Re: [鸣潮] 剪心辑梦套是来干嘛的

楼主: Echobee (吐痰卡门)   2026-06-14 13:59:20
反正这游戏转弯也不是第一次
我们先来看很绑的赞菲
菲比的延奏会减缓光噪消耗,一链会把光噪层数叠到上限,原本是希望某个人能把上限开上去,结果最后是8层到10层这个很搞笑的提升
然后再看到赞妮的60层烈阳余烬,上限开是开了,但是转换是走老的光噪规则,菲比的延缓并不能作用于烈阳余烬,结果就是根本叠不到
如此高相关的两个角色到最后技能却处处不合理,到最后只剩纯数值,这60层就像是赞妮原本也能叠大量光噪,到了最后转弯却忘记拿掉
再看到弗坎
坎的惊醒会被其他伤害吞掉,但是6链给了前1.2秒不会被吞掉的缓冲时间,为什么会是1.2秒这么刚好,它就是那么刚好
结果现在弗直接在文本打补丁后这个6链效果不只完全没用,特定情况下甚至是负面效果,搞到最后3+5会大于6+1,武器还不会歪,他人还怪好的
最后就是老朋友仇大哥,他的息界套为什么会是四次以后再放延长效果,因为他如果是五次声骇次数,配合上面提到的缺点,0链会直接超过6链的坎
为了不发生这种事也只好砍了,顺便把加成也改了
题外话就算是互防结果上限还是比吃满的坎还高,我们声骇队果然处处都是惊喜
以上就是我目前知道的转弯史,不过可以看到他们还是有点进步的,像第一次赞菲那种转弯是让两个人的某个特性同时没用的灾难级改动,剩下几个至少出发点是好的
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-14 14:20:00
一辈子光燥队
作者: Tryfing ((′・ω・))   2026-06-14 14:27:00
夏空光风叠层砍成2选1也是很意味不明
作者: archerhole   2026-06-14 14:27:00
看下来怎么感觉声骸队问题特别多
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-06-14 14:31:00
声骸队的问题是真的最多没错 都被说干脆打掉重练
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-06-14 14:32:00
声骸队为了防弗洛洛做的很别扭,三火队为了抬长离跟船长把露帕辅助力做的很强,加上嘉贝这火属声骸主C,后面出的角色设计要防一堆东西就很麻烦
作者: pollacat (壕洨猫)   2026-06-14 14:34:00
2版声骸队就处处防弗和防坎特被爆金币,所以才很畸形
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-06-14 14:35:00
声骸队光声骸施放次数跟视不视为声骸伤害 就很搞了
作者: Matanegp (漫无止境的八月)   2026-06-14 14:36:00
因为总伤防膨胀 弗为了把坎撑起来就给得很大方的伤害但是后面出的人又不能把坎爆了 所以才要一直防
作者: dog29635841   2026-06-14 14:36:00
对啊 刻意细分施放声骸技能跟声骸技能伤害太针对了
作者: willy0713 (BRD)   2026-06-14 14:37:00
就三火让他们意识到一次绑三只就卖不出去阿,尤其洛可可那持有率,不然弗的初版声骸套装甚至还绑声骸次数

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