楼主:
alinwang (kaeru)
2026-05-21 09:38:25https://www.gamereactor.cn/hasbro-ceo-explains-why-the-company-isnt-interested-in-games-as-a-service-1319353/
以下文章应是媒体给机翻的
孩之宝执行长解释为何公司对游戏即服务不感兴趣
这类游戏确实有许多优点,但 Chris Cocks 非常清楚潜在的缺点
孩之宝拥有丰富的知识产权,公司计划将其中大部分转化成大热的电子游戏。他们花了
10 亿美元打造一些希望能成为优秀游戏的作品,但这些即将推出的作品都不会是游戏即
服务(Game-as-aservice)。
你问为什么?不过,我们别挑剔送来的礼物,但孩之宝执行长克里斯·考克斯在接受 《
游戏商业》采访时确实解释了这个决定。 “你可以投资一亿美元打造一款非常棒的手机
游戏,或是一款很棒的游戏即服务(games-as-aservice),就像射击游戏一样。好处是
你赚了数十亿。但有多少人能达到这样的好处呢?这个数字的百分比非常低,甚至连个位
数都没有。缺点是你赚不到任何东西,基本上就是互相抵销,” 他解释道。
因此,孩之宝更关注考克斯所说的“传统游戏”。动作/冒险游戏、角色扮演游戏等。 “
如果你投入相当的资金,并花足够的时间给一支有才华的团队来做一款较传统的游戏,你
可能赚不到数十亿,但至少能赚回本的机率会高得多。即使你失败了,你大概也只能赚回
50、60、70美分,”他 说。
“所以,当我们从风险与回报的方程式来衡量,并检视我们的设计理念——坦白说,我们
喜欢玩什么类型的游戏,而我比较偏向传统玩家——我们觉得这是比较安全的路线。我认
为对于能以合理价格提供40到50小时内容的优质游戏,永远会有需求。”
虽然我们总是看到零星的 GaaS 出现并席卷全球,但我们越来越意识到这个类型如今大制
作的失败案例。Concord、Highguard,甚至可以说是Marathon,都属于这个大伞,不管他
们遇到的玩家多么喜欢这款游戏。然而,这并不代表孩之宝能保证赚回十亿。它必须首先
提供扎实的体验,并以产品品质吸引人们的目光。
看到索尼赔一屁股服务型谁能不清醒呢?
P.S.Concord(星鸣)Highguard(高岭铁卫)Marathon(马拉松)
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2026-05-21 09:40:00直接臭
服务型游戏就不像单机游戏做出来就完成 要架服务器 要长期维护跟更新 这部分成本不见得抵得过收益
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-05-21 09:42:00索尼罪大恶极
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-05-21 09:43:00马拉松怎么就被划进失败组了 他们不是还在营运吗(笑)
作者:
yao7174 (普通的变态)
2026-05-21 09:43:00臭归臭 孩之宝至少有自知之明 他们家连MTG都差点玩爆 要是做服务型游戏我倒是蛮想看会有多炸裂
作者: Tsozuo 2026-05-21 09:44:00
索尼:傻子有钱不赚
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-21 09:45:00它们在偷胶的事业上还被一直抢走市场
作者:
ass499 (tsai)
2026-05-21 09:45:00说个笑话,孩之宝大谈怎么赚钱
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-05-21 09:48:00
可以出服务型玩具 像乐高
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-05-21 09:50:00笑死 卡牌和乐高还真的是服务型玩具 一直更新一直出
作者:
yao7174 (普通的变态)
2026-05-21 09:51:00毕竟偷胶以前偷得太严重 最近很好像有比较好一点 以前偷胶/共模的太扯
作者: Gentile 2026-05-21 09:51:00
印几张纸加个编号就可以捞爆了
作者:
gofee (撞墙的青蛙)
2026-05-21 09:52:00你妈的 乱搞MTG怎么说 操不搞服务型游戏 搞服务型玩具是吧MTG要不要直接改成连动宇宙 本家故事烧掉比较快 垃圾孩子宝
马拉松失败了?不可能!大将军说早就赚回本,后面都是多赚的!又是哪间野鸡媒体!
…不对啊突然想到他们DND的规则书跟app不是也搞订阅制了吗?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-05-21 09:57:00MTGA不是服务型游戏吗?
作者:
usoko (time to face reality)
2026-05-21 09:58:00重点不是公司有没有兴趣 而是顾客有没有兴趣你能创造新的价值型态让顾客感兴趣是另一回事
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2026-05-21 10:00:00照服务型游戏定义TCG只差在是离线而已= =
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-05-21 10:01:00他们手握一个神级产品都能搞成这样了
单机可以花大钱抄一款吸引想玩同类型的玩家来玩但抄现在热门的服务型,会遇到两种情况,一 玩家继续
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-21 10:03:00至少在服务型游戏的理解上没错 只看排行榜前面就以为好赚没想过排行榜后面一大坨死在路边别人连听都没听过
玩旧的那款,因为有沉没成本 二 玩腻了也不想玩同类型
MTGA算是依附于实体的Online-GAME吧,跟服务型游戏有
作者:
WLR (WLR™)
2026-05-21 10:06:00Jim Ryan:没有梦想的家伙,是当不上SIE Ceo的
不算 ptcg live才算依附实体 MTGA很完整了你厉害可以靠赢轮抽拿钻石去买通行证
作者: lianguo08108 (连古欧) 2026-05-21 10:27:00
这些游戏的共通点好难猜啊(棒读
作者:
efreet (Soth)
2026-05-21 11:01:00MTGA已经是好几年前的游戏了,看法有变很正常
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2026-05-21 11:11:00索粉明明就觉得马拉松成功了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-21 11:19:00传统游戏大赚收益也很可怕啊 再说服务型长线成本其实很高只有初版能上半成品这件事省钱而已 每次周年半年都要洗一次公关广告 传统游戏只要刷上市那一波就好
作者: bhenry1990 (有尾熊) 2026-05-21 11:30:00
开臭
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2026-05-21 11:53:00
都可以把MTG差不多搞死的公司就别乱参一脚了
作者: dandes0227 2026-05-21 12:46:00
是对dei不感兴趣好吗
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-05-21 13:04:00服务型游戏还要花钱维护,主要用游戏时长当KPI传统游戏是赚长尾效应