楼主:
up45678 (子胤)
2026-06-10 04:04:29基本上两边都是几乎零差评的连同
剧情结构上也都是进入梦境之中
对于主角的创伤重新整理、思考,
并且给出了原作没有/尚未演出的治愈。
道理很简单、细节很饱满。
不需要弄些自以为是的if线或是平行世界观,
我们需要的真的就是一个能让我们共感
“干,你是真的懂耶。”的演出。
不管是鸣潮还是方舟,
真的光是看到CG我就起鸡皮疙瘩了……
这时候也不禁有一种感慨
让我想起伪物语当中,贝木泥舟的名言
“假的价值更高。
它刻意地想要变得真实,所以比真的还真。”
虽然算是诡辩,
但套用在这个语境下却有些不同以往的浪漫。
不同于原创者对于自己作品的珍惜,
粉丝为了追逐偶像的热情能开拓意想不到的风景。
与其说是商业联动,
其实看起来更像是拿公司资源干了一个同人游戏。
下一次,
究竟能在哪一款游戏看到这样的完美连动呢?
想想就期待。
不过多半只有可能出现在中资手游吧?
作者:
shlee (冷)
2026-06-10 04:10:00主要还是有没有热情去打磨细节 有些小地方是很迷该作品的粉丝才会了解的 当你把这些呈现出来的时候 真的粉丝就会感同身受 反而变成一种戏称公费追星的型态 有爱就会有热情去把自己身为粉丝角度所想要的东西去做出来然后让其他粉丝一起去享受这个成果而且负责的团队里面该作品的粉丝也要够多
作者:
shlee (冷)
2026-06-10 04:19:00这种等级的连动算是可遇不可求 一切只能看哪天突然某个游戏的部分团队成员很迷某作品 然后去谈到合作机会 同时对方又愿意支援监修及放手给他们发挥
作者:
flow0401 (Kaori)
2026-06-10 06:12:00这次各种台词 都会让我不禁想这是蕾贝卡会说的话 如果是蕾贝卡确实会这么说 再搭配玩过2077 世界观就像是溢出萤幕一样
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-06-10 06:28:00就还原就好不过这条件其实本身也很难,看中国也是常抱怨日本难搞
作者: Regneva ( ̄y▽ ̄) 2026-06-10 07:08:00
所以蕾贝卡笑着说:要不要来当边缘行者? 真有那么美好吗?
作者:
melzard (如理实见)
2026-06-10 07:17:00实际上并不美好就是了 除了露西脱离夜城其他人结局都不好
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-06-10 07:58:00为了营收和为了玩家两种驱动力做出来的成品差异很大
作者:
Yoimiya (烟花易逝人情长存)
2026-06-10 08:11:00且玩且珍惜
作者:
Valter (V)
2026-06-10 08:32:00毕竟这些中国厂商 本来就是基于对日式二次元的热爱才加入这行的 愿意用心去做很合理之前Fate联动也是 虽然大家都骂建模跟场景敷衍 配音少一半但剧情本身是没什么负评的 也让人感觉制作方确实很懂原作
作者:
melzard (如理实见)
2026-06-10 08:48:00你说的是Fate联动什么游戏来着如果你自己都举了三个缺点出来那好像不是什么好事耶没什么负评到官方真的很懂的称赞 其实还是有区别的
作者: Sirasawa (白泽) 2026-06-10 09:01:00
表妹你吹吹崩三的eva也就算了fate这个还是别洗了吧= =
作者:
Valter (V)
2026-06-10 09:05:00剧情方面这一年下来是真的没啥人骂的 夸一下不过分吧当然他外在表现上确实有所不足 该夸就夸该骂就骂
作者: smelly2yo 2026-06-10 09:08:00
就省钱阿
懂原作XDD果然表妹一出手就能承包一天的笑料尤其敷衍和用心做两种互斥的词放在同一段硬捧都不觉得逻辑怪怪的吗
作者:
Valter (V)
2026-06-10 09:19:00Mujica动画剧情留下太多缺憾 这也让联动故事有更多发挥空间 结果看来也干得相当不错
作者:
Valter (V)
2026-06-10 09:22:00这篇原PO也是主讲编剧的功力 而不是把重点放在其他表现 所以我觉得提一下自己对其他中国游戏联动IP剧情的看法应该没什么不妥
用心的敷衍玩家也是一种技术,通常我们会叫做降本增效。作为一款成功的商业游戏,我觉得崩铁很适合端上桌面联动不一定是要回馈玩家的,像崩铁这样打造出符合商业利益的互助模式,何尝不是一种成功。
作者:
Valter (V)
2026-06-10 09:32:00确实 不管怎么说它在商业上是成功的让我想起水晶的魔女那段惯例的战前宣言机体跟技术优劣什么的都是浮云 反正最后看谁赢就对了
作者: kevin31723 (可疑的刺客) 2026-06-10 09:32:00
太好笑了
作者: ABKKK 2026-06-10 09:34:00
fate联动剧情没负评是哪个平行时空,被关进宝具里的梦境那段按头说教感明明就有人不爽,擅自假定玩家会后悔选择上车还不给我提早挣脱的选项
作者:
Valter (V)
2026-06-10 09:36:00这就是演出的锅了 崩铁在演出节奏上的把握一直很有问题
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2026-06-10 09:40:00结果表妹就想表达流水又赢了什么都是对的,请继续坚持你们骄傲的流水叙事
其实没上车那段根本也不尊重铁道自己就是 星核仔假设真留在空间站 艾斯妲和大黑塔怎么可能让灰毛当基层996
作者:
melzard (如理实见)
2026-06-10 09:42:00我记得在游戏一开始坚持不上车的结局就是在太空站过一生黑塔不久就失去兴趣所以996是有可能发生然后演出的锅和剧情能切得一干二净的吗 不行的吧
作者:
Valter (V)
2026-06-10 09:45:00确实 演出好对剧本能达到相辅相成的效果我只想说联动的故事本身是值得欣赏一下的
作者:
melzard (如理实见)
2026-06-10 09:46:00那你就不需要最后还是讲营收让讨论失焦如果你喜欢联动剧情 讲出你觉得他剧情好的地方在哪就好了
我是觉得不太可能啦 看是叫去测模拟宇宙 还是大黑塔真的没兴趣艾斯妲拉去当阿兰2号都比较有可能剧情和演出切开的原因很简单 就想这样表达我的剧情其实是好的 只是演出不好而已 帮自己喜欢的游戏晚尊护航你看翁法罗斯是不是一堆类似的说法
作者:
Valter (V)
2026-06-10 09:48:00没办法 当主观评价上谁也说服不了谁时 最终还是只能回到相对客观一点的成果表现上而且是love大先提的 我只是顺着他的话题下去讲我觉得它剧情好的地方有两部份 一是将Saber经历原作故事后
作者: Sirasawa (白泽) 2026-06-10 09:53:00
你今天载体是游戏不是小说就别扯什么只是相辅相成了,
作者:
Valter (V)
2026-06-10 09:53:00已不会再想要回头的决意展现出来
我就说麦当劳是最高级的美食了,大家都爱吃。吃速食不看销量要看什么,看匠心工法吗。
作者: dandan1324 (缴械门槛) 2026-06-10 10:01:00
笑死 把流水弄成自认为的客观水准真的很有意思,先不说你那榜单数字怎么来了,流水高就是好,那你怎么不去玩王者荣耀
回到原神刚出年代就是真正拯救世界的技术宅作品是FGO
他就讲不出来剧情哪里很ubw感但又拿不出财报用界王拳装客观是这样的骗不到别人也就只能骗骗自己但凡学历高一点能写硕论就知道拿不出实际数据伪客观肯定遭受毒打再等一段时间联动2搞不好又要想破头怎么圆某个扯爆的设定了
表妹真的很有趣 讲的话可以前后互打 脑机接口好像没更新似的
FATE联动没负评XDDDDDDDDDDDDD都这样讲了只能顺从了
作者:
shlee (冷)
2026-06-10 11:04:00铁道跟fate合作不抱有期待的话其实本质上就日本手游联动的那套 给你抽角+免费角跟一点剧情中规中矩的内容 但最大的问题大概是提前一年宣布搞得不管是哪边的粉丝都以为会搞得很盛大 我没碰fate也是想说大的要来了 甚至当时还有部分人推测这么早宣布 可能会有一颗独立的星球给连动版本 期待感跟标准拉很高 结果一年后推出的东西就那样 变成玩家擅自期待擅自失望
米摆烂敷衍,型月躺着靠IP赚,两边一拍即合才催生出这史上最佳联动
对阿 他提前一年后面还摆颗星球一直期待他搓个星球出来
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-06-10 11:14:00要我讲的话,FATE联动故事架构没问题,反正当同人看我标准也不会太高问题在你文字不像舟/战双有足够的叙述篇幅打动人心,演出/分镜也不像一个有3D模型的游戏该有的表现他就只做到讲一个故事,既没让故事变好,也没讲好故事20年前的GALGAME都知道要靠CG差分/移动特效来增加情绪的沉浸感啊就你啥都不做还想玩家不敢说吗==
作者:
Valter (V)
2026-06-10 11:26:00这次也学乖了 前一个版本才释出联动消息看这回能不能改善之前的痛点吧
表妹别闹了 一大段斯科特搞耍跟演默剧的剧情会让fate粉有什么共鸣吗?还好意思洗没负评
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-06-10 12:13:00如果拿崩铁联动跟本传相比 我觉得崩铁联动算是做的超乎 预期的用心了...崩铁的本传那个下限真的顶不住
作者: michael16200 2026-06-10 12:31:00
我是没想到铁道fate合作也能吹的,光是那个默剧就够喷他个好几年了好吗
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-06-10 13:11:0020年月粉才知道蓝傻是哎秘莉谢人