[闲聊] 轮回系作品要不要有局外成长要素?

楼主: owo0204 (owo0204)   2026-06-19 18:56:35
如题
就是那种死了可以重开的作品啦
比如日本的re0 石头门 寒蝉
中国的初圣魔门 模拟长生路 各种死亡回档题材
其中有每次重开机体都一样的
也有具有局外成长要素
每周目可以继承东西或者成就结算的
越轮回初始会越来越强
大家觉得轮回系作品
有局外成长比较好看
还是没有比较好
各位怎么看
作者: emptie ([ ])   2026-06-19 18:57:00
拿命换情报还不算成长吗
作者: leon19790602 (())   2026-06-19 18:59:00
他应该是指像游戏里 "强的新游戏" 那种吧
作者: fff417 (天璇)   2026-06-19 19:01:00
是当作在玩游戏吗 不然能重开就很扯了 重开能变强又更扯
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-06-19 19:01:00
轮回系打的就是情报战 要成长的话最后应该要变老头子吧闪电侠电影版算符合你的要求 每次轮回身上东西会变多
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-06-19 19:04:00
各有优缺点,没有局外成长要素的就看主角怎么翻盘,有的就是纯看爽
作者: kskg   2026-06-19 19:07:00
重开能变强那根本也不用花心力去试错了,练一练莽过去就好
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-06-19 19:09:00
想虐就这回合禁掉
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-19 19:10:00
就问经验记忆算成长吗
作者: felixr0123 (felixr0123)   2026-06-19 19:11:00
要能成长吧 不然就变成只会嘴砲了 很可怜
作者: phantomzwei (黑羊)   2026-06-19 19:11:00
有局外成长要素每次只要带回一点东西就可以算成长,没有的话就挺考验作者了,每次都只能带情报回来,还要不能让读者觉得重复性太高。
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-06-19 19:18:00
有成长也不一定是爽作 小圆就是越轮回越强 但是越强就越进入死局 因为自己最后也会变成boss
作者: zxcv7024 (PANDRA)   2026-06-19 19:33:00
铁道白厄吗 每次重跑都多12颗火种
作者: whitecan   2026-06-19 19:34:00
只有情报的就怕作者绕来绕去最后掰不下去,直接让主角在某个地方开挂碾过去,以前的伏笔全部当没有
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-06-19 19:47:00
连记忆都没有那重开有什么好写的
作者: as3366700 (Evan)   2026-06-19 19:58:00
两种设定通常玩法不同吧 RE0就是堆尸过关 更早之前的事情它影响不了 能局外成长的看点就是每轮都能在很早的起点开始改变事情走向
作者: Vivian1913 (Vivian1913)   2026-06-19 20:06:00
是类似天命点或SSS死亡回归那种额外拿技能的吧
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2026-06-19 20:31:00
有些技能可以领悟继承吧!例如骑乘
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2026-06-19 20:36:00
重开能变强那就当十里坡剑神了
作者: ackes   2026-06-19 20:37:00
没有 他举的那个是修仙作品 重开能继承修为还是流下道具等等
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2026-06-19 20:39:00
比较用来做"过完关卡会回到主空间拿强化奖励"的设定轮回这种重复同个故事的很少给主角累积资源唯一知道的是"sss级死而复生的猎人"的韩漫,不错看
作者: asdwrockasdw   2026-06-19 23:11:00
我觉得像寒蝉那样蛮棒的,有其他世界的既视感

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