楼主:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2026-06-15 22:49:46如题
这次老任直面会的最大爆点,应该就是时之笛重制了
然而看了一些youtuber介绍时之笛,感觉虽然当年的确创意十足,放到现在其实都是基本功
了
而看老任此前的所谓重制,绝大多数都是画面与操作的提升,九成以上的内容其实都不会去
动到
虽然画面比起旷野王泪又拉升一个档次
https://i.verb.tw/OcglmLP2.jpg
但会不会到了最后又是老玩家专武
新玩家完全啃不下来?
作者: sk2234 (black meat) 2026-06-15 22:51:00
我怎觉得会是知梦岛那种等级的重制
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-06-15 22:51:00现在只能通灵,老任很少这么大动作重制(预告服装图腾是出
楼主:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2026-06-15 22:52:00重制版今年就要出了,不用回头玩旧的了吧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-06-15 22:52:00自《旷野之息》的)
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2026-06-15 22:53:00我们决定效法FF7模式重制成三部曲
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 22:55:00如果是旷野入坑 然后不擅长解谜我想会很痛苦
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-06-15 22:56:00美任官网的介绍(现已移除)“N64经典版重生为任天堂Switch 2全面重制。体验《时之笛》,拥有惊艳的视觉效果、更新的设计与永恒的游戏玩法。”
两面刃 老玩法的话 旷王玩家一定不适应 但不照老玩法重制 老玩家大机率不满意
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-15 22:57:00不急应该不会吧 原生重制3ds就搞过了 多半还是希望大改
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 22:58:00传统萨尔达没看攻略有时候一个神殿卡3小时都可能尤其是水之神殿超立体解谜 然后影之神殿很恶烂
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-06-15 23:02:00还有另外一个关键是“青沼”,老早被媒体受访就曾经说过他觉得《时之笛》有些遗憾,所以后续每部都当重制时之笛在做
作者:
WLR (WLR™)
2026-06-15 23:04:00没玩过,刚好当新作玩
作者:
safy (Ty)
2026-06-15 23:12:00我是觉得操作性会跟上时代就是, 至于这时代解谜嘛...以前是没什么攻略资源所以自己蛮干要想很久, 也很有成就感这时代有一堆人会自己上网找答案, 我觉得不用去担心解谜
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-15 23:17:00时之笛大部分解谜手段 都在后续系列更是被一堆抄了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-15 23:18:00原汁原味大概只有水之神殿可以卡人吧
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2026-06-15 23:24:00
0 高清重制版
作者: HappyPoyo 2026-06-15 23:27:00
时之笛和FF7差一年推出,现在时间证明时之笛才是比较有料的,没意外重制版也是,而且差距更大
作者: HappyPoyo 2026-06-15 23:33:00
不知道迷宫满墙满地的死人骨头贴图会怎么重制,怕
旷野的最大问题就是迷宫没有旧时代精致好玩,到王泪也没改善,这点要是有旧版水准,那旷野系列一定超越时之笛。
作者:
safy (Ty)
2026-06-15 23:34:00我倒是不想吹得这么高,时之笛的解谜其实大多也都是活用新入手的装备, 然后观察整个房间找出机制相对于BOTW开始的一些奇妙的物理计算, 时之笛还是传统老派里时之笛现代很少人玩过甚至有人可能根本不知道这款
作者:
safy (Ty)
2026-06-15 23:38:00至少我觉得经过BOTW, 时之笛对于林克的战斗系统会提升不少
作者:
safy (Ty)
2026-06-15 23:39:00配置大概就学里时改配置和解谜顺序然后增加支线小游戏和剧情吧, 例如和玛琳约会之类的(X另外就是增加设定细节,让时之笛的设定有办法接轨到BOTW
作者: HappyPoyo 2026-06-15 23:43:00
原野改成旷野那样,迷宫则维持不变,感觉也可以
比起能接到BOTW我更好奇能不能用DLC给我穆修拉(需要现代版的高塔神殿(神中神
作者:
safy (Ty)
2026-06-15 23:47:00都做时之笛了 假面几乎可以确定会做吧, 可以沿用一堆设计而且鬼神林克这么帅, 现代版本重制的样子我也很想看到
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 23:47:00主线是线性的会用神殿得到的关键道具卡进度改成旷野的大平原没意义 虽然有个海拉尔平原地图但那个平原没马跑图很麻烦 小林克都用侧跳赶路
旷野的有些神殿我自己解 可能几个月都解不出来XDDD
作者: HappyPoyo 2026-06-15 23:50:00
应该是说原野改成旷野那种无缝探索玩法不是说改成大平原
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 23:51:00主线会卡进度没必要探索啊
旷野有个神殿有一堆落叶 我用炸弹箭去射结果全炸飞光
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 23:51:00顶多就地图改无读取吧
作者: HappyPoyo 2026-06-15 23:51:00
然后2047年可以期待旷野之息remake了吗(大旱
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-06-15 23:51:00也不只旷野 后续几作设定都有可能回流(包含天剑的法伊)
作者: HappyPoyo 2026-06-15 23:52:00
那青沼藤林就想办法让原野探索不会卡进度
然后落叶头上有个灯笼? 我射那个东西射老半天都没用
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 23:53:00怎么可能啊 不卡进度那干嘛打神殿
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 23:55:00这种重制就大概像织梦岛那样画面升级吧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-06-15 23:55:00结局对于官方认可的三条时间线分歧,可能也会有所着墨了
作者:
safy (Ty)
2026-06-15 23:55:00基础我觉得还是SFC的众神三角, 时之笛则是在这基础上变3D像是视觉引导这些设计, BOTW的那些设计逻辑最早是从SFC开始
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 23:56:00我买的官方纪念书写旷野是接在这三线收束的未来
作者:
safy (Ty)
2026-06-15 23:57:00三线收束这说法太多意义不明的地方了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 23:57:00对啊 老任本来就没想要写清楚了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-15 23:57:00其中一线的加农还完全被消灭了
作者:
safy (Ty)
2026-06-15 23:58:00到几乎所有2D探索的动作游戏, 而时之笛则是几乎所有3D游戏主要是时间悖论通常分歧出去是不会融合的, 融合需要理由像是XB1和XB2融合就是如此, 你要说三线收束其实就只是想说
作者:
safy (Ty)
2026-06-16 00:01:00其实我比较希望他们可以重制林克大冒险XD, 二代太难玩了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-16 00:01:00作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-16 00:02:00官方纪念册直接说旷野之前的萨尔达是はるか昔直接写比一万年还久的神话时代往事基本上他神话时代写的就是时之笛或黄昏公主剧情
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-16 00:04:00林克大冒险不用_____器的即时存盘我玩不下去觉得老任就含糊带过 那能套用到任一代猪头有出来的然后那册写风律那线的加农是完全消灭 海拉尔永远消失
作者: HappyPoyo 2026-06-16 00:08:00
重制林克冒险不如重制萨尔达CDi (x
作者:
safy (Ty)
2026-06-16 00:16:00风律的海拉尔就在海底了阿XD 萨尔达还变成女海盗
虽然但是,始终觉得时之笛的地位导致老任不可能不花心力,但有那个余裕不如多花在全新作上
老任有在认真想搞萨尔达宇宙吗== 感觉年史都写得很像想到就加 忘了就算了的感觉不过也有可能是初期没想到这系列会是金饭碗做的时候可能也没想那么多设定导致后续很难对资料
个人还是先期待但还要多看 毕竟目前的确没更多游戏画面
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-06-16 00:39:00豆腐三重奏
作者:
hohiyan (海洋)
2026-06-16 00:56:00先猜有多重结局,刚好搭配官方给的时之笛后的三个时间线
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2026-06-16 01:06:00蛤 你从哪看的画面比王泪旷野高一个档次 又没实机画面
作者: aboutak47 (登登) 2026-06-16 01:12:00
本体伟大 但重置还是等他出来再说吧
作者:
wcc960 (keep walking...)
2026-06-16 01:16:00开头那小林克不准啊 也没说是游戏画面 CG/动画都有可能梦见岛重制是外包的 但这次时之笛自己来 应该不一样但资讯太少也猜不出什么东西来
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2026-06-16 01:35:00
很难 有什么突破想法还不如做在独立新作
原本大家玩萨达尔最主要的动机,就是要体验他的迷宫跟谜题设计。但旷野之后,人们开始对萨尔达有更多想像。所以只是重制,应该不会改变跟投入太多吧。
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2026-06-16 07:36:00
不期不待
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-06-16 08:43:00有旷野之后 玩旧萨都会先扣分吧
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2026-06-16 08:54:00旷野初见水之神殿我也卡最后一道锁,最后受不了还是看攻略
作者:
LuckSK (幸运的SK)
2026-06-16 10:06:00n64上的应该都在弄了 他们当年的遗憾要用现代技术补回来