楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-06-11 18:47:16※ 引述《benny614017 (benny614017)》之铭言
: https://news.fate-go.jp/2026/06/0611lobwq/
: 预计6月中旬升级至Unity 6,游戏容量也更肥了
: 曾做过完整下载(一括ダウンロード)的
: 需要再下载约16GB的档案
: 没有的人要抓30GB
: 要新增Skip了吗(x
说起来神游真的很屌
现在手机效能越来越强所以新加入的玩家可能都没经历过当初的环境
首先FGO的人物跟敌人(包含从者跟怪物)都是先做一个3D骨架
然后把2D图片分解之后贴上去,用3D的资源做出比Live2D还不如的画面效果
还有超吃精效美能的背景画面,画面是玩家看到的实际范围3倍大
所以碰到动态背景例如火焰之类的,就要处理3倍大的背景动画,很多时候还是3D的
结果就是效能烂炸,当初只有iPhone有特别调整所以读取特快
不然当初我记得刷箱打关卡大概2分30秒,用安卓机有1分钟在跑读取
其他还有角色下场或是换人也要读取老半天、战斗中转场也要读取老半天的问题
只能说真的不愧是神游
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 18:49:00稍微说一下 战斗背景做很大到现在还是这样 而且不只三倍大
笑死所以意思是他强迫我的手机去处理一堆我画面里根本看不到的图层的意思吗 笑烂有够扯欸
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 18:50:00这神人团队就很神
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 18:50:00站在舰首战斗 那场地本身就会有整艘舰+比舰首大十倍的外部空间
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 18:50:00不是看不到 在特定条件下看得到
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-06-11 18:50:00现在手机效能强了所以不会那么卡,不然10年前那个时候是真的卡烂
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 18:50:00有建不代表绘图的时候有绘制就是 只是单纯就做到很大范围
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 18:51:00然后能看到全景通常是敌人或我方开宝具导致摄影机错位
作者: haseyo25 2026-06-11 18:51:00
不过现在手机你打蜘蛛跟圆盘时还是会卡烂
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-06-11 18:51:00特定条件其实是后来宝具拉远景才看得到,初期没那么多宝具这类效果,还说解包才发现的
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 18:52:00不然就是沙漠粒子卡死你
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-06-11 18:52:001-6那个时候真的笑死,沙子超多粒子效果卡烂
作者: haseyo25 2026-06-11 18:52:00
这也是为什么角色制作这么久的原因,因为就硬干的方式
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 18:52:00有些真的大到没必要 像那个comike(?)会场 他建了整栋房子房子外面还有树...= =
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 18:53:00更神人的是读取久还有一个原因是
作者: haseyo25 2026-06-11 18:53:00
2K画质背景则是盐川开蛋雕玩家的那个讲座有写到
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-06-11 18:53:00反倒是敌人有时候偷工减料,只建模看的到的地方,像那个只有脚的天公牛
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 18:54:00依照你设定决定显示服装
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 18:54:00角色的宝具也很扯 有些人的宝具武器是3D建模 然后是直接拿
作者: haseyo25 2026-06-11 18:54:00
喔对,一个角色有个灵基造型都会全部读取
作者: haseyo25 2026-06-11 18:54:00
*有几个就要读取几个
作者: BLVAL (BLVAL) 2026-06-11 18:54:00
角色卡图分辨率很糟,一放大就马赛克
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 18:55:00早期赖光宝具烧掉就是这个原因
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 18:55:00灵基一次读这个角色复杂化之后就不太有了 因为一张塞不下w
作者: haseyo25 2026-06-11 18:55:00
大奥那时的,逻辑也很扯,开新关卡的动作是先登出回标题>读取进游戏>读取关卡导致点一个就要跑10分钟黑画面
作者: haseyo25 2026-06-11 18:56:00
感觉角色读取也是为什么颜面宝具会变多的原因
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 18:56:00大奥我记得不是登出 是因为他相当于进了一场没战斗的战斗所以黑画面时间跟一场战斗的读取时间会差不多题外话 角色模组跟宝具模组是分开的东西
作者: haseyo25 2026-06-11 18:59:00
以前没有分开,你有机会看到弓阿周那宝具放完反著站
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 19:00:00啊 以前我就不确定了 现在都是分开的(宝具素材跟角色)
作者:
Valter (V)
2026-06-11 19:00:00像斯卡蒂EX攻击就会把场景拉大
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 19:00:00以前弓周开完宝具有机会变成模组TK
作者:
shintz (Snow halation)
2026-06-11 19:00:00战斗背景的景深设定的太大了
我iphoneSE2已经不堪神游摧残了 改用ipad玩
作者: haseyo25 2026-06-11 19:01:00
好像是赖光烧掉一次后才真的有分?的样子
当初沙漠粒子特效直接把ZF3干闪退,隔年换手机才继续推
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 19:02:00蜘蛛还是可以把你手机干烂啊 当时有灾情
作者: haseyo25 2026-06-11 19:02:00
还有段时间你开低画质模式反而跑得比高画质慢
作者:
shintz (Snow halation)
2026-06-11 19:02:00第一次黑傻圣诞活动的雪花效果就崩掉不少手机了吧
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 19:03:00蜘蛛的跨次元攻击不是开玩笑的
作者: haseyo25 2026-06-11 19:03:00
现在比较没听到人靠腰这个,蜘蛛刚开推特一堆灾情
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 19:03:00我就问你直接跨维打击 强不强
作者:
belion (灭)
2026-06-11 19:04:00但,ort 那一套关卡,还是会卡,但,我测试用的手机是 s835 ,4g ram 的 sharp aquos V ,打完
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 19:04:00有时候看FGO新角色lag程度就可以知道他们时程多赶XDDD
每次回忆都会感叹一堆鬼故事但是就是活下来了还变霸权XD
作者:
belion (灭)
2026-06-11 19:05:00ip7 plus ,也会卡 xd ,以上2台手机,我都外挂风扇就是了
作者: haseyo25 2026-06-11 19:05:00
就真的很可怕,营收高但是游戏内卡顿体验没改善多少
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 19:06:00他们确实有努力去改善一些东西 但是最底层没救了吧
作者:
belion (灭)
2026-06-11 19:06:00记得..9月时,日服 fgo 就 ban一些 手机了,iphone 至上少要 4 g ram 的手机...
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 19:07:00终极屎山代码
作者:
belion (灭)
2026-06-11 19:08:00我唯一没测的是联发科的..天矶系列手机或 G xx 的手机..
作者: haseyo25 2026-06-11 19:08:00
前年还能出现无限领成就石的状况发生,这底层真的惨最神的是营运第一次公告的还讲遇到BUG的不回收
作者:
belion (灭)
2026-06-11 19:10:00听闻 d6300能顺跑现在的 fgo,不知是真是假 xd
作者: haseyo25 2026-06-11 19:11:00
但就因为素材一直兼用被笑颜面宝具了现在每次只要有不同宝具演出都能猜未来几年宝具大概都是这个演出方式
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 19:16:00说到素材兼用 FGO有个很神祕浪费空间的事情 不同灵基阶段宝具档案是分开的 哪怕演出是完全一模一样...
可能他们的程式烂到呼叫同一个档案会爆炸吧只好用不同档案
作者: haseyo25 2026-06-11 19:18:00
分开原因就上面那个赖光问题,以前一次读取4*4人灵基所以可能才变成现在这样分开叫不然手机爆炸
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 19:20:00主要是一样的东西他也硬要重复好几份 一整个技术债感XD
作者: haseyo25 2026-06-11 19:24:00
毕竟还有灵衣读取问题,他们不改底层就是越来越肥
Live2D 的本质原理就是骨架上贴分解的2D图片啊...FGO大部分的骨架也跟常见的Live2D一样都是在一个平面上这技术思路是完全正确的 当然他们实作得好不好是另一回
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2026-06-11 19:35:00有些角色的宝具会画面缩放久看得到背景了我猜大概因部分角色的宝具演出会随灵基有所不同 为了避免Bug跟管理方便就全部做成独立因为型月把宝具演出视为角色个性的一部分所以一直要求制作组把宝具演出弄得很炫 但副作用就是各位都知道的不能Skip跟各种吃资源
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-06-11 19:40:00
宝具演出兼用实际上和技术应该无关,因为近年来五星虽然常兼用,但四星反而没有,超级莫名其妙==
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2026-06-11 19:41:00FGO史上还有比如泳装摩根实装时宝具演出重到会让手机过热之类惨案 后来才下修
作者:
belion (灭)
2026-06-11 19:43:00手机外挂风扇厂商会说赞? xddd
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2026-06-11 19:44:00我猜FGO吃资源大概八成是宝具演出造成的
作者:
tv1239 (路过的)
2026-06-11 19:44:00泳装摩根就我刚刚讲的宝具武器高面数直接上的而且还是"大量"同期水妖兰也是 宝具的cutin用超高分辨率 后来才降低
FGO 的厂商就很烂,因为当时型月也找不到什么好厂商
看到Live2D就笑了 至少在当时不是拿来作这种游戏的好吗至于其他2D骨架软件你跟FGO比较看看就知道fgo的作法也不是没优点 就是太费工
不是型月找不到单纯是蘑菇懒,当初会找DW最大原因是庄司是朋友的朋友
如果找一般手游厂的话大概顶多就战姬XD那种等级而且因为IP改编没有主导权的关系之后的改善也都不会有剧情永远是1~4章那种节奏XD
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-06-11 21:52:00
安卓时期每次维修我都不敢当天开 进不去是小事