Re: [情报] 任天堂只要高学历天才?游戏开发者直言

楼主: gino0717 (gino0717)   2026-06-11 20:37:11
= =
我觉得齁
任天堂这种啥都要自己搞的
高学历很基本
做游戏别的不说
光是图学大魔王
就需要绝顶聪明的人才了
当然绝顶聪明的人不一定会去追求高学历
但是在人生战略选择上
你都有绝顶聪明的脑袋了
怎么会让自己处在没有高学历的劣势中
挑战专家模式是吧
有很多学校喜欢偷吃步
觉得教学生用会人家准备好的工具就好了 像unity
不用会自己刻东西
训练了一大堆只会用工具的工具人
这在前AI时代还算有用
后AI时代用工具这事都叫AI操作了
然后日本大公司又有需要自己刻所有东西的需求
最后还是得回到基础功上
基础功不太好筛
这世界绝大多数的从业主管也没兴趣也没力气去挖掘那个看不见(或自以为)的潜力
最后当然看学历
大学四年学校只打算教学生用工具
除了unity外
还有aws
那种这学校出来的除了操作aws外什么都不会的
真的是到处雷人啊
= =
作者: redDest (油宅)   2026-06-11 20:38:00
哭了 我学店unity和aws都没教 缴学费几年后发毕业证书
作者: kuninaka   2026-06-11 20:39:00
阿那些公司也没钱请基础功很扎实的人阿当然是会工具就好
作者: kaj1983   2026-06-11 20:40:00
大学都是自己学,学校教的极其有限
作者: kuninaka   2026-06-11 20:40:00
资工系大学老师不教基本功,那要自己练
作者: spfy (spfy)   2026-06-11 20:40:00
我这种野鸡大学+中途转职的 就是底层废物工程师
作者: kuninaka   2026-06-11 20:41:00
AI时代更麻烦了,包月钱哪来
作者: kaj1983   2026-06-11 20:41:00
想当年系上开java程式设计,有些人成发可以写javagame
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-11 20:42:00
讲学历的时候突然捧得很高 但平常嘴老任没技术没人才就另一回事了
作者: kuninaka   2026-06-11 20:42:00
培养架构的sense很重要
作者: kaj1983   2026-06-11 20:42:00
教授自己都不太懂的东西都嘛自己来
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-06-11 20:43:00
重演学校版绑架养成后出去公司只能照着买软件是吧
作者: kuninaka   2026-06-11 20:43:00
AI Agent每天都加新功能Claude Code才刚出一年就卷成这样搞不好很多大学教授连用都没用过
作者: kaj1983   2026-06-11 20:46:00
不过从这里也能看出哪些学生未来天花板在哪就是教授没教你什么碗糕,你就能变出一堆东西
作者: spfy (spfy)   2026-06-11 20:48:00
怎么用AI也差很多啦 我有一个资深同事加上AI一个打三个
作者: kaj1983   2026-06-11 20:48:00
还在等人喂食的同学就只能原地踏步
作者: kuninaka   2026-06-11 20:49:00
我现在都一边看NETFLIX一边解issue
作者: spfy (spfy)   2026-06-11 20:49:00
都好几年了还不会基础功能也不怕
作者: spfy (spfy)   2026-06-11 20:54:00
老程式码复制贴上配AI 现在主管试图透过合法方式解雇人...
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-06-11 20:59:00
unity本来就很基本了 就像文书不教word吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-11 21:00:00
资工系不是数学系吗 真的写程式的课不是才没几门?
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-06-11 21:01:00
unity只是有界面很多要自己手写的比较快
作者: kuninaka   2026-06-11 21:01:00
游戏业才要学unity吧资工系关于软件设计的很多课阿很多课的作业你要会写程式才能交
作者: kaj1983   2026-06-11 21:02:00
有数学啊,离散数学、图学、人工智能,这三个都同类的
作者: kuninaka   2026-06-11 21:02:00
算法,资料结构等等
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-11 21:02:00
是啊 但是实际上就还是数学课啊 像是图学
作者: kuninaka   2026-06-11 21:03:00
模糊理论教授也出程式作业
作者: kaj1983   2026-06-11 21:03:00
基础的资结、计概这种才是必修
作者: kaj1983   2026-06-11 21:04:00
程式课教不来的,那些东西连教授自己都不太懂他们要是懂就不会来教书了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-11 21:05:00
就作业而已啊 没几门要上机考吧
作者: kaj1983   2026-06-11 21:05:00
期末要你交专题,写一个系统出来啊
作者: kuninaka   2026-06-11 21:06:00
上机考那个是就是程式语言的课才会以前你不会写程式变不出专题的
作者: redDest (油宅)   2026-06-11 21:07:00
我唸文组必修计概也要上机考 哭了
作者: kaj1983   2026-06-11 21:08:00
变不出来就当掉啊,所以放选修
作者: kuninaka   2026-06-11 21:09:00
计概可以上机考啥
作者: redDest (油宅)   2026-06-11 21:11:00
一个教学用的组语跟C
作者: kuninaka   2026-06-11 21:15:00
作者: Gouda (gouda)   2026-06-11 21:28:00
资工系教的概念才是基本功吧 怎么会不教基本功?直接学程式写法的那比较像是学工具学程式语言 少打了字
作者: roger840410 (roger)   2026-06-11 21:35:00
直接有关程式语言的课很少,都是理论课,问题是作业和专题要你用程式实现。就只能自己摸自己学
作者: Gouda (gouda)   2026-06-11 21:35:00
我倒是觉得很多人没学基本功就学程式语言才比较麻烦
作者: kaj1983   2026-06-11 21:46:00
基本功放在计概那里了吧程式语言就是练语法练到熟计概包山包海就是我记得我以前练程式语言就是去写软件设计的题库那时还没有刷题网站可以看
作者: raincole (冷鱼)   2026-06-11 21:56:00
Unity 这种东西有啥好在资工系教的 本身就anti-pattern
作者: st1083971 (空s)   2026-06-11 22:43:00
教unity就看学校用意吧 为了快速衔接业界的话是还行啦至少要有游戏引擎的概念 会图学人也是可以学个hlsl想办法自写个动画渲染

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com