抢占市场生态位啊
尤其是服务型产品,非常重要
以前神魔刚在台湾崛起,我也跟同学们推荐龙拼
结果GOOGLEPLAY锁区,瞬间下载神魔
对那些转珠市场蓝海客群谁理你抄不抄袭
那是商家自己要处理的事
同样的道理套在原神有没有抄萨尔达不重要
抄了是很多手机仔人生第一个萨尔达
没抄是手机仔人生第一个开放大世界
反正先发优势无论如何都吃到了
现在大世界手游新作狂出
跟原神战建模、战画面、战玩法、战卡池
衰退归衰退,但原神依然是世界一线手游
玩家那些沉默成本不是那么好取代的
台湾、日本人普遍用LINE
是因为LINE是世界上最好或最初的通讯软件吗?
还不是LINE抢占其他通讯软件没抢到的生态位
过去的通讯软件普遍是同侪用
LINE把公司、家庭、学校这些市场也一并抢了
比起产品之间的优劣,宣传、经营才是重点
说穿了现在玩神魔的,很多是抽一大堆舍不得弃坑