PS和PS2时期的时候
兼具推广CD和DVD的任务
索尼光盘本业因此业绩蒸蒸日上
(索尼有光盘压缩技术专利 可以收取权利金)
PS3时代 索尼想如法炮制
而微软则是想避开索尼权利金并采取较保守策略
索尼不惜成本甚至赔本也要让PS3配备蓝光光盘
因为一旦成功就是像DVD时代那样躺赚大量的权利金。
最后随着索尼影业等好莱坞大厂助阵下
索尼阵营的蓝光光盘大胜微软阵营的HDDVD。
然而这次大胜的红利似乎不如DVD时代了。
人们购买和租用蓝光的频率在下降
一开始有可能是受到盗版猖獗影响
但很快的正版串流时代到来
蓝光受到“合法的打击”。
2014年索尼承认:“实体媒体的需求下降的远比预期快”
网络速度大幅提升, iTunes和Netflix正在取代光盘的价值。
当时是PS3末期PS4初期,
索尼已经不再像PS~PS3时代一样
每个世代推出一种新技术载体
PS4仅仅只是延续了蓝光光盘这个载体。
既然网络速度提升,
同时也代表游戏数位版和网络服务的时机也到来。
Steam早在2003年推出, 但大约在2013年开始大鸣大放, 数位版是他们的核心
在那几年就已经有PC游戏的实体盒子内只有Steam序号。
Xbox One虽然没有放弃光盘, 表面上看似对索尼阵营的蓝光投诚,
但一度打算把光盘当作和数位版一样绑定帐户,
这可能是微软认为数位版是未来而觉得可以以数位版模式打压光盘,
走得太前面。
光盘红利消失, 索尼也把PS4的未来营收放眼在网络商店与付费会员。
但他蓝光本业的影响力尚未消失
还特地拍了一只影片酸Xbox One游戏无法借人
仿佛索尼是光盘派玩家永远的朋友。
2019年Xbox One推出无光驱版本
此时虽然仍有反抗声音
但已经小很多了。
这个主机意义可能在于不必再向索尼支付权利金
并且为次世代的无光驱主机是水温。
并且, 2017年推出的XGP, 为无光盘环境拓展了新客源。
2020年 PS5推出有光驱版本和无光驱版本
光盘派玩家已经退缩到到光驱版本就算比较贵也能接受。
2023年 PS5推出Slim并让外碟机有了拆卖的理由。
2024年 既然光驱已经转变为外挂设备
PS5 Pro就可以顺理成章不配备光驱
现在 PS5宣布2028停售新的光盘版
Xbox次世代也有消息指出高机率没有光驱。
至此 影视看串流 音乐听串流
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无光盘已经成为显学
蓝光大概不会完全消失
就像黑胶唱片一样还是有少数收藏家
但