关于anycolor这边的2027预期营业利益率下降
与其说是走下坡
比较像是他们在进行一些更新
以这次财报的内容来说
1. 旗下vtuber起用的规律与平衡考量
一直高强度卖一样的人迟早会出事
所以这次财报也提到会加强控制起用频率,加以规律化
对公司来说是为了持续与安定的成长
对vtuber也有可能能拉长他们的职涯
但伴随而来的就是一定期间的收益下降
2. 强化公司组织与设备的投资
光这次财报就预告了以下的支出
员工与外包预算增加等,人的投资(29/4为止预计40亿)
强化工作室伴随的办公室等支出(29/4为止预计15亿)
彩虹社10周年预定的支出(没写金额)
工作室扩大、3D棚机能强化(40亿,目标28/4财年内启用)
新内容的开发(10亿)
这些支出很难说对营收一定有显著且立即的帮助
但过了产业的爆发期想让触及力更高该花的钱还是得花
所以要说走下坡吗?
过去疫情期间对观看数据有爆发性的正面影响
但对公司的线下活动展开及周边贩卖都是阻碍
甚至当下也有国际情势的影响
只能说当下成长的确是放缓了
不过还是有在成长的
至于有人会说的啃老本、都是老人的粉丝的问题
我想入虹坑够久的人都能感觉到
近年来虹的粉丝构成变化剧烈
绝对不可能都是同一批人
https://i.verb.tw/1RWlMWOO.jpg
而且财报给的数据也能看出
第一梯VTA世代的虹V(23/4梯)已经独当一面
成为营收贡献最高的一批
至于再后续的新人
虽然也不是没有一出道就出世的天选之人
但大多还是要等稳定、陆续3D化
活动逐渐铺开之后再来观察
另外就是虽然虹老是被说下水饺
在后勤hold得住的前提下持续出新人还是有一定的作用
新人的噱头、当下带来的人流都有可能接触到新的客群
尤其在虹开始强调旗下艺人起用的平衡时
也能增加能运用的手牌
至于cover这边
先说我不是ho粉所以都是云来的
砍掉地球实际上也没什么问题
原宇宙本来就没什么料
让live那边的东西再换个形式复活就好
以及卡牌有取得一定的成功
加上只要不要虾鸡巴搞
以外包厂商的功力加上ho粉保底
很难想像能不赚钱的音游
后勤混乱的部分就看cover这次组织重整能不能改善了
据说19个部门重整完剩10个来着?
加上准新人mekpark也在路上了
虽然制度刚出来的时候一度有点争议
但unit B开始直播之后反应满好的
只要能顺利出道新人再衔接回来应该不成问题
同场加映之vtuber要完?
看股价的确是两家都跌惨了
但看一下财务报表会发现实际上手上现金都还很多
(Anycolor 220亿、cover 160亿)
加上债务也都不是有危险的程度(anycolor的长期负债甚至是0)
就算成长放缓离要完应该都还满远的啦…
作者: sadmonkey (下雨天) 2026-06-13 10:54:00
一个没未来的产业手上现金多只代表不会倒,你齁靠卡牌撑过这两年的获利,下一个明星商品不知在哪里
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-06-13 10:59:00发展平稳而已 有没有未来还难讲 VT一直都有市场 不像疫情时那么夯而已 不代表已经要倒了
作者: hank13241 2026-06-13 11:03:00
卡牌未必是短期获利,而且我还是认为VT只是多了很多场外业务的实况主,本身不自爆还能持续很久
作者:
labbat (labbat)
2026-06-13 11:06:00满反常的,长尾理论就是有金鸡母就有八成业绩
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-06-13 11:08:00懂了 逆风高挥 重返农药
就趋向平稳而非爆发成长 ho这边因毕业潮退出的粉丝逐渐流向其他箱 最近许多小箱新人潮和实况者服加成下曝光度大幅上升 同接稳定破千的小箱V也变多了
10年前大家也觉得只会是个一时流行 然后就快10年了
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2026-06-13 13:27:00我记得19 20年很容易刷到vtuberオワコン的关键字然后...就这样六七年过去了