[闲聊] 龙族教义2是出了什么问题所以被放弃了?

楼主: er2324 (er2324)   2026-06-06 11:33:33
其实我一开始听到消息是想玩玩看的。
但是后续知道没有坐骑之后,果断放弃。
开玩笑,这种类中世纪的大世界游戏,没有坐骑就没有灵魂。
制作组还拿出很可笑的理由--
[地图有趣到你不需要坐骑]
结果就是被喷到不行。
我没有玩不妄下评论,你们觉得地图探索真的很有趣吗?
如果有趣的话,怎么感觉这款被卡普空放弃了呢?
作者: kaj1983   2026-06-06 11:34:00
都被制作人放弃了
作者: AN94 (AN94)   2026-06-06 11:35:00
内容太少吧
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-06-06 11:36:00
内容太少 制作人还放生
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-06 11:36:00
提醒一下,设计那堆怪异哈扣设定的就是离职的制作人
作者: funkD (放可)   2026-06-06 11:36:00
满地垃圾 逛街一点意义都没有 0探索价值
作者: lazioliz   2026-06-06 11:38:00
就怕你走太快读取速度跟不上才讲这种干话啊
作者: funkD (放可)   2026-06-06 11:38:00
法环探索是100 这个就是0
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2026-06-06 11:38:00
推出前一堆人在喊神作必买,我都觉得奇怪,这作很红吗
作者: windfeather (W.F)   2026-06-06 11:39:00
其实明显就是给的成本不够,所以想法、底子本身有趣但内容太少
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-06-06 11:39:00
跟洛克人一样粉丝喊很大声 实际销量不怎样
作者: windfeather (W.F)   2026-06-06 11:40:00
因为一代的战斗和打击感在同类型就是最强的等级
作者: kaj1983   2026-06-06 11:40:00
1代神不神我不知道,当初吹的比上古5还神的样子
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-06-06 11:40:00
很多那些缺点都说是特色 听到都快笑死
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-06 11:40:00
欧美是有不少死忠粉丝支持,但真的不红,虽然当时有出动画只是也没什么声音
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-06-06 11:40:00
不给钱而已,架构很有趣
作者: windfeather (W.F)   2026-06-06 11:41:00
实际上问题就是钱不够多,所以完成度很低
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-06 11:41:00
没人想到二代除了画面比起一代接近全面倒退,战斗都缩水
作者: kaj1983   2026-06-06 11:41:00
可惜了那个同伴系统
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-06-06 11:42:00
只要卖的利润够好 老卡硬逼也会逼出续作 反之就是卖不好
作者: windfeather (W.F)   2026-06-06 11:42:00
另外销售量有个几百万真的算不错了,不是每款都像上古卷轴或法环那样的千万销量赤血沙漠某方面来说就是这款的完成型,有缺点
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2026-06-06 11:44:00
褒贬不一 (61%
作者: windfeather (W.F)   2026-06-06 11:44:00
但超大量的堆料,把原本不错的底子堆出丰富的内容龙族教义2反而是开始最好玩,但越玩越空虚
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-06-06 11:46:00
因为敌人重复性过高,我当初第一次大战狮鹫有够震撼
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2026-06-06 11:47:00
玩到中期就有点不妙了 (搞不好赤沙就是他们原本梦想中的自己(X
作者: dos32408 (hank)   2026-06-06 11:47:00
销量问题啊恶灵古堡跟魔物的销量你又比不赢凭什么给你经费做一款没什么销量的游戏
作者: funkD (放可)   2026-06-06 11:48:00
销量很高了好吗 那是内斗问题
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-06-06 11:48:00
一代很好玩啊
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-06-06 11:48:00
人家有那么多IP 为啥要救这一个
作者: dos32408 (hank)   2026-06-06 11:49:00
re9一个月的销量比dd2两年的销量还高耶
作者: play96387   2026-06-06 11:49:00
二代除了画面其他都比一代烂阿 一代的战斗表现摆到现在都只能算平庸了 你二代还表现更烂就只能下去了
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-06-06 11:50:00
DD2开发时间五年 老卡会砍掉这项目也是很正常的
作者: play96387   2026-06-06 11:50:00
甚至打击感不知道是不是RE引擎的关系,感觉也很微妙,毕竟荒野的打击感也很奇怪
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-06 11:52:00
一代当时是卡普空黑暗期吧 当时欧美还高喊拒玩要不是日本人捧场大概没啥翻身机会
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-06-06 11:53:00
一代我只记得当年法米通每周都有给他一个专栏
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-06 11:54:00
只能说这就capcom老毛病 这种风格游戏就是想卖dlc
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-06-06 11:54:00
可能对卡普空来说 作这款CP值很低吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-06 11:55:00
可以等几年看有没有dlc了我印象当时DD1 无印好像打到全破不到10只怪全破后的深渊还啥的才多一点可以玩的
作者: kuninaka   2026-06-06 12:08:00
不是卖了四百万吗,还不错吧
作者: asgardgogo (asgard)   2026-06-06 12:16:00
难玩啊 一堆无聊的坚持
作者: kuninaka   2026-06-06 12:16:00
DD3稳了
作者: lucky0417 (L.W)   2026-06-06 12:17:00
并没有
作者: Acheqitate (モニカちゃん大好き)   2026-06-06 12:19:00
名字不叫魔物教义或恶灵教义
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-06 12:26:00
白天是哥布林教义,晚上是恶灵教义
作者: pponywong (pony)   2026-06-06 12:31:00
就跟一代比 没更新多少 而且一代的缺点都没改 优化还烂
作者: black5569 (恋猫)   2026-06-06 12:33:00
老卡吃相难看,好用的道具都放在DLC游戏到后起还是在走路耗时间
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2026-06-06 12:44:00
一代就是跑步游戏了 二代要人再跑一次就...
作者: DivKai (DivKai)   2026-06-06 12:44:00
其实路上战斗好玩的话 还真不用坐骑 但怪物种类缺乏
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-06-06 12:51:00
老卡不会做开放世界吧 看起来是没能力出DLC了
作者: haseyo25   2026-06-06 13:09:00
内容太少而已吧
作者: Bencrie   2026-06-06 13:27:00
地图没有大到需要座骑吧
作者: levelesin (凡)   2026-06-06 13:44:00
牛车被敲烂自己跑图教义
作者: greedycyan (绿帽星人)   2026-06-06 13:46:00
制作人跑了因为卡普空预算上没有很重视这个ip导致首发版本很多都没做完
作者: LJL452   2026-06-06 13:57:00
战斗真的好玩 探索缺乏回馈
作者: icrticrt1682 (30)   2026-06-06 13:58:00
这款游戏看得出来重心就是要你跑图,但问题是他的跑图本身并不有趣,路上没什么好探的而且奖励都很烂,怪物重复性高到莫名其妙然后能带的招式不多导致一下就打腻了,剩下来的就只有烦躁而已,而且还要顾虑到任务或事件有时间限制的话就更烦躁了
作者: jympin (别跟我大声)   2026-06-06 14:14:00
就预算问题
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2026-06-06 14:25:00
制作人跑了啊
作者: shadowdio   2026-06-06 14:58:00
一代不要碰战士就很好玩

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