楼主:
zoo2020 (伞蜥蜴)
2026-06-02 09:15:12目前技术可行又不需大量成本的我觉得是
卡牌游戏
卡牌游戏缺点就是会收束到几个最优解,必须人工不断去ban 卡片 维持卡池的汰换性,a
i可以有效解决这个问题:
基于天梯的数据即时修正卡牌效果,
比如md圆饼图 同时有5组使用率高的,ai可以判断哪些关键卡 把它ban掉然后换成解ban
使用率低的牌组,让玩家每天都要面对不同的牌组增加可玩性,至于跟动画一样 在关键
时刻ai印一张卡片给玩家就不是做不做的到的问题了 是这样根本就不好玩。
※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
: ※ 引述《ClannadGood (Kuran)》之铭言:
: : PC让游戏从Arcade到网咖到家用,
: : 掌机手机让游戏可以随时玩。
: : 刚刚黄爸爸一直吹AI PC跟边缘计算,
: : 也稍微提到游戏,
: : https://i.meee.com.tw/yTdPZ8y.jpg
: : AI PC会对游戏有什么革命发展吗?
: : 我只想到可以帮我刷每日。
: 要等游戏直接导入AI运作推演吧?
: 以类金庸群侠传的游戏为例,
: 华山派剑宗与气宗对立与和解的过程,
: 在很多同人小说中会有不同的解法与推演,
: 但类金庸群侠传的游戏往往走向会极为固定,
: 因为这种概念牵一发动全身,后续一堆剧情都要改,
: 有些发展出崩线的概念(制作团队原先构想的可能路线无法跑的状态)。
: 而单就这段剧情,
: 我跟ChatGPT与Gemini讨论的内容如下
: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6337388
: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6337392
: 其中可以看出ChatGPT与Gemini的推演逻辑存在差异,
: 我预想先破后立,提出侠道建立共识的方法,
: 在ChatGPT的推演中很有可能会断掉,
: 而在Gemini的推演上则较为顺利。
: 而金庸中其他的剧情也都能找额外的解法,
: 像是靠段誉的北冥神功处理令狐冲的内力冲突,
: 六大派围攻光明顶,一般金庸群侠传也就只能选边站参战,
: 但AI推演,我们可以承接六大派上光明顶的旅游服务,
: 只管赚钱不去影响剧情发展之类的。
: 过往类金庸群侠传的同人游戏,
: 受限于制作团队框架,而无法执行的推演或发展,
: 在导入现代AI后,转由受限于采用的模型推演。
: (像是ChatGPT与Gemini的推演就有所不同)
: 而玩法面,Gemini套用Canvas的运用,
: 在游戏上可以去套用多种不同的战斗系统,
: 配合游戏底层资料设计去生成战斗资料。
: 举例来说,同样是回合制战斗,
: 约束之地(Riviera ~约束の地リヴィエラ~)
: FGO(Fate/Grand Order)
: DQ系列(ドラゴンクエスト)
: 各自的战斗系统其实是完全不同的,
: 在在建立好转换规则与战斗特性后,
: 理论上来说,不喜欢默认的战斗玩法,
: 也可以由AI读取原始资料后,
: 依照玩家偏好去生成对应的战斗资料。
: 总之,很多原先已经有人有构想的,
: 但因为种种因素无法实现的内容,
: 在有现代AI后就可以较容易实现的应该会先出现,
: 未来是否会有更多应用就,再看看?
这个可以offline,AI还是用在动态生成内容比较强
楼主:
zoo2020 (伞蜥蜴)
2026-06-02 09:26:00对啊 技术上完全可行 也是大语言模型强项
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2026-06-02 09:27:00你讲的这个应该不需要AI介入就是了甚至可以说这个反而LLM占不到便宜
作者:
zeolas (zeolas)
2026-06-02 09:47:00听起来很糟耶,我组一副牌玩个两天,再上线卡的效果就不一样了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-06-02 10:13:00多久更新一次卡牌效果或是禁卡表还是营云团队决定的吧?
楼主:
zoo2020 (伞蜥蜴)
2026-06-02 10:49:00效果一样啊 只是卡表能快速迭代卡表迭代更需要ai介入 随便砍 没人想投资t0要让t0可以维持强度又能让t1能打 用人工或条件式判断一定出问题 ai可以解决这个问题