楼主:
DivKai (DivKai)
2026-06-12 18:00:42通常游戏放技能/魔法/战技等
分为两种机制,一种是只要魔力足够,通常都能无CD施放技能
魔力不足时,也可以通过喝水补充,整体玩起来节奏不太会有便秘感
另一种可能是为了控制游戏平衡,改成施放技能所需要的能量
不能透过喝水补充,通常都是设计成攻击、格挡成功才能恢复能量
所以也就是说想放大招或技能,必须在普攻之间穿插
我就不太喜欢这种设计,总觉得绑手绑脚玩起来不够自由
你们比较喜欢哪种设计?魔力消耗还是能量累积?
作者:
crazycy (LCY)
2026-06-12 18:03:00放魔法集能量 又不冲突 我全都要
作者:
safy (Ty)
2026-06-12 18:03:00这不就在问wow喜欢玩战士还是盗贼
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-06-12 18:03:00看哪个的技能比较好用
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-06-12 18:04:00
怒气值 能量值
作者:
safy (Ty)
2026-06-12 18:04:00或是diablo的战士vs法师同一个游戏当然看谁是这季meta 谁比较无脑强
通常能无限灌蓝水的设计也会加个CD吧,不然BOSS就只是血量多寡的差异,背满水一直猛灌就好
作者: shigurew (shigure) 2026-06-12 18:09:00
血量当资源更靠北
为了平衡后来都会加点限制吧,像这几天讨论的传奇系列,前几代就是TP没了就猛灌道具就好,越后面系统就改的更多,磕药也都有加CD了
你觉得天堂的玛纳魔杖如何,敲人回魔力放魔法,曾经也有过直接回魔力的道具
作者:
WLR (WLR™)
2026-06-12 19:28:00如果锻造可以把魔力消耗减到0,每个人都会练锻造
作者: lucky0417 (L.W) 2026-06-12 19:35:00
无CD?那当然魔力啊 那哪是能量能比的灌水流大师兄有没有听过
像魂系列的魔法就很难爽放等于是有弹药限制而龙族教义就类似洛克人集气那样你只要集满打路边也狗都能放
作者:
rrzysccr (Faust)
2026-06-12 20:25:00这完全是要看你的游戏想要玩家怎么做吧?第二种就是鼓励进攻,如果被打能量会消失那就鼓励零失误,早期的蓝水则偏向资源管理吧。所以不同系统给的招式应该要是完全不一样的才对
作者:
w11918 (歪)
2026-06-12 20:53:00像龙枪这样每天次数限定还要起床背书如何