Re: [新闻]不玩游戏的老婆玩2077连转视角都不会,网:

楼主: taohjca (FS我的)   2026-06-01 17:09:29
: 除了新手入门困难外,也有玩家提到,随着游戏画面与系统越来越复杂,许多曾经热爱游
: 戏的长辈如今也感到力不从心。曾经能轻松破关游戏的父母,现在面对需要复杂操作和大
: 量资讯处理的新世代游戏,也会感到挫折。不少人提醒开发者在设计游戏时,应该要提供
: 更直观、更友善的引导方式,让不同经验的玩家都能享受游戏乐趣。
: 让新手轻松上手游玩的就任天堂最会吧.
真新手的话可能连任天堂都有问题喔。
上个月我女友想玩NS2,我让他玩之前特价时入手但没拿来玩的碧姬公主表演时刻。
对于菜鸟而言,任天堂的游戏引导已经是出名的友善了,但他还是满多引导没GET到。
游戏中有个使用忍者能力的关卡,前方有个大型的无底洞,旁边的墙放了一整条星星碎片
,普通玩家直觉就是使用忍者能力飞簷走壁边吃碎片边跑过去。
但女友完全不会对忍者跑在墙上有任何联想,就看到他的碧姬公主跳上墙跑两步,
然后就会再按跳试着跳更高,再然后就理所当然摔下去了。摔了一整条命后我依照画面
给我的感觉,猜测忍者应该能在墙上跑并说出口后,他才能顺利过那个无底洞。
在剑士能力关卡中,最终BOSS是个荆棘怪,一般打怪的思路逻辑是打出小破绽,利用
小破绽打出大破绽,攻击大破绽给BOSS伤害。跟常见任天堂的设定一样打出伤害三次
就赢了,但女友打出大破绽的时候,并没有想这是伤害BOSS的手段,打出大破绽后一律
瞎鸡巴乱打,转过头去清理小荆棘和回头打小破绽,所以BOSS实际上没受到伤害,
做白工好几回。大概打出大破绽七八次之后,BOSS才终于被解决掉。
又牛仔能力的关卡中,牛仔能力可以用绳索套住木桶后甩出攻击,而该关卡最终BOSS是
一个会丢出木桶来攻击,设计上就是要玩家套住袭来的木桶并甩回反击。
而女友套住木桶后就会乱丢,完全不会想到木桶是可以调整方向再甩回的。
后来被BOSS打败太多次了,女友直接开大把NS2塞到我手中,最后这样才过了。
结论是,即使是任天堂,可能也会有很多我们看一眼就一目了然的设计,
对于纯新手还是有无法意会的情况出现。
任天堂的亲子友善动作游戏都会有这种事发生,更遑论针对核心玩家的射击游戏2077了。
作者: kuninaka   2026-06-01 17:20:00
Wii Sport
作者: npc776 (二次元居民)   2026-06-01 17:28:00
我家女人也是 玩游戏时智商感觉只有现实三分之一 跟我相反
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-01 17:29:00
任天堂在这方面真的堪称伟大 曾经坚持用A,B操作的系统以及之后的触碰跟体感 才让游戏市场扩大至今当初沉迷了好几年的wow 退坑回去玩主机也中风好一阵子除此能让我觉得突破的大概只有把打枪放在板机这操作后来回去玩像是mgs或是老bio 也是很痛苦
作者: GAOTT (杜鹃)   2026-06-01 17:43:00
现在可以理解福利连说普通攻击魔法对肥伦的意义了
作者: HappyPoyo   2026-06-01 18:06:00
这片是老任自己做的还是外包的?
作者: kimimaro (再见了 我的天使...)   2026-06-01 20:17:00
那DMC不就不用玩了 特别是操作但丁 很少游戏让我双手拇指食指中指都要用到

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