: → krousxchen: 马车世界的问题在把赛道放进开放世界,中间随便填充 06/19 11:08
: → krousxchen: 真正要做开放世界的马车,应该是把整个开放世界全塞满 06/19 11:09
: → krousxchen: 赛道,然后像旷野一样把整个世界当游玩区域 06/19 11:10
: → krousxchen: 这就会导致无法像以前的马车一样每个赛道一个主题 06/19 11:11
: → krousxchen: 一个赛道一个主题 06/19 11:11
你的想法不过是最单纯的游戏塞满满就好玩而已
但没有过渡缓冲空间,全都放赛道
赛道间要如何衔接?
自由移动要如何不被太多线段赛道给切割成痛苦体验?
赛道以外还有布景,布景也需要额外的空间
你有没有看过splatoon或其他游戏的穿墙BUG之类的影片?
比如说花枝的背景,其规模往往是对战舞台的数十倍面积
为什么要这么大空间?
难道只是任天堂闲著没事干?
因为花枝会大跳跃,如果背景不造远一点,游戏美术会穿帮
还有所有3D游戏都是这样设计的不是只有任天堂
只要你领悟到了这个问题
你就知道赛道间不能作紧密连接
否则没办法造景
2D游戏的背景只是一张图
3D游戏的背景是一整个景深空间
萨尔达的基础速度很慢,这里不考虑BUG的飞天术之类的
SONIC和马车都是基础速度很快,需要大量空间才能保证游戏性
秒速不同,需要的空间量就不同