※ 引述《Alyssa120 (亚里)》之铭言:
: 活动前两天 由于发生了一些观众认为不平衡的状况 所以导致留言比较激烈的情形
: 另外 大狮本意其实是想让成员有一些取巧的成份
: 但是由于观众之间的讯息流通 以及会觉得对自己的推不公平而一直来询问的情况
: 所以最后还是禁止了(她反复强调没有要怪观众的意思)
: 她还是想办第三届 但是技术平衡的部份真的满困难 包含成员技术力可能也存在差异
: 她会好好检讨改进
这次的问题我觉得与其说是平衡,不如说是设计问题
这活动的看点就是
1. 看他们尝试各种方法专漏洞
2. 然后爆赚一波后的各种小剧场
3. 再喜迎nerf
重复这些的流程
为了这个流程,平衡根本不重要
或者说,你用脚填的数值还比较有效果
第一次的数值就差不多是用脚填的,平衡根本没多好
但是上面流程发生的次数比较多
可以覆蓋整个活动期
整个活动就嘻嘻哈哈的过去了
大家开开心心多好
第二次的数值经过第一次的调整
变成旧东西的数值没得赚
各种东西又狂砍(翅膀又贵又是消耗品、股票限购、赌博兑换比例超烂)
他们把用脚填的旧数值都修正到没得赚的地步了
然后新职业的数值照样用脚填(炼金)
造成第一天486就发现炼金跟鬼一样,大家也加入
到这边都跟第一届一样,走上面的流程也没啥问题
就大家赚一波,喜迎炼金nerf
但是主办不知道是被雷劈到还是对他们设计的数值有自信
在几乎所有人都觉得炼金要被nerf的情况下
第二天其他人想做效果或尝试其他方法的没成功,很明显追不上炼金的时候
主办一整晚完全不动
让前两名的差距跟后面大到照现在的数值根本没救了
第三(四)天直接让农夫跟战士通膨
而且还是针对当前玩家的玩法buff,完全的客制化洗钱
前两天赚的大家当没发生就好
炼金直接祭天,数值用脚填
事实也证明用脚填的还比较欢乐
大家不断发现如何爆赚一波多爽,效果也好
看下来最大的问题就是主办觉得他们把数值搞平衡了
实际上炸了平衡的又不趁可控时动刀
最后干脆一起爆破,结果炸了效果还比较好
不过后来想到,如果主办觉得数值很平衡
那他们原本到底预期怎么发展啊?
大家想看的应该都是我第一段打的那样吧?
重点是钻到漏洞爆赚跟小剧场,不是当刷子吧?
可是看到最后,其他赚钱法基本上也都是刷刷刷
所以原本他们设计就是想要大家找个刷钱法让观众看5天重复内容?
毕竟我看他能做的事也没啥可以一波爆富的
都是在比CP值,不断提升效率刷刷刷
如果没有期间的各种小剧场,不会很无聊吗?
要讨论幕后花絮的话我还比较好奇这个
主办一开始应该会有个正解给大家发现吧
但是设施都只有首次通关有奖励(而且还没多少)
野外根本没有诱因去探索
那他到底原本预期大家做啥来钻漏洞啊?
最后一样辛苦大狮,感谢他举办这次活动
我还是觉得蛮有趣的,下次一样会看好看满
但这次真的觉得设计上就有问题
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2026-06-10 12:22:00用脚填感觉比较适合看事后多视角剪辑
这次因为第一天不动的雪球效应太大了 结果赚爽的炼金因为第一天赚太多被骂不敢转职
不负责任猜测,主办是预期农夫第一天有找到西瓜可以种
西瓜没第三天BUFF没赚头吧? 原本商店收购价1片10元
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2026-06-10 12:27:00蜜蜂设计太保守的问题 第一天根本养不出来
作者: ap1459777123 (蛋) 2026-06-10 12:29:00
应该有很多细节holomen没能事前抓到,看168费心蒐集药水材料结果不能造,还蛮心酸的
西瓜卖价虽然涨了5倍,但收成价钱的涨幅好像没这么高?
作者: kskg 2026-06-10 12:30:00
就没预期到炼金/战士刷地城的速度可以快成这样
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2026-06-10 12:30:00应该要设计主厨 给农夫跟战士多一个中间端 这样价格就出来了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2026-06-10 12:31:00其实就第三天麦块爆炸 变成少一天缓冲可以调整而已
炼金最后一天刷地城也没什么解谜 飞来飞去一下就过了
那还是原本就设计大家当刷子吗?我还是希望这种活动有能一波爆赚的漏洞不是看大家边杂谈边当刷子
作者: zxcvvcxz (不知道) 2026-06-10 12:34:00
没有设计成地城一定要单刷而已
唯一要说可惜的点就是,平衡调整的通膨导间接导致跑酷那些小游戏没人玩不然困难跑酷初次通关也有个几百万
作者: zxcvvcxz (不知道) 2026-06-10 12:35:00
但老实说mmorpg不都是在找最有效率的赚钱方式吗
找到漏洞的人=领先者啊,你不想看刷,但又想看找漏洞但找到漏洞后就是狂刷啊,像饼干公主那样
作者: s84760143 (櫂) 2026-06-10 12:37:00
其实就没人看统计跟估算 所以才说是用脚填数值,第一名炼金赚到的钱再看其他战士农夫的钱差多少之后大概调整倍率就好,结果砍炼金加强其他两个 落差直接变成十几倍以上
炼金还有个问题是他被nerf当天 还有副本当机玩不了结果就是当天直接空转
作者: tim012345 (风) 2026-06-10 12:39:00
也没强制规定只能一个职业..山不转路转..哈哈
446是有说 你真的想赢直接去转职就好不过第二天炼金爽赚后 隔天没人敢转职
作者:
timke (小袁)
2026-06-10 12:44:00活动天数跟时段有限,一定会变前期哪个能快速圈钱,传开后大家都集中投下去只要一种方法早期拉开差距大家就会跟风了 无法避免
所以才要及时nerf,然后去找下一个洞啊不同人发现就能缩小差距甚至反超同一个人发现那他本就该赢炼金那个第二天有及时止血的话根本也不是啥问题他问题就是他没堵起来,而且看起来连他们也觉得没救了第三天才会直接用脚填数值给他们洗钱
这次给我的感觉就很怕hotfix出问题 整个活动没hotfix过都是靠隔天的暴力解来补落差
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-10 12:50:00所以说那种最后一题一百分还是有它的存在意义
调炼金的问题大概在她们是合作才能刷成这样 看成员合作不就是活动的本意吗 像兔那样单刷效率就差了 你去怪合作的人太强也不对吧
可是他第三天的调法,也直接把合作丢掉了啊所以我才好奇到底原本打算怎么给他们赚
原本规划不就炼金跟斗士一起赚 然后平分钱 农夫刷刷刷后续都是雪球效应做出来的改动 肯定跟原本立意不同
作者: sadmonkey (下雨天) 2026-06-10 12:54:00
平衡完整的游戏才很无聊好嘛,MC技术好的相同项目就是
第三天单刷兔第一 饼干公主第二 至此已经把主旨的合作丢掉了
作者: sadmonkey (下雨天) 2026-06-10 12:55:00
赚得比你快,永远就是那些玩得熟的才有机会
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-10 12:55:00原来主旨是合作吗
应该说主旨是要看成员互动吧 不然干嘛弄一个箱庭给她们搞
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-10 12:56:00互相扯后腿也是互动啊我喜欢看大战争
推这篇 用脚填数值看齁面做反应比较好笑 太重视数值搞得像要随时算最佳化就不有趣了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-10 12:57:00粉丝间的也行
像兔这种技术好的 就会刻意不去做那些好赚的 多去玩那些没人玩的想自己找出赚钱法
第二天没调是真的奇怪 因为第一天已经有狐跟168效率刷地城可以证明了
作者: ABiao0220 (阿标) 2026-06-10 12:58:00
这次第二届应该就是在数值平衡跟成员互动性作取舍吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-10 12:58:00不是有一天改到直接休息一天吗
我觉得第二天没调可能是其实有别的赚钱法 结果没人发现
作者: sadmonkey (下雨天) 2026-06-10 12:59:00
赚钱本来就是领先别人资讯差才赚得到额外报酬,而他们实况玩资讯差本来就很难领先多少,只能故意看到聊天室
作者: ABiao0220 (阿标) 2026-06-10 13:00:00
而且大家上的时间跟时长也没法固定 要认真较劲也很难
不过我觉得有些资讯直接给会比较好 像是伏守者17万
作者: sadmonkey (下雨天) 2026-06-10 13:00:00
还得装模作样什么都不知道做效果,那才真的累人
第一天炼金好赚还可以说是资讯差 第二天没改就是告诉你不转职就多忙点
其实我觉得这次最奇怪的机制是蜜蜂 buff效果没多少
作者: sadmonkey (下雨天) 2026-06-10 13:02:00
玩游戏最快乐的是拓荒,不是上网查完资料照本宣科来走
作者: aerysky 2026-06-10 13:03:00
这次新增的玩意有一种没怎么测试就放上来的感觉
我看446一直在推蜜蜂 结果才这样 真的不是很懂为什么没再调高
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2026-06-10 13:04:00所以蕾欧娜最后第几名?看精华不是前几天破千万?
这次多很多好像没什么用的东西 像赌徒这个职业基本上可以当不存在
应该是内部测试跟实际上线落差很大内部测试时可能觉得蜜蜂超有用
作者: kskg 2026-06-10 13:05:00
看自由市场交易量第一名只有200多万就知道自由交易(主要是蜜蜂?)还有改善空间
他们玩的时间太短人也不多,市场没人逛+要就直接广播
自由市场没用之前讨论过 就是因为太容易获得其他职业才有的资源 因为市场小 可是成员多 物资交流太简单了
446就算多加不能无偿交易也没用 不限制交易方式的话大家的物资就是直接往来的 当然就不需要市场了
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2026-06-10 13:11:00没再生2的蜜蜂不会上架去卖不然就要去卖asmr券了
作者:
micotosai (日本语が半人前の俺様)
2026-06-10 13:23:00蕾是因为拿maturi 那分。分掉就没有了
作者: alexxxx147 (啾啾神鸟) 2026-06-10 13:27:00
问题是既要又要 认真竞技分高下跟轻松趣味竞赛都是比赛 但本质是很不同的 应该专注其中一边就好 以holo的调性来说后者比较好
作者:
nwkasim (卡西姆)
2026-06-10 13:35:00觉得和现实相同,有门路赚钱会扩大贫富差距,成员互动更有趣
设在麦块有个缺点就是熟练的成员和菜鸟基本盘就不同所以一定要有那种很简单可以翻身的方式 最后一天的股票就是这样
这次老手向的收益砍的很明显终界空荡荡,凋零掉落物0元,扶守拉基价,野外没诱因
作者: Luciferspear 2026-06-10 13:53:00
眼泪一万
第一天平衡就知道用脚做的 不过推玩得很开心 综艺就好你看狗从头到尾不在意收入 玩的多开心
作者: kskg 2026-06-10 14:04:00
伏守感觉是第一天meta价格才这么好笑
农夫中间用太强 炼金砍烂空转一天后又改超强 还好最后是买股票的大获全胜
作者:
kuromai (暮)
2026-06-10 15:49:00你会觉得这次有问题其实是因为中间有一天因为登不上去没了
作者:
brioche (brioche)
2026-06-10 15:54:00没差吧,因为平衡爆炸,才有第三天超级好笑的大开会可以看要讲求平衡公平,那以后都办棋类大赛啊没错,黄金周holo本因坊围棋大赛明年即将开打(x