楼主:
w790818 (科怪)
2026-06-14 14:08:01这支影片是 YouTube 创作者 Jeremy Klinger 对音速小子系列制作人、Sonic Team 总裁
饭冢隆(Takashi Iizuka)的访谈内容,主要围绕在音速小子 35 周年的各项计画。
以下是访谈的核心重点整理:
关于旧作重制的看法:饭冢隆表示,虽然他非常希望所有旧作都能在现代新主机上游玩,
但由于重制一款旧游戏所花费的资金、时间与人力资源,几乎与开发一款全新游戏相当。
因此,团队目前的重心并非放在重制旧作,而是专注于打造全新的游戏体验来带给玩家惊
喜。
《音速小子 赛车:跨界世界》(Sonic Racing Crossworlds)第二年计画:
第一年已加入了《当个创世神》(Minecraft)、《小精灵》(Pac-Man)、《新世纪福音
战士》(Evangelion)及《忍者龟》等跨界 IP。
第二年预计加入的合作中,最有趣的是哥吉拉(Godzilla)。因为哥吉拉无法塞进赛车里
,团队特别设计了不同于以往可操控角色的全新连动方式。
第二年还准备了许多尚未公开的惊喜,若玩家持续支持,未来甚至不排除推出第三年的扩
充。
与独立团队合作的新作《Sonic Pico Park】:
此专案是由《Pico Park》开发团队主动向 SEGA 提案的。
饭冢隆在合作初期提出了两个要求:第一,音速小子的角色必须保有各自的独特能力(例
如塔尔斯能飞行、纳克鲁斯能滑翔);第二,这是一款 35 周年纪念作品,希望能有丰富
的角色让粉丝开心。目前虽然只公开了音速小子、塔尔斯、纳克鲁斯 and 艾咪 4 个角色
,但总计会有 8 位可操控角色。
这款游戏的定位是“极易上手的入门作”,即使是从未玩过游戏的人也能立刻理解操作,
非常适合粉丝用来推坑身边的朋友一同同乐。
关于《音速小子》真人电影(包含筹备中的第 4 集):
电影主要由派拉蒙(Paramount)的团队主导剧本、角色与场景设计。
饭冢隆在早期阶段就会参与,但他不会去指导派拉蒙如何拍电影,而是负责把关“这是否
符合音速小子的精神”(例如:这是不是音速小子会做的事、会说的话),确保角色与原
作设定的一致性。
https://youtu.be/TXhQ9a4WVNI
重制一款旧游戏所花费的资金、时间与人力资源
几乎与开发一款全新游戏相当
香草社:
作者: HappyPoyo 2026-06-14 14:11:00
之前好像有传闻Sonic Heroes重制? 配合明年的金属索尼克电影
作者:
gino0717 (gino0717)
2026-06-14 14:12:00重煮一碗拉面也不会比较便宜啊
作者:
hunman360 (hunman360)
2026-06-14 14:27:00要说音速小子好像也没有真正出过重制 不是大冒险DX或究极色彩这种加强版 是恶灵古堡RE2或人龙极1这种等级倒是很常在新作大幅重制旧关卡就是了
作者: akles111 2026-06-14 14:37:00
重置都是如此吧,最多剧情多还是删
作者: HappyPoyo 2026-06-14 14:38:00
倒觉得可以继续出世代续作,不用太认真想剧情,关卡又可以remake
重制能省的就原案、剧情、世界观这些。但至于某些重制却又要走出新路线的,我们另外谈
作者: tim012345 (风) 2026-06-14 17:54:00
剧情也需要重新检讨..不一定省下来..毕竟台词之类的可能需要修改..让这个场景更符合目前设计..