Re: [闲聊] SONIC开放世界的可能性兼谈马车世界

楼主: a0930307148 (hoho)   2026-06-19 11:36:45
: → krousxchen: 马车世界的问题在把赛道放进开放世界,中间随便填充 06/19 11:08
: → krousxchen: 真正要做开放世界的马车,应该是把整个开放世界全塞满 06/19 11:09
: → krousxchen: 赛道,然后像旷野一样把整个世界当游玩区域 06/19 11:10
: → krousxchen: 这就会导致无法像以前的马车一样每个赛道一个主题 06/19 11:11
: → krousxchen: 一个赛道一个主题 06/19 11:11
你的想法不过是最单纯的游戏塞满满就好玩而已
但没有过渡缓冲空间,全都放赛道
赛道间要如何衔接?
自由移动要如何不被太多线段赛道给切割成痛苦体验?
赛道以外还有布景,布景也需要额外的空间
你有没有看过splatoon或其他游戏的穿墙BUG之类的影片?
比如说花枝的背景,其规模往往是对战舞台的数十倍面积
为什么要这么大空间?
难道只是任天堂闲著没事干?
因为花枝会大跳跃,如果背景不造远一点,游戏美术会穿帮
还有所有3D游戏都是这样设计的不是只有任天堂
只要你领悟到了这个问题
你就知道赛道间不能作紧密连接
否则没办法造景
2D游戏的背景只是一张图
3D游戏的背景是一整个景深空间
萨尔达的基础速度很慢,这里不考虑BUG的飞天术之类的
SONIC和马车都是基础速度很快,需要大量空间才能保证游戏性
秒速不同,需要的空间量就不同
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-19 12:05:00
你是不是没听到一堆人抱怨赛道之间很无聊??看你的回答,就知道你根本没看懂我说啥,才会问赛道要怎么接的问题
作者: HappyPoyo   2026-06-19 12:17:00
原来是键盘制作人
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-19 12:23:00
看你回的东西,还是不懂我在说啥,难怪会一直跳针果然就没看懂我说啥,我的意思是开放世界是一个整体,每个地方都要足够好玩,所以就不能搞一个赛道一个主题,在比赛的时候可以用不同的路线去跑,而不是固定赛道,这才是开放世界的玩法,现在的马车世界就只是把赛道用过渡区域黏在一起都2026年了,还有人不知道要做开放世界游戏是要做好玩的开放世界游戏,而不是把开放世界硬套IP进去??
作者: lazioliz   2026-06-19 13:19:00
造景用立体空间就能解决的东西 其实没你讲的那么难你把所有东西铺在平面上当然觉得空间不够用
作者: HappyPoyo   2026-06-19 13:33:00
那位大师下礼拜就出来了
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-19 13:39:00
这咖比大师好的一点是至少他不会一直跳针虽然他过一段时间又会发作
作者: hunman360 (hunman360)   2026-06-19 13:59:00
我是觉得有些人明显连碰都没碰的 就没必要继续讲了边境后来还有一个夏特世代 清楚其中转变就不会鬼打墙

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