终末地真正的问题是一次性玩法重复且太多了,而且这些都是游戏底层逻辑,改不了
管理员没滑翼、跳不高、跑不快、不能爬、遇水即融
大世界探险玩的东西只能是箱庭解谜
又受限手游必须不断更新
箱庭地图不能像黑魂连成一块形成闭环
只能像树叶分支不停扩散,地图利用率很低
所以终末地要好玩注定地图产能必须要很高
不然玩家容易无聊
先不提终地图设计的品质,光是产量终就是死当的
终的基建本质也是一次性玩法
基建游戏的逻辑是
基建改变地图产出资源然后用资源再产出基建
一般基建单机这个循环是秒、分、时
即使超大后期用天计算也不会是30天
终一个版本出几个新基建,本质更像收菜游戏
至于战斗.......
对策战斗看危机合约怎么发挥吧
相信rua牛?
但我认为滑索这类改变地图的基建才是终的未来
手游要控管资源,但把地图变得更有趣总是可以的
鹰角不是没做,但那个产能嘛,不好说
作者: tn1983 2026-06-11 14:14:00
产能是大问题 如果鹰角没法拉起来 那玩家就只能自己去适应
如果基建真是一次性玩法现况还不会那么差 但他现在是一次性开抄玩法 这就让他真的变成麻烦的大型合成台 但你不给抄换玩家直接跑路
如果他的危机合约只是在目前已经够难用的角色队伍上再加限制条件,增加战斗时间减少容错,让难度增加给人可玩性的这种方向的话。那我真的投降.jpg
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-06-11 14:17:00地图复用率是真的低,你四号都做完怎没继续用。不过1.3跟1.4看起来都会回去四号走剧情
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2026-06-11 14:17:00希望基建跟 角色培养可以分开。 不喜欢绑基建生产角色材料
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-06-11 14:19:00不过角色是真的好养,每天帝江号会固定出素材
四号的问题是,玩家又不喜欢四号,武陵至少初登场还是好评的
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-06-11 14:20:00基建就收菜而已,反正不管产什么最后都是调度卷
拿魂游地图跟终末地地图比的也很诡异,魂游可以一个转角会遭遇各种大场面,战斗结束后获得惊喜奖励,终末地地图一个转角是青蛙蝴蝶,给蚊子腿抽卡货币
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-06-11 14:21:00四号没啥问题吧?1.0四号问题是到处支线通马桶。剧本问题比地图大多了,四号到处通马桶。难怪鹈鹕是老板
那些收菜要素能在一个接口操作会更能留住人,只是战斗燃不起来的部分看起来已经定型了
不是不喜欢谷地 是不喜欢谷地长达20到30小的拖沓
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-11 14:23:00基建先放开起始资源跟终端调度券换取物吧 花几小时盖出来的基建 效果跟花10分钟抄的没两样 谁爱建谁建
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-06-11 14:24:00鹰角你别再抠惹,一版本调度卷给换点普池跟武库好不。
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-06-11 14:25:00四号票跟垃圾没两样,连收菜都懒
只能说方斯都能拿去抽918了 你的调度券给点好的吧
就目前产出物跟金圆券有87%像,是要叫人用什么动力去搞
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-11 14:27:00什么快 早就是废纸了 东西都换到剩成长用小垃圾了
正常应该是会有常驻票什么的抽卡产物定期更新给人换保持动力啦,问题就是常驻会给武备票所以这方面抠的要命
乱讲什么 调度券可以用1600万买那台酷炫机车啊能不能骑你别问 你就说是不是豪车吧
帝江号上的干员:窝操 管理员花了1600万张废纸然后买了个垃圾回来?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-11 14:34:00常驻券真的笑死 因为会给武备 所以开服1.0给了100多抽很佛我吹 结果1.3挖完了还是100多抽离300自选遥遥无期
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-06-11 14:34:00不过终末地至少每个版本都有新图吧
作者:
sonety (?)
2026-06-11 14:36:00绝活动不少了 虽然评价也是时好时坏但他至少有东西能玩..
新图的数量不够,鹰角自己要走箱庭这条路要地图数量的要求就很高
他的那个新图像是把原神或鸣潮开新地图时的一个区域抠下来当新图一样 例如蒙德初始有五个区域 就可以更新五次
作者: send99555 (内仔) 2026-06-11 14:36:00
常驻跟武器池绑一起真的是败笔
作者:
nekomai (猫舞)
2026-06-11 14:37:00上个版本那个实验区域好意思说是新图= =
常驻和武器绑一起不是败笔,他不愿意发常驻票才是,每次更新要是都有个一百抽他现在就是佛心公司
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-11 14:40:00绑一起哪是败笔 只要每版给个50抽上下 就算要劳动才给每个角色手拿专武不是梦 武备瞬间不是被人骂得点好吗
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-06-11 14:42:00普池抽给的少到爆,然后还没有固定获取方式。笑死好像地区升级回施舍你个两三张吧?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-11 14:44:00不用管怎给的 反正现在一个版本挖完就13~17抽上下
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-06-11 14:44:00普池卷给的比活动抽还珍贵,你不给谁要抽普池。真的傻惹
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-06-11 14:45:00给十连普池保底也才三百八武库,真的不知道在抠什么都
作者:
leitha (趴龟)
2026-06-11 14:45:00人气见仁见智,营收现在限角根本也都是赌除部分人下议院决议就要抽满潜的之外都是有抽到就算了吧
因为让你抽到角色就会给很多武备阿,海猫哥见不得你抽到角色
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2026-06-11 14:46:00
问一下机车是不是绝版了啊?当初没买现在找不到了
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-06-11 14:47:00机车还有阿?在四号,没买应该都还在
他直接开期望值0+1直购包就封神了让利可以让到欧的人被射精管理非的人被吃小保也是很猛
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-11 14:48:00因为出货直接2000武备 亏死他们了 不能给不能给
作者:
nekomai (猫舞)
2026-06-11 14:48:00不用算阿 因为会被检讨你自己不买礼包补的
武库很粗略的计算,就是每发你80抽,他少赚40抽武库,然后他就不发了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-11 14:50:00开服一月挖完后差170抽左右自选 现在还差130左右自选快半年了 这小巧思真的 绝
所以问题也不是规则设计,而是他不给的就是要你买,也没什么取舍可言
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-06-11 14:55:00武器保底接近16000武库 角色才2000运气差的,120保底也不见得武器能保底
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-06-11 14:58:00次次保底380,抽到120保底武库大概9500。
绝能做的事超多吧,多到我根本懒得解旧活动内容挖菲林每日跟新的限时活动解完就放著摆烂了
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-06-11 15:04:00刚刚入坑绝2天 绝光是小游戏就是我遇过手游最好的了就算什么事都不做 你还有小游戏能顶一下不计算自走棋和tcg玩法的话 我讲动作玩法小游戏
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-06-11 15:12:00
入坑2天什么都好玩
不过其实靠小游戏撑也是有问题啦 异的都市劳动也会面临一样的问题
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-06-11 15:15:00
绝是旧东西太多 也没在更新老玩家其实很闲
作者: yamis 2026-06-11 15:15:00
觉得长草期哪款都差别不大,但近来两次主线太无聊,没有后续的期待感,新地图可探索的东西太少,活动大多不有趣
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-06-11 15:19:00终真的没期待感啊 抽卡?角色其实没魅力到非抽不可 也没有为强度抽卡的必要养成太简单封顶 一眼到头 甚至抽到当天就战力封顶所以也无法期待明天的队伍比今天的强 那你上线做什么一个版本 短短一个任务 跑完没了 下面几十天 就做每日而已吗? 卖卷做线索消体力?我反正开始找不到事做
作者:
sonety (?)
2026-06-11 15:25:00嗯 自从我花时间找出的完美滑索点位被官方一个改版硬生生挡掉后 新图也懒得拉了 妈的研究半天还要担心会不会被搞连这乐趣都要剥夺 爱玩谁玩
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-11 15:25:00
长草期各家都一样 解法就是多玩几款就好 简单
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-06-11 15:26:00异环放弃惹,体感全部都在卡你1.2主线还好,但就是后面草太高。1.3主线就路边一坨
作者: a126053 (zzz) 2026-06-11 15:30:00
鹰角想像力太贫乏了 一个基建游戏结果做的还是原鸣绝那套
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-11 15:30:00
你的异环怎么已经玩到1.3了 是付费版本吗
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-06-11 15:31:00
1.2 1.3 付费提前解锁两个版本
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-06-11 15:32:00
看起来像是在说终末地 只是没分段
作者: a126053 (zzz) 2026-06-11 15:33:00
都说1.2主线了想一下也知道他在讲终末地吧...
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-06-11 15:34:00其实终末地故事也没到很扣分 但就 非常没期待感啊 完全
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-06-11 15:35:00是ai也写得出大纲 又能保证过审的安全内容
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-06-11 15:36:00主线目前哪个故事让你真的有印象 觉得讲了个好故事呢对我反正没有
Fezico: 异环放弃惹,体感全部都在卡你,1.2主线还好,就是后面草太高看起来在说异环呀
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-06-11 15:37:00塔塔其实自爆算是较为好的了吧 再一坨更普的故事线里面来 几个大故事:大主轴 我没用心看 反正坏人呵呵呵我有阴谋 不告诉你哦 我们打打打 没了 狼哥故事无感 小红帽我反而ok 这个还行 有童趣 伊冯故事无感 女拳故事无感汤汤我压根忘记故事讲了什么 算了 唉 整体太白开水了啦
塔塔自爆是后面众人转头就开庆功宴有点让人蹦不住,还有伊冯倒楣被牵连
伊冯的塑造很违和,从设定到举止都很怪,也不是单纯塔塔的锅,而是编剧不知道在想什么
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-11 15:54:00伊冯个性跟外型我都很爱 然后主线跟个人剧情全绑超白痴塔塔 谢囉 直接把我黏着性大砍人设还好啊 就是个外向的天才宅女科学家 问题是展现这个性的方式是在那边哭塔塔
危机合约一般人绝对就只是目标低保拿完奖励也不会想多研究多少明天那个可以盖砲台 87%最后会跟刷基质一样
作者:
leitha (趴龟)
2026-06-11 16:06:00终故事我印象就是 有反派了 我们很熟但不告诉你打打打 管管:哼啊啊啊 反派:呵 下次找你再玩然后没事了 继续下去通马桶 主线以外的拉跨感太重了甚至主线除了王战外也没多少危机感
伊冯厉害的是个人线,主线,PV完全不同人格表现XD
剧情上既没有在埋伏笔 出场非共用模组的角色也没几个要有起色短时间根本不可能
伊冯改过设定 人设强行转弯 TA-TA本来不重要 所以就连低配版无人机都有取名 塔塔要等到小陈来才配有名字==
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-06-11 16:14:00粉色奶龙各种xp点,但那个剧情痿惹。目前八只就奶龙没抽
作者:
LunaRin (LunaRin)
2026-06-11 16:15:00开服仔玩到现在确实觉得战斗偏无聊,但还是靠着老博的毅力撑著
作者: s9436t11 2026-06-11 16:20:00
就一眼没有未来的游戏呀 开服还一堆人说潜力很大 笑死
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-06-11 16:30:00我知道不能类比 但云玩隔壁的鸣潮联动剧情实况后 再打开终末地 100个体不起劲
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-06-11 16:31:00用基建来撑玩法 那他妈的可以把协议容量跟建筑数量512的限制拿掉吗 我现在武陵连要拉两条污水管去处理厂省电都被这个给搞死
我觉得基建+美少女是可以有潜力的甚至你真的跟现在一样做成抽卡游戏一样也有把整个游戏搞到一眼没未来是鹰角的问题先不说产能,鹰角一直以来的死样子就是最让玩家没希望的一点就没办法期待他给出什么让利或是大改变连前一串说每日有优化我都满惊讶的了
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-06-11 16:46:00
底层代码没什么救 每日优化也只是改改数值潜力要靠新的玩法
基建问题在原料产出被地图钉死了 矿就那么多 真想研究也没东西研究 不想玩的抄 想玩的也没得改
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-06-11 16:49:00
都有那烂田了 让我在大地图盖个农舍不行吗
武陵剧情问题要我说就是清波寨占比太大 一群憨仔做憨事浪费我时间还得处处让着他们像在哄小孩 本身管管有自己已经不记得的大计划要跑 面前有目的不明的反派组织要打 任何偏离这两大主线的剧情都是节外生枝偏越多越像在谷地通马桶
作者: apple3924 2026-06-11 17:32:00
一开始伊冯叫塔塔是用宝贝小车阿,另外他身边那几只无人机好像叫小暴鸰、速冻仔。明明就都有伊冯专属于他自己的叫法。
作者: Nakanaka 2026-06-11 17:39:00
买一个黄金龙泡泡回去