楼主:
owo0204 (owo0204)
2026-06-19 18:56:35如题
就是那种死了可以重开的作品啦
比如日本的re0 石头门 寒蝉
中国的初圣魔门 模拟长生路 各种死亡回档题材
其中有每次重开机体都一样的
也有具有局外成长要素
每周目可以继承东西或者成就结算的
越轮回初始会越来越强
大家觉得轮回系作品
有局外成长比较好看
还是没有比较好
各位怎么看
作者:
emptie ([ ])
2026-06-19 18:57:00拿命换情报还不算成长吗
作者:
fff417 (天璇)
2026-06-19 19:01:00是当作在玩游戏吗 不然能重开就很扯了 重开能变强又更扯
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-06-19 19:01:00轮回系打的就是情报战 要成长的话最后应该要变老头子吧闪电侠电影版算符合你的要求 每次轮回身上东西会变多
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-06-19 19:04:00
各有优缺点,没有局外成长要素的就看主角怎么翻盘,有的就是纯看爽
作者: kskg 2026-06-19 19:07:00
重开能变强那根本也不用花心力去试错了,练一练莽过去就好
有局外成长要素每次只要带回一点东西就可以算成长,没有的话就挺考验作者了,每次都只能带情报回来,还要不能让读者觉得重复性太高。
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-06-19 19:18:00有成长也不一定是爽作 小圆就是越轮回越强 但是越强就越进入死局 因为自己最后也会变成boss
作者:
zxcv7024 (PANDRA)
2026-06-19 19:33:00铁道白厄吗 每次重跑都多12颗火种
作者: whitecan 2026-06-19 19:34:00
只有情报的就怕作者绕来绕去最后掰不下去,直接让主角在某个地方开挂碾过去,以前的伏笔全部当没有
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-06-19 19:47:00连记忆都没有那重开有什么好写的
两种设定通常玩法不同吧 RE0就是堆尸过关 更早之前的事情它影响不了 能局外成长的看点就是每轮都能在很早的起点开始改变事情走向
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2026-06-19 20:31:00有些技能可以领悟继承吧!例如骑乘
作者:
ackes 2026-06-19 20:37:00没有 他举的那个是修仙作品 重开能继承修为还是流下道具等等
比较用来做"过完关卡会回到主空间拿强化奖励"的设定轮回这种重复同个故事的很少给主角累积资源唯一知道的是"sss级死而复生的猎人"的韩漫,不错看
作者: asdwrockasdw 2026-06-19 23:11:00
我觉得像寒蝉那样蛮棒的,有其他世界的既视感