:00双打规则上先天对害恶战术不利,才让一只家虎几乎能代表所有的厄介宠
作者: n0029480300 (NicK) 2026-07-11 15:02:00
双打比较好玩
作者:
aonaito (青夜)
2026-07-11 15:04:00上面一直说单打变化更多,可用的宝可梦更多,那为什么官方比赛不用单打,不是更好看?
作者: wolf913146 2026-07-11 15:36:00
单打宝可梦选出种类比较多没错,但变化说真的也没有比较多,能撒菱的依然要撒,剩下就是一直轮转拼强化或恶害
作者: y5721389 (wfjipjojo) 2026-07-11 15:39:00
单打不用动脑
双打玩得比较花的主要是那个速度线特调跟控速吧单打也需要控速 但不至于会出现什么顺风加冻风 或是空间顺风双修的风妖精之类的
作者:
apoda (极乐鸟)
2026-07-11 15:51:00双打也几乎没有空间顺风双修的风妖精啊,我打到现在完全没遇过,冠军的对战统计里面风妖精空间使用率甚至不在前十名
我是看别人实况用过感觉不错抄来用拉 拿来反化翼风妖顺风 或是拿来反空间都很方便但我的重点是要说双打比单打麻烦的地方是对控速的需求还要高蛮多的
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 16:34:00顺风加冻风,你是不是在找龙卷云?
作者:
LLuthor (LLuthor)
2026-07-11 16:41:00就像原po说的,单打策略较低,相对就是双打需要更多策略,所以比较难。场上2只宝可梦跟4只宝可梦会出现的结果就是天差地远。
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 16:45:00速度线宝冠军甚至取消个体质帮你降低门槛了,剩下就是种族值跟常见特性这些共通作业而已了。双打顶多多注意哪些操作会即时影响速度
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-07-11 16:47:00单打是三只
作者: f536392 2026-07-11 16:53:00
讲单打不用动脑的云到笑 没载游戏啊
单打都在龙尾吼叫真的有比较快吗?双打我体感大概平均7回合,顺风滚雪球的话可以4~5回合
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-07-11 17:35:00龙尾吼叫很少阿