Re: [闲聊] 终末地产能到底在哪里

楼主: DDSazanami (涟酱)   2026-06-16 01:24:00
虽然说终末地的箱庭地图都设计的在水准线上
但我还是想要抱怨一张地图
那就是我们1.2后半开放的武陵实验园区(特指综合科研区)
https://i.mopix.cc/AvLPF8.jpg
并不是地图本身设计美不美观,我蛮喜欢实验园区的地下部分,地上那棵树也不赖
但在通关实验园区后,这张地图暴露了一个终末地经常被无视的一个问题,那就是:
“这个游戏的NPC与怪物的互动真的很烂”
先说一下我个人认为游戏中通常会有一种安全区的概念,是否在安全区会影响玩家心理(
我是否处于要准备战斗的状态)
终末地到实验园区前的设计逻辑偏向
有很多NPC的地方=安全的场合(武陵城、景玉谷的天王坪等)
没有NPC的地方=需要注意的地方(藏剑谷、首墩)
而当我们实验园区通关后,武陵的天师们会开始陆续进驻,会让本来荒废的实验园区出现
一些NPC,但是……
https://i.mopix.cc/qQqyKE.jpg
https://i.mopix.cc/sEJ8i6.jpg
你们这群NPC怎么就这样大大方方地站在小怪们的附近!?
https://i.mopix.cc/CAZ5V3.jpg
https://i.mopix.cc/jSKreP.jpg
顺便一提他们会自己走到小怪身边然后摆出战斗姿势or抱头蹲下w
(这点跟异环类似,但异环能看到城市居民被异象恶整or被混混威胁,帮忙后还会道个谢
,所以活人感会比较高)
我在逛这张地图时的心情:
1.先是看到路上有蜗牛与天使在晃,行吧我稍微回避一下,毕竟这游戏打小怪没有收益
2.哦?有人型的小怪?那我攻击看看,嗯?怎么是路人NPC?
3.欸?仔细看这图的中间的路人NPC怎么突然蹦出这么多,而且还有学生与小孩,难道我
们转变为公园了(?)
4.走到下一个转角,又是小怪,然后小怪开始朝着我攻击
5.所以对你们而言这里到底是安全还是危险()
收集完这图的100%后就再也不想来了,只觉得这群天师是不是在演我
虽然说,这其实已经算是我在吹毛求疵了,但又想到这可是长草大半个月的1.2后半更新
对我而言这个小缺点,稍微但确实影响到我在游玩时的沉浸感
假设武陵城内像这样子,走几步就撞小怪那我应该会生气
这种设计希望以后别再来了,NPC与小怪在世界中的互动,目前看起来并不是鹰角的强项
我们就把他们两个的活动区隔的远远吧
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-06-16 01:25:00
首墩那种墓仔埔就算惹,实验园区就真的很白痴景玉谷都知道做安全区,后面什么都忘惹
作者: evan142536 (出卖灵魂的中二病)   2026-06-16 01:28:00
地图设计真的有在及格线上吗,我不知道耶我在武陵城要上三楼得先爬到隔壁二楼再走屋簷跳过来三楼,然后在武陵随便走一走都要咕噜咕噜溶于水这个样子算在及格线上的话我想我不如直接去玩英高的游戏
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-06-16 01:34:00
地图设计就上古JRPG那种要去眼前的A地区 要绕一整圈过去照着官方给的方式逛过去后打开近路阿
楼主: DDSazanami (涟酱)   2026-06-16 01:36:00
我已经默认终末地大概是想朝着魂系的地图设计来进行,所以设计逻辑不会是用开放世界的认定,而是走魂系的评分但魂系的地图设计又吃设计功力与打磨,所以其实终末地在这地图块其实很吃力不讨好,再加上我对终末地可能还是比较包容,所以评分会比较宽松(?)
作者: RoaringWolf (滚狼)   2026-06-16 01:38:00
可能整个我50都在演你,神火村金孙看过吗
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-06-16 01:41:00
其实跟魂系地图没啥关系,现在地图逻辑就是超古老JRPG
作者: sezna (sezna)   2026-06-16 01:43:00
"前面的区域之后再来吧"
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-06-16 01:43:00
大概就女神转生那种,但地图雕的又不够好也不够搞
楼主: DDSazanami (涟酱)   2026-06-16 01:43:00
只要让我第一眼走+看的顺眼就有及格以上了,所以实验园区初见还行,但真的在锄大地就会越想越不对劲w
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-16 01:44:00
我觉得终最大的不可思议之一就是说 地图设计的很好我寻思不就一般RPG的地图 不好也不坏啊
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-06-16 01:45:00
锄大地还会碰到...马的,这图怎空成这样。上古jrpg醍醐味单纯为了绕你而绕你,现在不流行这个惹
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-06-16 01:56:00
我觉得单纯就是被拿去跟能爬的地图设计比 然后说不能爬要照着设计走"很有地图设计" 但老屁股早就玩腻这种了==
作者: Layase (小雷17æ­²)   2026-06-16 02:48:00
如果1.0开始被喷烂才开始调整后续改动 那是要多久才会看到整个武陵方向都已经决定好了吗 有没机会跟鸣潮2.0一样翻身探索就算了吧 都超时空传送了 结果人还要在地上爬跟拉绳索又不是死亡搁浅那种末世 有够莫名
作者: evan142536 (出卖灵魂的中二病)   2026-06-16 05:12:00
虽然但是,鸣是1.1就交出龙凤翻盘了捏而终末地给我的感觉就是一直有人跟我说到哪就会好起来,下个版本就会好起来,什么活动来了会好起来,然后实际上到了都没好起来有人可以告诉我现在终末地的好起来循环到哪了吗?
作者: skullxism   2026-06-16 06:47:00
地图就是设计的很好啊,很多rpg都没这样啊,要说老难道复古风就不算好?如果你没玩、不玩就不用在意循环到哪了吧
作者: ikuiku1919 (紫)   2026-06-16 06:55:00
手游地图景观好看一点就好 设计得再好就拿不到1抽的东西笑死
作者: gsock (急煞客)   2026-06-16 07:01:00
你要说美术在及格以上可以 但设计我只服四号谷地
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-16 07:04:00
1.4就要起飞了
作者: skullxism   2026-06-16 07:10:00
有的玩家逛地图也不是为了拿几抽啊,不喜欢可以选择什么都没有的难看箱庭手游
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-16 07:19:00
地图很漂亮,实际去探索掉几次水,找个宝箱绕半天火就上来了:)
作者: davidiid (WooL)   2026-06-16 07:21:00
WOW,居然能看到这么经典的爱玩玩不玩滚言论
作者: xzero000 (zero000)   2026-06-16 07:52:00
武陵城做成很多人生活的城市就不该弄成解谜地图,不然就是一定进度之后要改楼梯设置
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-06-16 08:00:00
我很好奇 三不五时就有人抱怨会落水 但实际上正常走根本没啥落水的机会啊 但是落水后死太慢就真的很烂
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-06-16 08:08:00
就地图太小硬要塞一堆东西才搞成这样
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-06-16 08:09:00
因为落水都是解谜和宝箱,为什么不能骂落水?你在最烦人的地方烦人,不就讨人嫌,有什么好说的
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2026-06-16 08:37:00
终末的地图设计尤其是武陵如果有及格线以上的话 那魂里面地图最被诟病的黑魂2可能已经有满分了 嘻嘻
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-16 09:06:00
清波寨里面一堆怪也不知道怎么生活的
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-06-16 09:21:00
该怎么说 这游戏的“跳”有时感觉没那么…好抓距离?武陵一堆水需要跳个荷叶 跳个机关就…突然跳不过去然后咕噜咕噜
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 09:21:00
常见地图不好的理由:不能爬、不能飞、不能游泳我只能纯搞笑的
作者: uohZemllac (甘草精华雄没醉)   2026-06-16 09:28:00
我用手机玩 视野偏窄角度一不对就会常常莫名掉下水里
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-16 09:29:00
他有些地方就是要故意搞你入水的阿 小巧思
作者: skyofme (天空人)   2026-06-16 09:50:00
武陵真的还蛮容易的,先不讲跳荷叶脚滑,你能爬能跳自然有时候就会想从高处直接翻越,啊谁知道翻过去脚下有水池只走大路那是没那么容易下水
作者: a8824234 (carnelian)   2026-06-16 09:54:00
它主城延伸出去的地图我觉得比较像一个个关卡,有点像魂系,比较不像大世界当然没有黑魂这么精妙就是了

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