这次新鬼武者从整个层面上来讲
都跟以前的鬼武者完全不一样
这次非常强调剑斗,跟小怪打架都要剑斗==
崩一闪、交锋、对峙,多了一大堆新东西
而且不开辅助通通都是要用眼睛去抓,尤其是对峙这东西真的==
对峙要在短暂的对刀时间看对方的手是单手攻击还是双手攻击,从而要按对方攻击的反键
(对方单手要按双手,对方双手要按单手
一闪也变得更困难,真的要在敌人攻击非常接近的时候按下去才会触发,另外连锁一闪要
在一闪后刀有闪光出来的时候按才能触发
然后这次任何对刀都只有一次机会,连按是无法触发的,必须要一次到位(我对抓技的反
制超级抓不准QQ
然后这次又有种厚重感,按键按下去,到动作出来都会有一点延迟,让整个动作都有种慢
一点出手的厚重感,多少要点时间来习惯
不过这确实是卡普空宣传的那样,刀光剑影的剑斗,跟以前的鬼武者是完全不同玩意
要打的好看那是要练的
还是会预购的啦Orz
作者:
hy1221 (HY)
2026-06-03 23:05:00感觉太简单
作者:
juncat (モノノフ)
2026-06-03 23:30:00身为宫本武藏 自带看破眼(辅助)也很合理
作者: Madevil 2026-06-03 23:36:00
嗯?听起来可以直接pass了
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2026-06-03 23:37:00不知道是不是错觉 但我觉得一闪反而比弹一闪好按 弹一闪那个举刀有延迟要提早 但一闪就是很单纯的被打到前一瞬间按就出来了
触发对峙之后不用看对方的动作 只要记得你刚才按的是单手攻击就改按双手攻击 反过来刚才按的是双手攻击就改按单手攻击就好
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2026-06-03 23:45:00还蛮简单的 到打完小次郎没死过
我反而觉得要打的好看完全不用练 因为演出做的很好 所以随便按按也能打出一套看似很帅的操作
作者:
Kust (Kust)
2026-06-04 00:09:00我觉得正常难度应该是会偏容易 卡普空近年都尽量降低门槛
作者:
srx3567 (Kula)
2026-06-04 00:09:00一闪觉得变简单 以前单纯一闪的判定超严苛
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-06-04 00:10:00没什么难度 一下子莫名其妙就打完了==以前玩到破关都出不了几次一闪
以前一闪的判定帧超短,记得不同怪物的招判定帧长度还不太一样
demo还是简单点比较好,像仁王那样的话会劝退不少人
作者: ilovelurofan 2026-06-04 02:47:00
我也觉得这款动作演出做的很好,随便按都很帅,感觉比较像是易学难精的系统
作者:
ps30 (我用假名说真的话)
2026-06-04 04:58:00原来那个居合是特殊处决,我以为是固定动画
不过敌人好容易就挂了正式版对抗性能加强一下不然秀没几下就挂了楼上r大有体验版可以先载来试看看很短就是了
作者:
jamber (安博)
2026-06-04 08:51:00居合处决应该是佐佐木血量刚好可以被处决时崩他就可以触发
作者:
gofee (撞墙的青蛙)
2026-06-04 09:06:00这次还有金城武吗?
作者:
bc0121 2026-06-04 09:23:00试玩了一下,只能说我老了,弹刀、回避还用得出来,但一闪即使判定比以前宽松还是很少按成功...@h75311418 正式版应该会有更高的难度可选啦,另外还会有不用一闪就无法杀死敌人的模式
对峙就是按跟自己触发时按的键不同就好,自己刚刚按什么总记得吧==