※ 引述《Max11 (从来没有)》之铭言:
: 我看日本的校园轻小说或漫画,会打电玩的角色,例如班上第二可爱女生的男主、恋爱头脑
: 战的石上、胆大党的金太等等,通常是边缘人。
: 会玩电玩的学生,往往是班上的边缘人和宅男。这可不是宅圈外的偏见刻版印象。宅界自己
: 的作品,都把放学打电玩的学生设定成阴角了。
: 你去看作品中的阳角现充,那个是放学后回家打电玩的?放学后跑乐团或社团、运动打球、
: 和异性或同性朋友约会、唱KTV、去挖矿捡宝石、筹备文化祭、圣诞节和女生去约会、新年
: 约朋友参拜……这才是现充的生活吧。
: 身为父母,想让孩子当现充,所以不让孩子养成打电玩的兴趣,这样的教育想法,会很过分
: 吗?
你若觉得动漫无用,那你还来西洽干什么?
还是你觉得反正你只看动画漫画,不碰电玩,所以AC可以,G不行?
这不就是自我中心吗?
ACG的本质都是配合科技演化产生的新形态媒体
漫画的本质是印刷成本大幅下降
动画的本质是电视的兴起
电玩的本质是3C的兴起
电玩必定是未来最重要的艺术和文化媒介之一
因为你总不可能要你的孩子不碰手机电脑是吧?
说实在话,现在的小孩子也很少玩游戏机了
不是因为游戏退流行了,而是因为游戏随手可得,还有各种基本免费游戏
而且不碰游戏就能自动成为现充吗?这逻辑更奇怪
现充碰游戏还是现充,阿宅不碰游戏只是改沉迷动画漫画模型而已
有一种比教育理念更恶心的
叫做吝啬的父母
对孩子,对另一半,对任何人都很吝啬
对自己就很慷慨,还找各种理由催眠自己都是必要花费
或是犒劳自己的辛苦享受一下怎么了,但从来不犒劳别人的辛苦
不然就是给别人的奖励和奉献都是寒酸的要死
还在那边自我感动自己对别人很好,期望别人以后要回馈
不然就是给别人一块钱来合理化自己花一百元的做法
像这种人我一定不会回报他任何东西
还有一种更少见但更恶心的
就是不只对所有人都很吝啬,对自己也很吝啬的
别以为这样很公平
因为这种人是妥妥的心理变态