Re: [讨论] 终末地基建 比绝区零走格子有救吗?

楼主: knight60615 (游侠)   2026-06-16 15:47:05
终末地基建其实也不是他好不好的问题 是他跟游戏本身的课金点完全不相关
一般手游 好啦也不要说一般手游 这些中国产二游原则上还是要你抽角抽武来营利
游戏的所有内容都是在程度不一的诱导你抽角抽武
不论是剧情、角色塑造、战斗系统、小游戏、深渊等等 所有机制你总能找到要你抽抽的诱因
但基建不一样 他和抽角唯一的接点只有装备生产所需的装备元件
你今天不管是全图鉴6+5大佬还是豹子头零充仓鼠党都在盖一样的基建 收获一样的产出
然后就没有然后 基建完全对课金内容没有任何反哺
这就很尴尬 基建其实是终末地的根 但在这块投入多少都转化不了营收
而一个二游始终离不开营收 所以鹰角势必得从别的地方投下诱因
同时还要更新(对营收)零作用的基建 导致了已经稀烂的产能一直在负重前行
虽然未必是好主意 但基建要能够以非常缓慢的速度生产约等于没有的石头量
或者是角色要有基建相关的机制或技能 加强基建与游戏本身的连结 不然就只是包袱而已
作者: emptie ([ ])   2026-06-16 15:49:00
别吧……真的能搓石头那玩起来只会比现在更不自由
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 15:49:00
你是对的,基建和抽卡内容无关是很严重的问题
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-16 15:50:00
所以才会被说割裂 抽的跟主打的基建毫无关系
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-16 15:51:00
连异环都知道绑都市特技这个诱因了
作者: guogu   2026-06-16 15:51:00
基建就该生产消耗品 而且是能用/好用的消耗品 不是工业药
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-16 15:51:00
我抽了安魂曲以后 我的咖啡厅只卖番茄汁了
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 15:51:00
喔 产石头我觉得没什么意义 重点是角色和基建之间要
作者: guogu   2026-06-16 15:52:00
像是序章的大砲那样 弹药就用基建产 不管啥战斗都能叫大砲
作者: s22499927 (Sam)   2026-06-16 15:52:00
就 不知道他想怎么赚钱 又没深渊逼课 潜能提升也不大武器也不一定要课 塑造也不值得用爱发电==
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 15:52:00
有关联性 不是抽卡的部分归抽卡 基建的部分归基建
作者: aboutak47 (登登)   2026-06-16 15:53:00
弄个把角色塞进基建里加buff的效果吗
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-16 15:53:00
基建只有在开荒时期体验最深,问题都说烂了,后期开始整个就一个大型合成台
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-06-16 15:53:00
深渊就三天后的合约 看官方的重点宣传 好好期待吧
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 15:53:00
比起基建能产抽卡资源,我更认为是该抽出来的角色对基建有影响 方舟祖宗之法什么XX效率提升多少已经很蠢了
作者: shizukun0103 (小企鹅)   2026-06-16 15:54:00
角色其实有天赋啦 只是是帝江号上的加成 什么种菜加成 线索加成 这东西玩到现在也没人在收菜了
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 15:54:00
他直接连这个都没有
作者: Owada (大和田)   2026-06-16 15:55:00
从商业层面来说是这样问题是就算剥离这层因素来考虑这套系统也一点都不好玩
作者: emptie ([ ])   2026-06-16 15:55:00
派驻干员可以增加基地生产券的效率
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-16 15:55:00
角色在战斗以外完全没任何关连,不论探索或基建,完全没有正反馈或玩法加成,某游送的水母还能在海上飘,美其名是省抽,讲难听点就是不抽也毫无影响
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-16 15:56:00
现在不就是 要XX有模组的慢性死亡状态
作者: emptie ([ ])   2026-06-16 15:56:00
但老实说,它不可能设计成你不抽就少20%产出,那太多了,所以就变成抽了卡的可以卖货的时候少点几下
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-16 15:57:00
喔,都忘记派驻基地有加成词条,但效果真的没什么用,
作者: child1991 (茂伯)   2026-06-16 15:57:00
就探索 战斗 抽卡 剧情 这四点跟基建是完全割裂的 哪怕是像本家生吸盐酸那样造设备带进探索里面玩都比现在完全割裂好的多
作者: justinchiao (甲洨斯汀)   2026-09-05 19:09:00
曹军水竭,却见一盐川,将士禀报:“前有宝三梅林”
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2026-09-05 19:14:00
操:诸君。不想爆死者。渡盐川 得梅林
作者: StBeer (熊出没注意~~中.........)   2026-09-05 19:48:00
彼时闻者,尽皆课金,然得梅者,千未有一。未得梅者,每忆曹公所言,皆啐之:“操逆,马毙。”偶有闻者,不得所以,后人解之:「曹公倒行逆施,良马尚毙于中途,况众将士之乎。彼言也短,其恨也深。”
作者: cjy1201   2026-06-16 16:00:00
认识还在玩的就说没有抽卡压力 也不用课金 听起来跟二重87%像
作者: guogu   2026-06-16 16:00:00
毕竟也没啥东西能打 要什么压力
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-16 16:01:00
没有 其实只是根本不想抽红脸婆
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-16 16:01:00
危机合约:我这不是来了
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 16:02:00
危机合约这种也是搞笑的,怎么会有人信这种东西对改善
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-16 16:03:00
然后全指望这东西能拯救人气,主打基建的游戏到了最后变主打战斗
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 16:03:00
游玩内容有帮助 这种类型的东西重点不就是软性劝玩家课金我只听过有人抱怨过什么战双要打分的周回太多太痛苦
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-16 16:04:00
B站就一堆人信,不要不信邪,这东西我都不敢想到时候有多牢,现在打开zzz去高烈度就知道了,再搭配本来就很残的战斗系统
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-06-16 16:04:00
没有抽卡压力这句话有正反两个意思 可以稳定存石没压力
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 16:04:00
原神要打深渊很痛苦 或是鸣潮深渊比原神多原神赢
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 16:05:00
版上玩鸣潮的那么多,喊说鸣潮深渊多所以鸣潮好玩你信吗
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-16 16:05:00
但是这东西可以热络社区讨论度,之前只能拉表打罗丹踩角色,现在可以光明正大的用合约踩角色了...
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-06-16 16:06:00
鸣潮现在高难战斗 严格说只有矩阵了 用珊瑚换2+1打深塔
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 16:06:00
这种东西就是厂商增加课金量的东西,全抽掉课金量说不
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-16 16:06:00
我觉得不要太期待危机合约带来的效应 这东西就已经被原神鸣潮绝区玩过了 你看有什么反响吗?
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-16 16:06:00
因为当年本家也是这样过来的,拉踩风气从攻略组开荒合约就出现玩家看了攻略拿来踩角色烂什么的
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 16:07:00
主要目的根本不是让玩家玩得好玩的东西
作者: y781008y   2026-06-16 16:07:00
无课,只抽大葱+1
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-16 16:07:00
真的好棒棒前面三个是傻了干嘛不继续或加大规模出
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 16:08:00
有啊 每个都努力出啊,妳不要说这几款,更前面什么战双就一堆了 没玩过崩坏,我猜崩坏一定也有玩家负评没少过,厂商没停过 因为这就是主要课金点
作者: ken30130 (KEN)   2026-06-16 16:09:00
高难只是一个添头,救不了根基的问题
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-06-16 16:14:00
矩阵还真的蛮好玩的 每期达成任务越来越多很有成就感
作者: davidiid (WooL)   2026-06-16 16:16:00
我就觉得终末地角色没基建相关被动很微妙
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2026-06-16 16:17:00
说实话深渊这套本来就有存在的必要性深渊会被诟病的问题一直都只是为了那点抽卡资源逼抽当期高难内容有其存在的必要性就是为了给讨论区有东西讨论课长抽高命也总要有个地方能试刀显示抽角的价值只要你抽卡资源给弱保软就好 高难硬核要自己挑战就给个能秀的荣誉称号徽章之类的方舟合约我觉得好的地方就是单纯拿抽卡资源足够简单 拉表玩家也有地方能战强度 硬核玩家也能秀自己的高分数至于终合约能不能做到本家一样的效果就待观察毕竟动作跟塔防的游戏逻辑不太能直接套==
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-06-16 16:18:00
有基建被动也没意义,因为基建的最终结算就是调度券,但调度券消费能力太差,也没有很让人心动的商品
作者: webermist (岚湘)   2026-06-16 16:18:00
老方舟基建明明能搓玉搓经验 结果终不知为何就不做了
作者: Tony7777   2026-06-16 16:19:00
直接跟走格子一样全砍掉吧,难道喜欢基建的人会喜欢终的基建吗?但留存跟拉新的重要性大于那些说爱基建的吧
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-06-16 16:19:00
本来以为管管可以在战斗中手搓砲台,基建练上去对战斗有很大帮助,结果基建单纯盖爽的
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2026-06-16 16:20:00
就只是调度券能买的东西太废了 如果龙泡泡石墩气球能无限买我相信到现在还是会有人认真赚票子只给买1.2个到底何意味
作者: emptie ([ ])   2026-06-16 16:20:00
给你无限买地图也不能无限摆啊……现行的上限我记得不高……
作者: sezna (sezna)   2026-06-16 16:21:00
基建问题是直接挡新手,连抄蓝图都累
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 16:21:00
其实有基建被动,就是挂在地区上还有帝江号上
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2026-06-16 16:21:00
所以容量也要加上去啊 512至少变1024吧
作者: emptie ([ ])   2026-06-16 16:21:00
是拍照完要收起来的程度
作者: cjy1201   2026-06-16 16:21:00
靠课长的游戏本来就要给课长一点试火力的地方 危机可能有利于潜能吧 但对大环境还是差不多
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2026-06-16 16:22:00
现在不论地图大小容量都是512 协议源石是如此不便之物吗
作者: a37805 (ForeverSone)   2026-06-16 16:23:00
512真的好笑 玩建设的游戏还敢给这么低的上限
作者: fish770130 (catfish)   2026-06-16 16:30:00
和课金点连结...把角色塞进生产机器增加效率?或是进出货口塞人解锁数量?
作者: davidiid (WooL)   2026-06-16 16:33:00
帝江号有被动这点我知道……但那个基建真正建造游戏的基建不太一样我记得是舰C和方舟那种派远征类型的?
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-06-16 16:35:00
序章战斗明明就能手搓砲台 等快倒了就会解放吧XD
作者: davidiid (WooL)   2026-06-16 16:35:00
终末地前面版本有被诟病传送带无法提升速度这部分我觉得可以做成被动……虽然有点逼课
作者: send99555 (内仔)   2026-06-16 16:35:00
只要还在50问题就不能解决,等下一城才有机会了
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2026-06-16 16:36:00
角色跟基建做连结也不是很需要 让调度券不要跟现在一样像废纸就好==你要卖角就是好好做剧情内容角色刻划就是 本家也不是没写过好剧情 多花点心力想想该怎么转成3D呈现就好
作者: Nico0214 (Nico)   2026-06-16 16:36:00
之前看爆料就是武陵都做差不多了 要大改是不可能了想要大改请等下一个大版本2.0
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-06-16 16:37:00
提升速度哪有用 前面都跟你说多少答案了还可以写错XD
作者: davidiid (WooL)   2026-06-16 16:37:00
如果传送带现在版本有提速那我错
作者: On1y (Hegemony)   2026-06-16 16:37:00
N版之后就会好起来,一切都会好起来~~~~
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2026-06-16 16:38:00
武陵如果要大改也很怪 现在就陷入小绝2.X阵痛期的情况究竟什么时候才能离开武陵(卫非地)
作者: davidiid (WooL)   2026-06-16 16:38:00
抱歉啦,我只是想到一个点前面讲的确实才是真正的问题
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-06-16 16:38:00
系统跟角色无关 产物又没东西好换 加速有屁用
作者: davidiid (WooL)   2026-06-16 16:42:00
你说的对,其实我在想如果一开始真的没做抽卡搞不好状况还会比现在好很多
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-06-16 16:42:00
这一点我觉得最近在玩的蓝色星原也有同样问题就是了要卖角色,但主打的是奇波跟家园两个,除非他要卖家俱?问卷里是有问到,对宠物SKIN有没有兴趣
作者: davidiid (WooL)   2026-06-16 16:46:00
至少蓝原角色很色?
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2026-06-16 16:48:00
蓝原摸下来终局最后会变成一直洗奇波因子的游戏就是这套逻辑感觉也不太可能大改 不过也是要喜欢那个战斗系统的硬核才有严选的必要家园只是放置获取资源的手段 跟终的基建定位一样如果最后角色还是卖抽卡就回归剧情刻划卖皮卖互动而已
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-06-16 16:51:00
恩,奇波本体其实就跟去新地图要有新怪一样的东西家园就看,能不能增加互动感吧,对标异环生活感
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-06-16 17:12:00
但是目前的基建看起来也不像会占用多少开发资源的东西耶不就同样几个东西去排列组合
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-06-16 17:55:00
有某角色可以产出特别产品就可能改善,问题来了,这特别产品有啥用,如果只能换垃圾调度券那还是一样例如有宜可以产出超级息壤,有弗可以产出特级营养饮料最好这种产品可以在战斗或探索上发挥极大功用
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-16 18:03:00
然后高难禁药
作者: tp6jom32ul3 (有点中二)   2026-06-16 19:08:00
你只要能用票换石头,每个礼拜固定给一些换,就大家还是会搓好搓满,换多少可以再看看不然换到现在资源溢出,根本就只会继续长草
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-06-16 21:06:00
真的要搞就搞持有该角色 就增加XX%数值之类的后台设计啊==但是这样真的超级臭XD

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