楼主:
cozywolf (cozywolf)
2026-06-29 14:32:55最终还是回到剧情,或者应该说要卖角色就要好好地绑在主线中
游戏的主线是每个玩家必须要过的内容,所以如果为了推角色而岔题
或是让玩家有"为何要有这段剧情"的感觉基本就是失败了
铁道2.0和绝区2.0就是一个很好的对比
铁道2.0主线(2.0-2.2),虽然新角色很多(10名)但剧情很紧凑
所有角色除了波提欧外都是从开始到结束都全程参与
角色的戏份分布虽然不算完全平均但每个人都有自己的关键戏份
几乎每段剧情也都推进著主线,所以今天大家就是看着剧情等著抽
就算到3.0-3.7,主线超长但我想大部分人还是不太会有强卖角色的感觉
因为每个角色故事仍然有在推进主线
而绝区2.0则是反过来
2.4的琉音般岳虽然不能说毫无关系,但他们的剧情有没有都几乎不影响主线
般岳从2.3开始出场但基本就是个助拳人,琉音更是不知从哪里冒出来的
他们剧情说实话做成祕闻就好,像2.3那样就很不错,专注在鬼火,席德就全放祕闻
一个版本要说两个人的故事,又加上故事本身和主线关连不大,自然会觉得强卖角色
2.5更惨,一次要塞小照+小光+完结主线绝对是爆炸
说真的小照的剧情根本不需要塞主线,一样给个祕闻就好
但为了卖角色竟然让她配小光去打始主根本就不合理
总结来说,抽卡手游剧情绑角色本来就是正常
但你剧情有搞好,角色铺陈好晚个几版出也没差
甚至要先开也没差,不少游戏先开但关键角色档案要过主线才能解开
但为了卖角色去修改剧情而导致不连贯或不合理就是本末倒置
终究还是要回到剧情好坏上 烂剧情脱钩只是技术性逃避
3.0强卖感最重的就凯萨跟海瑟音吧 2.0我觉得是砂金
终开服时卖最好的直接写在干员叙事吧,弄个个人支线出来其实也没关系,但要有地方展现角色魅力
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-29 14:38:003.0~3.4比较完整吧 3.5之后又开始出一只卖一只了
我觉得角色服务主线,还是主线服务角色都只是一种借口而已。这种东西只有在剧情写不好的时候才会被抓出来叫骂写得好的时候,谁在乎这种事情
对,妄想天使就写得还行,别说有多棒至少及格线,连三出也没人抱怨太多桂花糕超人更像是当时大家都抽了,毕竟宣发也很用力还是虚狩人权,结果进游戏看剧情两眼一黑
作者:
fff417 (天璇)
2026-06-29 14:44:002.0-2.2现在回头看跟母鸡卡挺像的 用一些爆点放在断章结尾来制造讨论度 然后下章开头就发现好像也还好
现在更像是版本环境游戏,你雅仪再强没buff吃也要待着
作者:
skyofme (天空人)
2026-06-29 15:39:00铁2.0哪来的什么主线推进感剧情也不紧凑前面水到2.2直接加速到一口气打完那当然紧凑啦也就过场动画做的像人,拿来去对比剧情还是卖闹啊绝的2版部分是演出问题部分是剧情问题,跟啥主线祕闻的分类也没关系喔对还有想起来了,砂金在那边三度阖眼阖到我不知道主线推进了啥还有铁道最强ip之女流萤疯狂约会
作者:
keerily (非洲人要认命)
2026-06-29 15:53:00慢慢推也是有推进呀,他的问题就太水,不然你看懒人包会觉得剧情其实还行
作者:
skyofme (天空人)
2026-06-29 15:54:002版除了过场动画比较像人,真的没啥好那剧情出来指导的
其实你讲什么 故事是好的 大纲是不错的 其实都是废话 啊你就没有演好
作者: tim111444 2026-06-29 16:42:00
3.0-3.7就最契合这套卖法的主题 一个版本一个人物在讲
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-29 16:45:00哪里适合,铺垫用过半时间因为适合推角色,最后火车收尾因为角色再重要也就一版本的主场
作者: neko1680 (朵儿♥) 2026-06-29 17:19:00
铁道分明是为了卖满角色水剧情把整个三版本搞得又臭又长