[新闻] 财政部:宅经济带动游戏软件产业 5年增

楼主: alinwang (kaeru)   2026-06-23 10:58:51
https://money.udn.com/money/story/10871/9580677
财部:宅经济带动游戏软件产业 营业额5年增近5成
中央社 记者吕晏慈台北22日电
https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2026/06/22/5480084_1.jpg
财政部最新统计显示,宅经济与数位休闲风潮带动台湾游戏软件产业发展,民国114年全
台游戏软件产业营业额达新台币710亿元,较109年成长48.7%,其中以游戏软件出版业成
长超过1倍最显著。
财政部统计处上周发布第10号统计通报,汇整109年至114年间,台湾游戏软件产业家数及
营业额概况。
统计处指出,近年宅经济与数位休闲风潮崛起,带动网络连线游戏、手游相关领域快速成
长,游戏软件产业随之欣欣向荣。109年至114年游戏软件产业总家数稳定介于1114至1149
家,其中包括游戏软件出版业、游戏程式设计业、游戏软件买卖业等3类别。
根据统计,游戏软件出版业及游戏程式设计业家数起伏较大,占比约6成的游戏程式设计
业更因市场竞争、人才竞逐压力等因素而逐年递减,114年为642家,较109年减1成2;游
戏软件出版业因子位平台降低产业进入门槛,家数连年成长,至114年突破200家,较109
年增7成7;而游戏软件买卖业走势相对平缓。
营业额方面,游戏软件产业由109年不及500亿元扩增至114年710亿元,增幅48.7%,尤以
游戏软件出版业增加最为显著,114年较109年增逾1倍;游戏程式设计业因产业研发门槛
提高与成本增加,产业趋向规模竞争,5年来营业额仅增9%。
观察各县市情形,统计处指出,游戏软件产业因人才、市场、资金与产业聚落效应等,地
域集中性明显。在家数方面,114年游戏软件出版业与游戏软件买卖业家数前3名均为台北
市、台中市与新北市。
营业额方面,游戏软件出版业因新北市有大型业者,占比近6成最高,台北市占3成9居次
;游戏软件买卖业因总部、通路、进口代理多集中在台北市,营业额占比达6成4。
此外,游戏程式设计业家数及营业额均以台北市、新北市位居前2,营业额合计即占全国7
成,新竹市因业者平均规模较大,营业额占比以1成居第3。
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-06-23 10:59:00
活侠九日夏色四叶草 最璀璨的一年
作者: gsock (急煞客)   2026-06-23 10:59:00
什么类型的游戏成长最多啊 不会是steam小黄油吧
作者: mithralin (工口)   2026-06-23 11:01:00
OOXX娱乐城吧
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-23 11:03:00
娱乐城是5年翻倍
作者: kaj1983   2026-06-23 11:04:00
台湾黄油的雷还是太多成长空间还很大
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-06-23 11:05:00
娱乐城毛利98%
作者: chejps3105 (氋氃)   2026-06-23 11:06:00
成长的几乎只有游戏软件出版业和游戏软件买卖业,真正自己研发游戏的游戏软件程式业算上通膨几乎没有成长,甚至家数还衰退
作者: thesonofevil (四非亚心)   2026-06-23 11:06:00
这前三名会不会等于网络赌博犯罪率前三名
作者: alucard6310 (Sicks)   2026-06-23 11:06:00
娱乐赚很大,然后政府限制娱乐,还是那种不影响别人的娱乐,这矛盾
作者: thesonofevil (四非亚心)   2026-06-23 11:07:00
赌博到没钱去抢钱就会影响别人了
作者: labbat (labbat)   2026-06-23 11:08:00
不懂游戏软件产业是指生产端还是消费端,进口的还是外销的
作者: alucard6310 (Sicks)   2026-06-23 11:08:00
这篇没指赌博吧?
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2026-06-23 11:08:00
所以夏色四叶草后的新作勒
作者: alucard6310 (Sicks)   2026-06-23 11:09:00
回楼上,应该是代理,自制归在二三?
作者: thesonofevil (四非亚心)   2026-06-23 11:09:00
因为大家都知道谈营收的话 台湾游戏业只剩赌博吧
作者: pikachu123 (pika)   2026-06-23 11:09:00
不就代理 都空手套白狼割韭菜
作者: iam0718 (999)   2026-06-23 11:10:00
有笑
作者: chejps3105 (氋氃)   2026-06-23 11:12:00
简单讲:出版业是发行及营运(代理居多,当然也有自己做游戏自己发行的),买卖业是买卖含软件的实体商品(游戏掌机、主机等),程式业才是做游戏的然后只有出版业和买卖业有大幅成长,程式业算上通膨甚至还小幅衰退
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2026-06-23 11:16:00
把赌博营利当游戏产业的增长很好啊 XD
作者: yniori (伟恩咖肥)   2026-06-23 11:17:00
宅经济
作者: goury   2026-06-23 11:19:00
台中市
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2026-06-23 11:24:00
一边说阿宅是犯罪预备军,一边说阿宅带动经济
作者: chrisjeremy (Yomi)   2026-06-23 11:25:00
游戏程式-12% 哭了
作者: pikachu123 (pika)   2026-06-23 11:26:00
你搜一下104上的游戏业就知道了啊 宁愿去系统厂也不要去游戏业好吗
作者: BDroach   2026-06-23 11:32:00
台湾也没能量分给开发了,大宗就硬件半导体,软件真没人了,现在还有ai
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-06-23 11:33:00
真假,还是说有包含XX娱乐城?
作者: alucard6310 (Sicks)   2026-06-23 11:33:00
台湾软件业好像也是弱势,明明在当代是很重要的行业,薪资还只比饮料店高一点。
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-06-23 11:34:00
没这么少拉,但游戏业会比较低点,除了菠菜公司以外但相对于园区那些,就真的输惨了
作者: alucard6310 (Sicks)   2026-06-23 11:35:00
跟国外比得话,国外软件业薪资好像都是台湾两倍?有的三倍,不知道真假,但我同学曾被中国挖角过薪资是他当时薪资三倍。
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-06-23 11:37:00
看公司类型吧,有些高的不一定是干净的但有本事去那些新创,待遇是真的高很多
作者: issoap (soap)   2026-06-23 11:40:00
台湾的软件很弱啊 一堆都是拿对岸软件换皮当作国产来卖
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-23 11:40:00
软件业现在是AI产能1.5倍的情况下,总需求没增加需要游戏软件业扩张来消化过剩的产能,不然本土软件都是吃标案的,没什么成长空间
作者: e86117934 (僵尸)   2026-06-23 11:43:00
看手游营收前五名有哪些吧。
作者: asuka0109 (つかさ)   2026-06-23 11:49:00
娱乐城的广告内容风趣,档期到了就换,赢爆
作者: slps9060712 (slps9060712)   2026-06-23 12:01:00
好宅喔
作者: gn02218236   2026-06-23 12:48:00
你是说娱乐城产业吗Zzz

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