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Re: [闲聊] 数位派对自己的收藏都不在乎吗?
楼主:
bobbytung
(Ebookismyfate)
2026-07-02 15:00:11
※ 引述《RabbitHorse (赤兔马)》之铭言:
: 但我很好奇数位派到底是怎么看待自己的电子书或是电子游戏?
这世界就是有钱自己建游戏室,没钱玩玩模拟器。
然后从FC红白机以来的游戏主机与卡带盘片都还不会因为物理
衰退而全坏光,所以你会觉得实体很有价值。
但是之前NS2钥匙卡已经讨论过一波了,现在的金钥机制以及
Day One Patch让游戏能做到完全离线运行很难(不过这是制作
流程上的问题)。
至于数位内容,其实数位平台在储存内容与提供再下载上都是
成本,原来的预计是只要未来不停成长,就可以摊掉重复下载的
费用。
不过实际上,人们大多数游戏也只玩一下,根本没多少人会重
覆删除又下载内容。所以平台要就发现赚不了钱早早收掉,不然
就能持续维持下去。
在平台之外,这世界热门内容永远不会消失,曾经畅销的游戏
卡带二手便宜又好买;数位复制也会有很多复制品。反而难搞的
是冷门或者没多少人在意的小众产品(参考YT坏孩子的角落)。
如果大型平台真有要收摊的那一天,那么开发商(电子书则是
出版社)其实都可以把自己的产品设定成DRM-Free,让消费者自
己备份。
按照现在电子书与游戏的容量来看,其实要个人自己备份是很
不现实的一件事。你的阅读器或App所安装的设备、游戏主机一
定装不下所有买过的游戏。不过依照现在的AI辅助,以及数位技
术来看,届时一定会有人第一时间开发破解工具来备份。
现在Internet Archive就有在做这些事,备份Arcade、MS-DOS
游戏,华泰攻略本什么的。我想未来他们也会继续做下去。
https://archive.org/details/huataisfc32/
当然啦,如果遇上如Carrington Event的太阳风暴或者全球性
的EMP互炸,那可能我们就要在实体世界来做数位拾荒的复原工作
了。但是要发生那些事,我想游戏与电子书可能没那么重要。
不过不发光盘这件事,反而显得Steam靠Steam Machine提早插
旗console市场很聪明;以及发钥匙卡的任天堂很老派。Xbox我
只想看那印度人何时滚蛋。
作者: Gouda (gouda)
2026-07-02 15:19:00
是 靠internet保存就是之前能想到的最佳解 winny share 这些共享软件当年另一个目标就是用网络保存那些共享资源
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Re: [闲聊] 数位派对自己的收藏都不在乎吗?
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