※ 引述 《vb6698》 之铭言:
: 世界观主题
: 妮姬的世界观,整体是偏向沉重的后末日。
: 爽不爽不知道,但烂摊子肯定的多XD
: 同样拿蔚蓝档案来当对照组,档案的“青春校园生活”主题,那可真是太自由、太欢乐。
: 学园、社团、放学、打工,还有干些学生时期会干的蠢事那确实是快乐到不行。
: 主题对二创来说比较友善,往瑟瑟方面来说,
: 学员的青春肉体,也是里界喜闻乐见的设定。
其实我觉得主线难度不是问题
即使像是档这样已经把故事跟养成脱钩
除了老剧情还有留一个要拿自己角色打敌人,略卡一点点以外
都是剧情就读剧情,完全不需要养成
还是很多人直接看影片云剧情
本质上我认为二创数量还是跟玩家基数正相关
只是档比较特别
我认为档的特性在于,它本身就是一个为了二创服务的设定
档并没有一条必须要做什么事情的明确主线,就跟东方一样
每一篇档的剧情,就像是红魔乡、永夜抄,这边异变、那边有人搞事
而他的舞台架构,无限趋近现代世界的环境与社会架构
虽然角色都是学生,但其实模糊了学生这个限制
要说是学生也是有各种社会职能的角色
同时又兼容高科技跟超自然
因此在这架构之下,非常容易创作故事
比方说
拿古书馆喜欢闭门不出的图书馆长写安乐椅侦探的推理
拿68便利屋写一个黑道黑吃黑(这本家游戏内其实就有这种故事)
拿百鬼夜行写一个在祭典上看到跟自己长的一样的人的奇普托斯怪谈
拿千年写一个机人叛乱
或是拿女武神写一个警匪片
拿甜点部搞一个芳文社轻百合
纯搞笑官方直接示范,游戏部外传就是令和版乌龙派出所
恋爱类的更是本场作战了,从白色相簿写到千恋万花都不是问题
上面这些都不只是举例,而是我真看过那些类型的二创
然后说到人物设计
我认为除了人设简单好看这基本适合二创的要素外
关键是档的光环这个神来一笔的设计
这个是完全是为了二创服务
因为不同风格的故事,适合用不同画风表达
甚至你还得给角色穿原创衣服、发型
但一般来说一个二次元角色,衣服、发型、画风换了,很容易认不出来是谁
但档就在这边直接设计了光环
有了光环,不管你角色画成什么样,光环挂上去就能立刻辨别这个角色是谁
这点从旁支撑了上面无限拓展种类的二创方向
你不怕画一个二创然后被说来蹭的,这角色根本不是XXX
因此简单说
档的二创多,我认为除了行销做到好、角色好看、故事不错这些基本都要有的以外
重点在于它就是一个为了服务二创特化的世界观跟人物设计
要我说,称呼档案为令和东方
在我这看来不是只二创多不多这个结果
而是它的结构上就真的是令和版东方
作者:
spfy (spfy)
2026-06-14 12:46:00可是很多学生不想只有点到为止 想吞了老师
作者:
sasadog (派派我老婆)
2026-06-14 12:46:00大厅真的照顾各种性癖 都只有大奶特写就太无聊了==
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-06-14 12:58:00档的人设就是没有想要很色但是很色 就会有人帮她们色
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-06-14 12:59:00然后对于二创方面很开放
之前上了很久没上的小网站,发现tag多了个光环,差点笑到并轨
当初在跟朋友介绍时就说档案很东方 很多方便二创的设定 连音乐都能够让同一个人抢走其他两首代表曲(一堆社团和学校也很适合二创 光是人物之间的交流就可以蹦出不少火花 像少战也有官方自己的延伸作品 各学校和社团的特色给与加强及延伸 是可以很有趣的
作者:
jamber (安博)
2026-06-14 13:32:00而且档案的角色服装不会太复杂,有些游戏服装元素堆砌很多,想画都头痛
作者:
schula (mabi-weaver)
2026-06-14 13:33:00推推档的二创风气真的很自由,几乎是想怎么表达就怎么写就会冒出很多很意想不到美味的东西XD
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-06-14 13:44:00主要还是整体环境激发二创,官方采取开明态度支持、剧情上自由发挥空间很大、玩家基数、角色剧情没写死自由发挥空间也很大等等,但最重要的是有成功掀起潮流让整个风气起来
接下来的话可能有人不认同 但我还是要说 其实我觉得二创要多角色好画很重要 干净简单不要吊饰蕾丝复杂结构 我看其他游戏很多角色弄得决战时装伸展台 先说没有不好 很漂亮很厉害没错 但我这种废物画不出来
一方面人设 一方面可以不用玩游戏游戏真的很痛苦 画二创快乐多
作者:
spfy (spfy)
2026-06-14 14:05:00有些游戏的人设可能因为要卖造型或游戏前后期的设定差太多变成越后期的外观要越华丽才会有人买
作者:
keerily (非洲人要认命)
2026-06-14 14:12:00人设简单+光环特色,很适合二创呀