我在十多年前GW已经没什么活人的时代入坑,那个杨木要塞与翡翠矿场满满都是脚本
仔、身为唯一活人可以嘎嘎乱杀的黄金岁月。历经二代上市的继承活动,曾经有不少人陆
续回锅来追求史蹟殿堂的分数,神恩再次频繁遍照。直到公会里的几具诈尸再次躺平,又
回归一个人带着七个NPC到处闯荡的冒险。
GW当初给我的最大震撼,是NPC的先读机制非常优秀。补血、断招、上BUFF拆BUFF都
比活人手动强,一组好的Build就能单人玩得很快乐。他们的判读时机是指令输入的当下
就在攻防,所以一些反应时间只有0.5秒的招只能靠NPC帮忙断,大混战血条热舞的时候也
得靠NPC扛着全队HP。唯一的弱项就是不会控魔,打高难副本会灭团都是高压断魔,掉
BUFF或回血中断被一波带走。看网络上的高手打副本,大部分操作都是在控位与手动切换
NPC的技能开关。
先来讲讲首部曲。
最初我是想要按部就班体验整部故事,然后喜欢打带跑,就创只游侠在阿斯卡隆幼稚
园爽爽玩。阿斯卡隆崩坏(新手村结束)后,开始跟NPC组队、带着一只小狼狗闯荡江湖
,还是一样放陷阱射射射。横越席娃山脉、和王子say goodbye,误入一群怪物等级比我
高一倍的南席娃,辗转抵达狮门后,很明显地感觉到自己的输出占比下滑一大截。
明明等级接近满级,装备也是一时之选,为什么会越玩越弱呢?这时才明白技能组的
重要性。每个地区的敌人技能不同,而激战的设计是机体很快就能成熟(二、三部曲甚至
一出新手村就满级),需要搭配技能组与强化技能的符文来迎接各路挑战。到处打败强敌
、收集精英技也是这个游戏的乐趣之一。
即便如此,换新技能组的我仍然苦于白斗篷公会这群机掰人,那阵子真的看到一群判
官冲过来就他妈吓到陷阱失禁。最后的逃脱战又有多到靠北的敌人守家,长弓拉怪只要不
小心引到两队,就是整整齐齐再来一遍。卡了好久,才终于突破那关最后至少有五队守家
的难关。
步入水晶沙漠,先是给超强的音乐美到哭,接着被三头龙的地狱火跟陨石砸到泪流不
止,死到不能再死。什么附魔石头人什么沙虫都好说,就是那些大块头长得一副凶神恶煞
却各种丢魔法强到靠北。这边我是绝望到先中止首部曲的旅程,返回狮门搭船往二部曲逃
难了。
后来经过二、三部曲的洗礼,尤其是三部曲的英雄系统让NPC战力超绝提升,破到柯
米儿成神才回头继续首部曲的旅程。当我带着寇斯、梅兰妮还有缚灵纹章回到水晶沙漠,
那种意气风发真的难忘。嘿对,没错,重点是那个二部曲的缚灵纹章,放下去直接三只灵
出来帮打帮坦,忘记萨苏克还是谁反正副职挂祭祀、技能塞一堆灵,整个就很安心。
水晶沙漠和南席娃山脉各有一场完美条件很硬的防守战,前者是守家要分队打城外分
散超他妈远的三只王,远到真的得两人轮流放突击之类的跑速技疯狂赶路,还要留两个英
雄插旗堵攻城巨虫,压力超大。我游侠没过完美,是后来玩暗杀者才来虐菜成功。山脉守
家忘记条件是啥了,但我印象评价也是很难,一样是赶火车赶到哭。这种机八传统还持续
到了二部曲和三部曲。
最后的火山群岛痛苦到了极点,真心觉得只用首部曲的资源打穿这边的人很强。那个
会复活三次、每次复活还会越变越多的泰坦,那个满地跑的高爆伤害火系魔法,真的不如
让玛骨奈轮我一百遍。
王子再会我哭死,没想到那么老梗的套路可以让我哭得乱七八糟,大概是他的表现超
级王道,而我又被泰坦虐到泪腺跟陷阱腺一起松弛了吧。啊对,我那只游侠后期基本上已
经没在输出,就是一直喷陷阱、放精灵、担任战场小护士。就连最后打巫妖,我也在那边
没水准地随地大小陷。
首部曲的故事很精彩,夏尔入侵阿斯卡隆导致大逃难、席娃与石峰的矮人族战争、光
刃与白斗篷的公会战争,每一处都有精彩的故事与多不胜数的注解。尽管它的支线任务很
传统,光是为了看和主线相关的剧情就值回票价。
之后还更新了科瑞塔战争,跟光刃一起死守狮门的那场保卫战绝对是一代最强,那种
双方人数给得够多、友军一大票,明明我方一直取得局部优势、战线却还是不断被多不胜
数的敌人侵蚀的苦战,真的让我印象深刻。
顺带一提,进山脉前的阿斯卡隆那一大块地,默认是给四人队伍游玩,但是有些非主
线地图的敌人却多到靠北,像祭坛那张图夏尔满地爬,困难模式开下去就很哭。后来我都
是从可以组八人队的南席娃山脉出发,一路狂奔回阿斯卡隆(用传送会直接变四人队),
带着一倍的人数回头虐菜就很爽。
再来聊聊二部曲。
二部曲的成长体验超级好,新手岛的玩法比阿斯卡隆幼稚园还快乐,而且新职业暗杀
者与祭祀者都非常好上手。我不记得首部曲进沙漠是六人还八人队伍,只记得被三头龙乱
杀一顿,阿蕾西雅拼死拼活也救不回瞬间蒸发的血量。二部曲刚进入凯珊的八人队伍就很
罩,甚至第一场打十六人任务,除了我以外的十五个NPC都超他妈罩,尤其涵洛我大哥啊
根本,治疗文字连发到血都要满出来惹!
凯珊的主旋律很棒,很有大国没落的凄凉美感。因为音乐太强,只要是整理包包我一
定往凯珊飞,还在每座据点拍了好多张照片。最近无限暖暖埋骨地的大拉姆聚落也有类似
氛围,前阵子才因此怀念起凯珊,没想到现在就看见激战3的消息。
以涵洛为首的二部曲佣兵真的比阿蕾西雅那一挂还可靠,而且因为出了新手岛队伍空
间就很大,可以直接塞双僧没问题的。瘟疫什么的没在care,安费狗来几只杀几只,翡翠
仔更不用说。
翡翠兄弟会与安费公会两大恶党会在路上狗咬狗,看到他们互相打个半死再去捡尾刀
潮爽德。普通模式大概就安费射手会放个格挡技很烦,然后兄弟会打手稍微硬一点。困难
模式安费狗一样软趴趴,兄弟会干你娘那什么机八毛,双龙喷一下全队快半血,而且通常
一队塞两只会双龙的,要是来陨石加双龙断大哥的补技就直接掰了。
凯珊城外的贫民窟有许多高地差,其中一张图有着差不多五、六楼高的高度,放加速
爬楼梯还要十几秒才能到最上面,然后它上面给你塞两团兄弟会。你在楼下吃著饼干唱着
歌,莫名其妙就被整队秒杀,而且怎么死的都不知道。只知道索敌键有跳出敌人血条,视
角却根本看不到。后来我还是三种战承BUFF道具吃好吃满、全员开不反击模式一路拼死冲
到顶楼,再切回战斗模式才打通那一处难点。
后半段的库兹柯与勒克森战争很有意思,吸血鬼大战狼人的风格,只是他们都是人类
。喜欢哥德风的我直接选库兹柯,结果体验到了二部曲最靠北的防守战,守护三个森林据
点,这场我是日后开了七英雄才回来打通困难。相较之下,勒克森的护送大海龟就简单到
哭,我方盟军给得很足,海龟也会主砲轰炸,完全没有压力的爽剧本。
佣兵NPC会因为阵营不同而有区别,部分主线任务也会因此体验到不同的路线,这点
很有趣。二部曲的特色之一就是十六人任务,就算玩家只有一人,那种我方两团并肩作战
的盛大感依然不减。只不过主线跟大地图的阵营对战是两码子事,我这个库兹狗好不容易
在剧情中体验到两族合力退敌的感动,打开地图却只看到自家领土被勒克猪占据大半,心
情有够阿杂。
阵营贡献度的设计很坑,就是要你整天龟在翡翠矿场或杨木要塞,打对战副本来累积
。我玩的时候基本上活人只会出现在战承岛,矿场和要塞那堆全部是脚本仔。我蹲到可以
做阵营装备就没再碰了。也不明白这里到底有什么好挂机的。
最终头目白影的设计是单纯的强大,一种会让人喊AIEEEE的苏趴您甲萨母赖概念。首
部曲的巫妖会乱跑,而且跑到说实话很烦,打他大部分时间居然是在跑步。白影就给你一
个决斗台疯狂战他妈的,中间还会飘起来考你火力检定,没办法把他打下来就是依照他受
的伤害量来个痛到哭爸或灭团的连斩,然后偶尔调皮一下,把你队友放逐掉。依稀记得还
有断招后给全伤的机制,总之是会让人一次次地调整队伍去挑战的那种王。反观巫妖,不
管你组什么他都在瞬移,号称巫妖却整天那边瞬移,有够悲哀。
二部曲的记忆点也很深,无论是面临瘟疫与民变之灾的大国凯珊,抑或安费与翡翠的
狗咬狗,再到库勒两国的战争与合作。曾经玩暗黑二死灵喜欢用连环尸爆,想不到在这边
也体验到了被敌方尸爆狂虐的狠劲。但是因为我方人多,涵洛跟德佛娜又很罩,我一直撑
到白影才忍不住跳三部曲拿英雄再回来打。
我记得二部曲的美术风格是中日韩混合,所以会看到一些很奇葩的人名,类似梅穿内
衣这种四字伪日名,还有欧美最喜欢的各种大师。音乐的话,凯珊城镇曲、库兹柯城镇曲
,这两首我特别喜欢。
接着说说三部曲。
以非洲为设计概念的三部曲,各方面都有飞跃性提升,其中我最赞赏的是战争感。首
部曲要等到科瑞塔战争才有真正的大战,在那之前都是很保守的小团体冲突,但那也是三
部曲完结后的事情了。二部曲虽然有些任务扩大到十六人,表现上还是挣脱不了帮派火拼
的规模。而三部曲,光是新手岛毕业的那场渡海战争,呈现出来的战争感就和前两部截然
不同。
虽然这边算上盟军通常也就十几二十人的混战,但是跟着日戟骑士团一起强攻港口、
深入严密防守的高楠城镇,一路上还陆续有双方援军登场,真有那么点无双系列的战场感
。紧张热血的大战曲与日戟骑士那股正义感多到满出来的战斗音乐相互交错,热血一波接
著一波涌现就超强啊!虽然日戟曲听起来很像部落出草啦。
高楠境内有许多要塞和阵地,尽管剧情上玩家是被摧毁后幸存的反抗军,但很容易就
玩成主线要你躲躲藏藏、大地图却已经被你整个掀了一遍的发展。困难模式的要塞战与阵
地战都很刺激,我记得要塞至少五、六队敌人吧,都要趁敌方外散巡逻时才敢硬摸剩下的
两队,其中一队还固定有个会变诸神化身的神唤使。那种大家在正门战得你死我活、自己
趁机冲上城墙摸掉弓箭手的刺激感超棒。
这部的灵魂人物柯米儿很有领袖风范,在新手岛就被她迷得很想誓死跟随她,实际跟
她一起行动却又整个萎掉了。她是圣言者,会放一堆全队BUFF,可是她的单位分类是盟军
而非队友,所以从头到尾她的BUFF只有她吃得到……更多时候,她的存在就是挡你的路。
毫不夸张,就是挡路。每当你需要走位,她就是会出现在你的预定路线上,简直是恶魔般
的读心。
不管你在地图上掀了高楠军多少遍,按照剧情他们还是强到靠北,还集结大军准备北
上攻占瓦贝。来到瓦贝,能够在城外看见好几队整装待发的警卫大队,大家分散巡逻城镇
周遭,遇到魔物或高楠人就整团冲上去。听起来很帅,看起来也很帅,实际打起来……我
从来没有看过瓦贝军队单挑打赢高楠军队。两队打一队还只能惨胜的程度。
瓦贝地图有一群鸟妖,打得不怎么痛,说硬不硬说软不软,就是稍微拖你脚步的类型
。然而他们却有一招机八技──我☆们☆将☆重☆返!放下去直接全员低血量复活,然后
你又要一只只杀掉,啊要是你刚好没魔杀得太慢,又会有另一只被复活的再来一遍──我
☆们☆将☆重☆返!
我还记得当时我灵光一闪,干这招神技啊!有这招谁还需要什么复活纹章跟僧侣的复
活!结果实际用起来超烂,全员复活然后血一点点还没魔,高压情况放这招完全是找死,
复活纹章至少拉你起来有血有魔又是一尾活龙,重返放下去只是把一群丧尸拉起来。敌人
放这招之所以有用,纯粹是他们血多耐打……这招后来整个打掉换新了,鸟妖应该更好清
了吧。
瓦贝的另一个特产是旋风防御,不知道那堆小甲虫放这招是在冲三小,75%格挡还会
弹伤是在哭喔。二部曲的安费仔我记得是50%格挡,但他们除了射手以外都不会挡。小甲
虫一团只有两个法系的不会挡,其他全部在那边旋风格挡。这招你也不能灵光一闪,因为
汎用性太低了,怪拿来恶心你可以,你却没什么机会拿来恶心怪。
恶名昭彰的压抠防守战也在瓦贝,这次路线更单纯,中路无限敌人要一直挡,左右两
路有不会重生的敌人要推到底。敌方每一队战力都满强的,最优解就是找玩家组队,两队
轮流防守跟摸左右路。因为刚好有找到人帮打,这边我就很顺的一次过了。
这游戏有所谓的野外大师级任务,瓦贝的卷藏室防守战是我印象最深的一场。那张图
原本就有很多警卫在馆内巡逻,接任务后,所有警卫都会赶往大门,二三十个吧反正我方
就是人多势众,还有几个挂队长尾缀的感觉很屌。然后玛骨奈开始一坨又一坨地出现,人
数怎么算都是我方两倍起跳……开战前意气风发的警卫们就全部死在门口了。
这个任务本质上是压抠防守战,开局尽量清怪,警卫死光后就开始在馆内打游击直到
灭完所有玛骨奈。我对它印象深是因为不管怎么打都过不了,我方剩余的NPC也没有抵抗
能力,只要敌方一队抵达终点就输掉。即使参考高手的单人风筝打法也撑不住,最后只好
放弃。
亚霸顿的领域展开就没什么好回忆的,反正就是无限玛骨奈。比起旅途终点的弑神与
新神,值得玩味的还是在人世间的一些剧情。比如日戟骑士团(玩家)为了打破僵局而放
出一个很不妙的家伙,让对方提供协助后,后日谈又提到那家伙成了大魔头,日戟骑士也
变成月蚀骑士什么的。还有就是高楠坏女人变成玛骨奈,会放一招很霸气的“敌人必须死
!”,而且她是唯一没戴面具的玛骨奈,老实说有点色……
三部曲的英雄系统大幅改善了单人体验,不仅可以调整装备与技能,队伍指令还从只
能整队插旗变成三英雄可独立插旗。后来某次更新又变成七英雄,能用各路大佬开发的
Build来充分享受单人乐趣。我的大后期就是玩双幻术恐慌断招流,自己在那边召灵、加
减输出以及当战地小护士……其实跟最初玩游侠的时候差不多,差别是祭祀召的灵很有用
,还不会失禁喷陷阱。
最后提一下间歇曲。
丰富多彩的种族与职业,王道热血的黑檀先锋队,整个就是焕然一新的体验。踏入这
张资料片以前,我根本不曾想过人类竟然会与夏尔和解,甚至还并肩作战。矮人跟阿苏拉
的音乐超棒,一个史诗一个幽美,后者还可以卡牌对战;诺恩就是战斗民族人人熊变,光
是看到他们就有股安心感;夏尔……我不知道耶……因为有队友又是敌人之一,我也没忘
记阿斯卡隆的悲剧,情感上很微妙。
邪恶的阵营贡献再现,但是和二部曲那手段极少的提升方式不同,间歇曲有许多方式
能累积贡献值,上限也不高,不知不觉就能推进七八成。这边还有十几二十座地城可以攻
略,每只王都有专武可以赌,是有一些打宝的乐趣。
极地的战斗有好几首不同的音乐随机出现,其中我最喜欢的是巴萨泽战斗曲,每次抽
到这首就感觉变得特别强。野外王的设计巧思也比前三部更多,有些还要靠路线或物件触
发才能碰上。
尾王拆地板有点过分,对战压力却控制得很刚好,不像白影火力检定没过就粗暴地送
你回家,也不像只会瞬移的智障巫妖和走机制路线=基本全送的亚霸顿,属于典型的稳中
求胜。
值得一提的是精英任务的最后神职者,一只夏尔祭祀者当王,特色是一大堆又痛又会
补的灵。不过我印象最深的是刚踏入关卡的那一刻。远远看到一堆石峰矮人快二十只聚在
一起,还在暗爽“干~首部曲就打过的杂鱼是来送喔~”精神守护跟其他几个BUFF上一上
,就瞬移敌阵想来个中心开花秒全场,结果瞬间被拔光BUFF还大喷血,来不及按取消瞬步
就给活活揍死……
间歇曲玩起来的感觉就是一个大跳板,各种有趣的元素都塞给你,宛如步入新世界前
的大型试玩版。玩完后才知道,后面原本有更多独特的世界观,只是这些都随着GW2化作
废案,还满失落的。GW2也因为我的电脑配备跑不动,成了当时的遗憾。
原以为这系列对我来说就这样结束了,这阵子却陆续看到GW重制、GW3明年开催的消
息,真的是感动又激动。
最后附上我至今还在听的曲单:
https://i.meee.com.tw/xESRSjj.jpg
超期待明年的三代。