Re: [新闻] 55岁以上玩家急增64%,游戏业仍未准备好

楼主: gino0717 (gino0717)   2026-06-07 15:52:18
老人家体感时间比较快
适合那种流程拖比较长的游戏
最好还要有很多可以农或是有独到巧思的场景
一个任务要你从游戏世界最北边跑到最南边杀一堆怪后
交完任务再叫你跑一次
虽然是在玩游戏但大部分时间在跑路跟看风景
而且要高等级才有快速移动的手段
整体来说
我觉得魔兽世界(尤其经典版)相当适合55岁以上的玩家
= =
※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://technews.tw/2026/06/06/gaming-industry-still-unprepared-for-retiree-gamers/
: 55 岁以上玩家急增 64%,游戏业界仍未准备好迎接“退休一代”
: 游戏早已不再是年轻人的专利,但针对高龄玩家的游戏开发却几乎是零。市场分析公司
: Newzoo 的代表 Emmanuel Rosier 在北欧最大游戏业界开发大会 Nordic Game 2026 上指
: 出,高龄玩家既有时间又有金钱,是理想的目标客群,但整个游戏业界至今仍普遍漠视这
: 个庞大市场。
: 国市场调查数据 每 3 名长者 1 名是玩家
: 据 Newzoo 数据,2024 年英国 55 岁以上玩家多达 653 万人,预计到 2031 年将增至
: 732 万人。以英国 55 岁以上人口约 2,200 万计算,即每 3 名长者当中便有至少 1 名
: 热爱游戏。2025 年 1 月 Statista 报告也显示,过去 10 年间 55~64 岁英国玩家数量
: 增长达 64%,目前约 41% 同龄成年人会定期玩游戏。调查同时发现,55 岁以上玩家每周
: 平均花超过 8 小时在游戏上。
: https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2026/06/05142748/Ampere-Analysis-UK-gamers-55.jpg
: 业界仍未跟上 开发商的新机遇
: 虽然数字持续上升,却没看到游戏业对此有何明显应对。目前市场上针对高龄玩家的作品
: 极为稀缺,高龄玩家普遍面对反应力下降、难以长时间持续游玩的问题,让他们难以享受
: 愈来愈讲求即时反应的现代游戏。
: 英国游戏业协会 Ukie 行政总裁 Nick Poole 也表示,业界即将迎来“史上第一代退休玩
: 家”,这批伴随游戏成长的人,渴望更创新、更成熟的游戏体验。
: BCG 报告指出,40% 的婴儿潮世代玩家及 50% 的 X 世代玩家每周花超过 5 小时玩游戏
: ,消费动力绝不逊色于年轻一代。如何为高龄玩家量身开发节奏较慢、操控友善的游戏内
: 容,将是游戏开发商值得认真投入的新课题,也是业界下一个待开拓的蓝海市场。
: 不是开始在准备了?
作者: error405 (流河=L)   2026-06-07 16:00:00
skyrim也
作者: sokayha (sokayha)   2026-06-07 16:15:00
?? 完全反过来吧 他就体感时间快了 你还拖他的时间 他做一个任一天就结束了他一定不玩了为什么最后游戏冷感的人都在刷手游(或ptt) 因为单位时间回馈快老人会觉得省到了时间 (虽然事实上每天都重复动作说是赚亏其实很难说)
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-06-07 16:20:00
我爸还在玩新接龙,我觉得对于游戏的想像可能有世代差而且你如果过度强调沉浸感,他们可能因为影响日常生活就不玩了
作者: efun77000 (efun77000)   2026-06-07 16:32:00
玩家百百种,老人也百百种
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-06-07 16:42:00
还有他们可能比较不会为了游戏去升级配备,所以你为他们做个超级耗资源的大作,可能根本没人要买
作者: bye2007 ( )   2026-06-07 19:53:00
FH5选新手难度,我觉得很适合。打错字,FH6啦

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