目标印度市场 腾讯将投入逾亿卢比推动游戏人才培育
2026-05-20 17:00 游戏角落/悠路
腾讯与印度服务出口促进委员会(SEPC)及印度游戏开发者协会(GDAI)签署三年期合作
备忘录,投入逾 1 亿卢比资源,推动印度动画、视觉特效、游戏与漫画(AVGC)领域的
人才培育与生态建设。
具体计画包括每年面向逾 1 万名学生举办全国游戏创作活动、为教育工作者开展培训师
培训,以及参与印度游戏开发者大会。印度目前是亚洲增长最快的游戏市场之一,预计
2028 年玩家消费规模将达 15 亿美元。
事实上印度本土游戏产业近年已陆续交出成绩单,Nodding Heads Games 于 2020 年推出
的《Raji: An Ancient Epic》以古印度神话为背景,女主角Raji对抗恶魔、拯救弟弟,
战斗流畅,音乐与氛围强;同时也有像《Unleash the Avatar》等国际间备受关注的游戏
。
值得注意的是,印度政府曾于 2020 年以资安理由封禁大量中国应用程式,《PUBG
Mobile》也在其中;在此背景下,腾讯此次选择透过 SEPC 与 GDAI 两个本地机构合作、
以人才培育为切入点,被外界视为更为谨慎的市场布局方式。
对印度开发者而言,能够接触到腾讯在全球游戏生态累积的资源与经验,具有实质意义;
但合作备忘录本身不具法律约束力,三年协议能否真正落地执行,才是这场合作最终能带
来多少改变的关键。
新闻出处:联合新闻网
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