[问题] 太吾绘卷是怎么走到今天这个下场的?

楼主: adwowcuthand (爱德华剪到手)   2026-07-10 15:05:21
太吾绘卷我记得8年前刚推出的时候一致好评
随着官方的财力得到补充,官方也对游戏有了更多的规划
我在打了三个剑冢后就一直在等官方的正式版所以就没玩了
然而在2022年9月的更新
在steam上赢来第一波的负评,其实我也搞不懂是怎么回事
反正我还在等正式版
8年后正式版终于上线啦~~!!
结果又再次赢来一波负评
我也有玩了一下但...UI那个违反人性的操作
以及复杂的系统
我实在难以理解要怎么玩,除了画面变得比较好看一点
我还感受不出来跟8年前有什么差异
反观最近又再次引起热门的活侠传
回顾上市第一天我给的竟然是负评XDD
当时赵活各种花式死法真的让我玩得很不爽
但除了一开始有一些负评之外
活侠传此后几乎没有负评了,各种感人跟意外的剧情引起广大讨论
我相信看到飞侠归来的那个小贱人,大家的心里都是感动的QQ
太吾团队人力明明就很充足,茄子感觉应该也是很用心
但怎么改了八年还是改不好??
反观鸟熊团队主要就两个人
除了游戏性稍微差了点之外,剧情文本肯定是T0等级的
太吾是不是输在没有核心的理念跟感人的剧情呢??
作者: SweetBreaker (甜点破坏者)   2026-07-10 15:06:00
太吾的核心不是蟋蟀吗
作者: OOdriver   2026-07-10 15:06:00
q他很有想法,什么都要塞,结果引导跟UI烂成这样
作者: Playfree   2026-07-10 15:08:00
发想很棒 东西很多 但是UI真的太反人类了
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2026-07-10 15:08:00
饼画太大
作者: Srwx (Srwx)   2026-07-10 15:08:00
茫茫多的BUG 然后主线剧情22年版超级烂
作者: fobbc (巨老弟)   2026-07-10 15:09:00
系统杂在加上烂UI直接炸,不过后来好一点我指研读秘籍那部分
作者: Srwx (Srwx)   2026-07-10 15:09:00
然后原本红的自由江湖没啥进步甚至还退化
作者: acacacac   2026-07-10 15:11:00
一直反复在读书很腻啊 直接装MOD
作者: stormNEW (再也不信人)   2026-07-10 15:12:00
8年前就很烂了,好评的都是被筛选成功的
作者: jjimonkey (磁浮牛车)   2026-07-10 15:12:00
塞一堆要素反而让游戏不好玩 太臃肿了
作者: AN94 (AN94)   2026-07-10 15:12:00
他应该要做减法而不是加法 塞太多机制 就算看了攻略我都搞不懂我到底怎么玩某个流派 我以为在玩游戏 结果是在考试
作者: crosstony256 (shiun)   2026-07-10 15:15:00
全在搞他那斗蟋蟀 其他的不搞
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-07-10 15:17:00
因为制作组在跟玩家对着干。
作者: felixr0123 (felixr0123)   2026-07-10 15:18:00
活侠屌打太吾
作者: schiffer (Schiffer)   2026-07-10 15:18:00
真的塞太多东西了
作者: acacacac   2026-07-10 15:19:00
再来就是剧情要形容的话就是 烦人的剧情
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-10 15:19:00
老玩家可能觉得系统很丰富 但是对新玩家极度不友善
作者: testlab   2026-07-10 15:19:00
复杂到一定程度就不好玩了==
作者: schiffer (Schiffer)   2026-07-10 15:19:00
我是有打完6个剑冢然后2周目 但真的很不像在玩游戏更像在写考卷+1
作者: ggway2800 (gg)   2026-07-10 15:22:00
东西很多是优点,也是缺点
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2026-07-10 15:35:00
推 不用龟在家读一辈子书跟搞东搞西调整内力练越多内力相克越烂的改了算好评,但那个ui真的挺反人类的 上线那天有一堆东西找不到去哪里按如果目标是过关,一堆机制要你学然后挡你进度大概是负反馈 但我是搞懂机制有正反馈的那边就是了,过关反而是其次
作者: u4vm0 (心草)   2026-07-10 15:39:00
UI太反人类了,然后东加西加,结果明明是武侠游戏变成练功最不重要(练功全靠挂机
作者: shields5566 (盾牌56)   2026-07-10 15:46:00
我怎么记得刚开始就一堆负评
作者: T4173 (Tomsnake)   2026-07-10 15:50:00
功能多到我现在打开根本不知道要干嘛,走火入魔了
作者: hololive45P (MIKO-MIKO-MI)   2026-07-10 15:52:00
太吾新版玩起来真的有点不爽,被剑冢进度卡著
作者: kuninaka   2026-07-10 15:58:00
装MOD还是很难玩的游戏
作者: funami087 (船见)   2026-07-10 16:12:00
UI问题从一开始就没好过
作者: SilenceDOES (無言英雄)   2026-07-10 16:20:00
我最近回去玩觉得不错玩啊。沙盒游戏框架下,机制复杂也代表能搞的花招也多,搞懂了就很耐玩的。
作者: njnjy (邱若男我要干死妳)   2026-07-10 16:25:00
电玩界的魏德圣BGM是真的很好听啦
作者: roseritter (满城皆带闪光弹)   2026-07-10 16:26:00
无印的 战斗概念非常棒故事补完 当加强版的MUD玩即可
作者: a12073311 (没有)   2026-07-10 16:38:00
搞懂机制满好玩的 搞不懂就建议换游戏玩吧对有能力理解的人 改动跟试玩相比都算正回馈
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2026-07-10 16:41:00
他缺少帮他测试的玩家型团队
作者: a12073311 (没有)   2026-07-10 16:42:00
也很多外道玩法可以搞
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2026-07-10 16:42:00
否则不可能游戏的难度 会存在认定上的落差
作者: max005 (max005)   2026-07-10 16:44:00
这两个拿来比也蛮怪吧 活侠玩法就那样 主打还是剧情
作者: hylio7754   2026-07-10 16:46:00
搞艺术和搞商品的差异
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2026-07-10 16:59:00
加上他已经卖了至少120万套,也没请到厉害的员工来帮忙2018年就破一百万套了,然后就这样蹉跎了8年 到现在
作者: a12073311 (没有)   2026-07-10 17:03:00
也没蹉跎啊 他补了当初试玩版一堆人心心念念的剧情线15个门派的剧情+原本的主线然后改了不少原本试玩版烦躁的点 又加了不少新功能整体来讲比试玩好玩多了尤其跟初版试玩比差异更大 不过跟3版的差异就小一点
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2026-07-10 17:38:00
中国游戏除非评价超好不然不想玩,就是很多人爱塞机制
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2026-07-10 18:29:00
刚出的太吾很好玩 现在完全变调以前就是沙盒体验的武侠 现在越来越往数值哈扣的方向前进
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2026-07-10 18:53:00
武功build 太哈扣了 想养生体验模拟人生就很不舒服

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