https://www.youtube.com/watch?v=0gSyy50n6vc
累了吗?听首歌好吗?
作者:
ciobe (ciobe)
2026-06-12 22:53:00罗伊族的设定是真的有些浪费.. 尤其是那几颗CPU核心的设定~都没啥出场
其实单看3.2除了节奏偏差,过程有点反复外,最大的问题就是位置,我认为3.0下的换日才应该移到3.2的位置,会更让玩家有我们在一步一步去拯救小爱的感觉,3.2故事其实比较适合前面的学院铺陈,尤其应该透过西西来带罗伊族的事,而且也比较不会有事件等级落差太大的感觉,特别明明是换日庆典,但其实根本没啥换日计画相关元素,完全可以作为类似学院祭或开学典礼于3.0下进行,织星和相关铺陈也可以先补,这样3.2再执行换日就会更合理且重要
换日不能移动 因为那是远航星前置条件只是织星部分拆出去我觉得影响没那么大
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-12 23:00:00织星不先给炉心 不先讲当地故事 远航星也满难讲的
我个人倒是觉得那边只是透过隧者核芯去带剧情,完全可以用别的类似御者权限去带过
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-12 23:01:003.0下跟3.2 各多拿点资源做两大章故事会好不少没错但只能说他们取舍了产能给3.1 3.3 3.4
不过我个人算喜欢3.2的故事,就只是每次在想都会觉得可以更好这样ww
炉心不绑织星的事件 就算没发生引日侵蚀的事件还是能走完换日流程 引日侵蚀放在后面发生也没问题甚至机骸也跟引日侵蚀无关
这会有冲突吧,会突然需要换日就是因为侵蚀,如果已经换日了,再侵蚀也没第二颗太阳了
3.2是在铺陈会长的计画,利用暗面找出能够承受鸣式的精神。上半为了引入西西所以着重在她,偏支线性质,下半就是跑主线了
原PO跟3楼都认为3.0下该跟3.2交换位置,3.2不管上下都是不太重要的小过场,却花那么多篇幅去讲,然后大场面的3.0下半草草带过,确实会让人觉得叙事顺序跟投入的制作资源该交换。3.2花那么多篇幅也没把小橘子人气带起来,
作者:
shlee (冷)
2026-06-12 23:24:00换日成功 阿漂手上才会有炉芯元件 可以看到还无法被别人观测到的小爱
西西反而是3.3上下剧情中的表现比她自己卡池主场的3.2好很多
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2026-06-12 23:32:00
橘子明明就很可爱 不要再欺负他了 呜呜
是这样没错,但如果没有3.2将西西的纯真与容易内耗的形象建立起来,3.3下的西西也不会那么美味(?
3.0下换日仪式成功后,才有3.2换日庆典,所以不可能互调3.2下就是3.3的伏笔,把拉海洛人对未知的探索说得很清楚虽然看起来是校长的主场,但传达的是拉海洛的精神
我也知道因为剧情现有设定要先有炉芯才能看到小爱,所以才会这样安排,但这基本是透过事件的串连其实只要想找理由也可以改,毕竟莫宁超频也可以看到小爱,这边想说的比较接近A大提的,只是我自己还是会觉得以情绪和事件的堆叠考量,西西的戏份塞在那偏尴尬,而且越是日常的角色就应该先往前铺陈,才能品味后面事件转折发生的美味,像3.3的西西
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-06-13 01:04:00推
作者:
flow0401 (Kaori)
2026-06-13 05:36:00这样算是张爸文吗
3.2最烦的还是强制卡活动 不知道为什么要这样设计