楼主:
er2324 (er2324)
2026-06-06 11:33:33其实我一开始听到消息是想玩玩看的。
但是后续知道没有坐骑之后,果断放弃。
开玩笑,这种类中世纪的大世界游戏,没有坐骑就没有灵魂。
制作组还拿出很可笑的理由--
[地图有趣到你不需要坐骑]
结果就是被喷到不行。
我没有玩不妄下评论,你们觉得地图探索真的很有趣吗?
如果有趣的话,怎么感觉这款被卡普空放弃了呢?
作者:
AN94 (AN94)
2026-06-06 11:35:00内容太少吧
作者:
funkD (放å¯)
2026-06-06 11:36:00满地垃圾 逛街一点意义都没有 0探索价值
作者:
funkD (放å¯)
2026-06-06 11:38:00法环探索是100 这个就是0
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2026-06-06 11:38:00推出前一堆人在喊神作必买,我都觉得奇怪,这作很红吗
其实明显就是给的成本不够,所以想法、底子本身有趣但内容太少
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-06-06 11:39:00跟洛克人一样粉丝喊很大声 实际销量不怎样
欧美是有不少死忠粉丝支持,但真的不红,虽然当时有出动画只是也没什么声音
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-06-06 11:40:00不给钱而已,架构很有趣
没人想到二代除了画面比起一代接近全面倒退,战斗都缩水
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-06-06 11:42:00只要卖的利润够好 老卡硬逼也会逼出续作 反之就是卖不好
另外销售量有个几百万真的算不错了,不是每款都像上古卷轴或法环那样的千万销量赤血沙漠某方面来说就是这款的完成型,有缺点
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2026-06-06 11:44:00
褒贬不一 (61%
但超大量的堆料,把原本不错的底子堆出丰富的内容龙族教义2反而是开始最好玩,但越玩越空虚
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-06-06 11:46:00因为敌人重复性过高,我当初第一次大战狮鹫有够震撼
玩到中期就有点不妙了 (搞不好赤沙就是他们原本梦想中的自己(X
销量问题啊恶灵古堡跟魔物的销量你又比不赢凭什么给你经费做一款没什么销量的游戏
作者:
funkD (放å¯)
2026-06-06 11:48:00销量很高了好吗 那是内斗问题
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-06 11:48:00一代很好玩啊
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-06-06 11:48:00
人家有那么多IP 为啥要救这一个
作者: play96387 2026-06-06 11:49:00
二代除了画面其他都比一代烂阿 一代的战斗表现摆到现在都只能算平庸了 你二代还表现更烂就只能下去了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-06-06 11:50:00DD2开发时间五年 老卡会砍掉这项目也是很正常的
作者: play96387 2026-06-06 11:50:00
甚至打击感不知道是不是RE引擎的关系,感觉也很微妙,毕竟荒野的打击感也很奇怪
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-06 11:52:00一代当时是卡普空黑暗期吧 当时欧美还高喊拒玩要不是日本人捧场大概没啥翻身机会
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-06-06 11:53:00一代我只记得当年法米通每周都有给他一个专栏
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-06 11:54:00只能说这就capcom老毛病 这种风格游戏就是想卖dlc
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-06-06 11:54:00可能对卡普空来说 作这款CP值很低吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-06 11:55:00可以等几年看有没有dlc了我印象当时DD1 无印好像打到全破不到10只怪全破后的深渊还啥的才多一点可以玩的
作者: lucky0417 (L.W) 2026-06-06 12:17:00
并没有
作者: Acheqitate (モニカちゃん大好き) 2026-06-06 12:19:00
名字不叫魔物教义或恶灵教义
就跟一代比 没更新多少 而且一代的缺点都没改 优化还烂
作者: black5569 (恋猫) 2026-06-06 12:33:00
老卡吃相难看,好用的道具都放在DLC游戏到后起还是在走路耗时间
作者:
DivKai (DivKai)
2026-06-06 12:44:00其实路上战斗好玩的话 还真不用坐骑 但怪物种类缺乏
作者: haseyo25 2026-06-06 13:09:00
内容太少而已吧
制作人跑了因为卡普空预算上没有很重视这个ip导致首发版本很多都没做完
作者: LJL452 2026-06-06 13:57:00
战斗真的好玩 探索缺乏回馈
这款游戏看得出来重心就是要你跑图,但问题是他的跑图本身并不有趣,路上没什么好探的而且奖励都很烂,怪物重复性高到莫名其妙然后能带的招式不多导致一下就打腻了,剩下来的就只有烦躁而已,而且还要顾虑到任务或事件有时间限制的话就更烦躁了
作者:
jympin (别跟我大声)
2026-06-06 14:14:00就预算问题
作者:
NexusPrime (PolyDimension)
2026-06-06 14:25:00制作人跑了啊