Re: [T2] 前高层:玩家迟早会爱上AI生成的游戏

楼主: yokann (欧洲)   2026-06-22 13:58:34
乱数任务脚本会做得更真
以前WOW被说任务有多宏大庞大
虽然很多也是杀几只狗 采几个果 跑几个点的罐头任务
现在在AI润饰后
可以做出更多的小型支线任务
记得以前都会有游戏标榜说有XX种结局 OO种任务供探索
或是它的乱数生成器多厉害(例如Diablo的词缀系统)
现在这些都不是太重要了
AI脚本 AI生成任务 AI生成场景 AI剧情
只要不要太粗糙一眼假
这反而让游戏丰富度增色
黄油CG色图感觉也很容易在这领域被AI取代
以前铜板价黄油不就图个Gallery全开
现在这种AI要几张有几张
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-22 13:59:00
照你说法就随机罐头而已啊要作梦的话应该是AI能像TRPG那样支线乱玩也能跑成史诗任务那样吧 然后整个游戏平衡就毁了w
作者: error405 (流河=L)   2026-06-22 14:01:00
现在有酒馆这种东西
作者: Ttei (T太)   2026-06-22 14:03:00
可以直接跟ai凹已经完成任务和你还没给报酬这样吗
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-22 14:04:00
差多了 讲的是游戏支线 比如BG3的支线用AI 然后就乱玩跑去打古神之类的 然后AI生成过场影片跟剧情
作者: pponywong (pony)   2026-06-22 14:05:00
游戏支线应该可以用Generative AI 自动生成任务NPC
作者: xbearboy   2026-06-22 14:05:00
支线再多不影响主线或世界观有意义吗?
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-22 14:05:00
最后打完支线回来结果还在打烂烂的脑魔
作者: ltytw (ltytw)   2026-06-22 14:12:00
其实玩家想要的是 可以OO的ai
作者: intela03252 (intela03252)   2026-06-22 14:16:00
只讨论wow的话,其实那个都不是重点就是了,给的奖励和任务之间的距离衔接才是重点然后我觉得最好的是七版的神兵任务但这都跟标题的东西无关,所以我觉得ai不ai根本不是重点,不影响游戏好不好玩
作者: johnny3 (キラ☆)   2026-06-22 14:21:00
奖励不可能改 那个是开发者配好的 那就任务内容随机而已然后你就发现AI乱配让你跑腿跑的要死还没多少奖励
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2026-06-22 14:24:00
奖励没什么不能改的啊 有做API就可以
作者: intela03252 (intela03252)   2026-06-22 14:25:00
其实wow常规任务奖励很随机了啦,升级时候给的都是散装,顶多就是一个小任务串最后给蓝装武器标准范例大概是3.0,两个出发点给你选这设计其实也很精妙
作者: johnny3 (キラ☆)   2026-06-22 14:26:00
开发者不可能让有人拿到不公平的奖励 就算随机也有range假如AI任务是随机找人 有人要跑半个大陆 有人就在隔壁一定有人抱怨奖励一样花的时间却天差地别
作者: safy (Ty)   2026-06-22 14:36:00
如果有办法训练AI的话,像是BD配置的平衡性是比较容易抓出来不容易出现什么某些BD特别强or特别弱的状况
作者: ex990000 (Seymour)   2026-06-22 14:51:00
随机罐头是技术不够 但很多关于mmo的小说漫画 里面的AI都是可以自己生成一个世界并成长进化 所以才搞出一堆麻烦要主角去处理。这种ai不是不可能

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