楼主:
justsay (说说而已)
2026-06-04 22:17:04https://i.meee.com.tw/oMd69MX.png
https://i.meee.com.tw/QjzDeAD.png
应该算平舖党,小爱31、小卡21、其他大多是01或00,但只能说手部乘区过低...在B站看
同链队伍的极限分都2倍上下,但那些冒烟轴实在是学不来,已经不只是手跟不上了,连理
解都很困难。然后希望下次别再放炉芯了,这东西比太空人难搞太多,前者好歹能扣处决
打断起飞,炉芯一堆动作断不了还有能跑半个场地的位移。
重排顺序的话,整体分数应该还有提升空间,只是已经打到有点燃尽。另外这次也是第一
次用卡夏风,实在很难想像这队是2版前期主推,风主手感烂得一言难尽,各种坠机+打不
到,又自找麻烦排从R2半血炉芯开始打,搓到手酸连1万都摸不到就干脆放弃了。
不过总的来说矩阵还是挺有趣的,至少有个地方让费心血养成的角色能完整发挥,虽然这
次为了把几个主副C的共效补到合格线,严重透支手上的协调器,下一阶段大概是没办法来
得及准备出完整的联动队了QQ
作者: archerhole 2026-06-04 22:23:00
大师
作者:
melzard (如理实见)
2026-06-04 22:23:00风主的设计就很逼机 性能弱的难以言喻
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-04 22:25:00风主e完接夏空落下A就好,不要用他吃到变奏
轮椅这词在鸣潮就是滥用,没有一个角色或轴称的上轮椅
作者:
melzard (如理实见)
2026-06-04 22:29:00鸣的轮椅指的是轮切角色上场要更懒人更轮椅的没了 变奏已经是基础设计没有角色或队伍
少女前线2威玛西娜那种抽了放进队伍里,点开始之后一秒过关的才有资格叫轮椅
作者:
melzard (如理实见)
2026-06-04 22:32:00可以不倚靠这个玩意还能有强力输出的 除非你命座补伤害
作者: archerhole 2026-06-04 22:32:00
过动怪我都留给爱弥斯那种自己打自己的自闭队伍 夏风在空中太容易被击落
游戏玩法是不一样,但少女前线2开服初期一关我是可以打
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-04 22:33:00卡跟风主追击能力都很弱,夏空的E要扣著追人
作者: archerhole 2026-06-04 22:34:00
然后风主没打到人的话直接没能量 所以打打不太会动的就好
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-06-04 22:36:00轮切就能打出七八成伤害的就算是轮椅了弗队就是很经典的例子
不喜欢这期BOSS所以打到第3轮就不打了==虽然数一数下一期大概也是乱飞搞你的那几位
轮椅一词原意是给残障人士用的东西,引申为让手残玩家随
作者:
melzard (如理实见)
2026-06-04 22:43:00爱达千轮椅也要合2次 还是爱琳莫比较轮椅
我觉得一般也没简单到轮椅就是了王都有一点多动症 只有像琳莫那种一直打残人的才轮
作者:
melzard (如理实见)
2026-06-04 22:44:003版出场的boss一个比一个还会跑
便打都能过的强力角色或打法,但在鸣潮里顶多说这角色强
作者:
melzard (如理实见)
2026-06-04 22:45:00有些打木桩才舒适的最后只能乖乖打宝箱
这轴比较简单,但实际操作还是要学一段时间,距离我心目中的轮椅一词还差很远
作者: archerhole 2026-06-04 22:47:00
爱达千我只合一次 千咲开剪切爱aae这次而已欸
轮椅就像B站影片标题的魔功、焚诀一样,单纯夸大其词阿光真的轮椅,现在天天刷她的驱动盘等她复刻
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-04 22:52:00boss很会动,不需要学合轴,知道什么时候追人什么动作会多浪费时间就好
作者:
melzard (如理实见)
2026-06-04 22:52:00我看到的爱达千是开剪刀一次 电锯开锯一次
打1千条HP的那种可以玩合轴不然王跑来跑去的还是仔细看一下王的攻击好了
作者: cjy1201 2026-06-04 23:07:00
爱达千13光翼真的强悍
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-06-04 23:14:00B站焚诀影片我没一个看懂的
作者: kasangdi 2026-06-04 23:34:00
唉,矩阵
作者: kobaryo (华偷偷) 2026-06-05 08:46:00
心得文都不放过 也是神人一个
下次没太空人但是有炉芯整个拉海洛最轮椅的应该是陆赫斯 不过应该很多人没抽